Новости ассасин вальгалла прохождение игры

Вчера вечером компания Ubisoft выпустила для Assassin’s Creed Valhalla обновление с бесплатным роглайт-режимом, и в данной статье на основе полученных впечатлений мы изучим его основные особенности. Assassin's Creed: Вальгалла — 20-я игра серии, разрабатанная Ubisoft Montreal. Assassin’s Creed Valhalla часть 58 Мало-Помалу (Прохождение Вальхалла)Подробнее. Assassin's Creed Valhalla ИГРОФИЛЬМ на русском PC прохождение без комментариев BFGames. Это руководство предоставляет прохождение миссии «Прощание и наследие» в игре Assassin’s Creed Valhalla. Assassin's Creed: Мираж (Assassin's Creed Mirage) — это захватывающий экшен от компании Ubisoft, ставший тринадцатой игрой в одноименной серии.

Assassin’s Creed: Valhalla: Дело чести — полное прохождение

Все концовки в игре. В долгожданной Assassin's Creed Valhalla есть множество концовок, и то, какую вы получите, зависит от вашего выбора. это квест в Assassin's Creed Valhalla, который можно выполнить, пройдя второй набор локаций "Речной рейд". В новом обновление Assassin's Creed Valhalla есть головоломка с лучами в пещере, которые надо расставить определенным образом, чтобы открылась дверь. Финальное обновление для Assassin’s Creed Valhalla выйдет 6 декабря, в этот же день игра получит «Финальную главу». Assassin's Creed: Valhalla: Прохождение. alt Игорь Патрин. Перед запуском игры выберите уровень сложности сражений и исследований. С первой все ясно, а вторая опция влияет на количество подсказок, которые вы будете получать при изучении игрового мира.

Прохождение квестов Асгарда в Assassin’s Creed Valhalla

Найдите все части доспехов Луга После того, как вы нашли речную подсказку, следующим шагом будет поиск всех трех частей доспехов на реке Эрриф. Вы можете найти браслеты, поножи и нагрудник Луга по всему региону. Поножи Луга можно найти в форте Ааслиг. Это должно быть одно из первых поселений в регионе. Сундучный доспех Луга можно найти в Деррюлре, поселении, которое находится недалеко от старта, на восточном берегу реки.

Последняя часть на реке Эрриф — браслеты Луга в лагере Киллари, большой крепости недалеко от конца реки, на западной стороне, к северу от поместья Падрейга. Мы не можем подтвердить, нужны ли вам только эти три части, потому что к этому моменту у нас были все доспехи Луга. На всякий случай, если вам нужны все доспехи Луга, вот те, которые вы можете найти на реке Бербха. Первым предметом будет шлем Луга, который вы можете найти в Порт Ларге.

Последний и второй предмет на реке Бербха — это маскировка Луга. Вы можете найти его глубже в этом регионе в укреплении Бербха.

На это указывают записки, некоторые фразы в квестах, а также его драккар, выкрашенный в желтый цвет — его вы отыщете в болотах, неподалеку от города. Если вы обвините Галинна, Сома убьет его, невзирая на возражения. Она останется благодарна вам до конца игры, и кроме того, к вашему отряду присоединится Бирна, которую вы сможете взять на свой драккар, чтобы она участвовала с вами в набегах. Если же вы обвините не того, Галинн возьмет в заложники оставшегося члена команды Сомы, и вам придется сразиться с предателем в босс-файте. В итоге Сома не будет винить вас за неправильный выбор, но ее отношение к Эйвору останется натянутым.

В норвежских фьордах мы надолго не задержимся. Впереди ждёт Англия! И парочка… более экзотических мест. Новинка вовсе отбрасывает наработки прошлых частей, изменяет сам подход к исследованию карты. Упразднили и бездумную зачистку точек интереса. Теперь она… вдумчивая. По миру всё ещё разбросаны различные ценности, от снаряжения и книг навыков до коллекционных безделушек, но подобраться к ним стало сложнее. Каждый тайник — небольшая загадка. Где-то достаточно найти и проломить ветхую стенку, где-то отстрелить засов через окно. В иных местах решение на поверхности, но некоторые озадачивают не на шутку. Давайте поможем Эйвору найти стражников, не ознакомленных с техникой безопасности на стройплощадке. Сюжет снова можно пройти, не отвлекаясь ни на что другое. Лишь к эпилогу у меня образовалось отставание в сотню единиц мощи от рекомендуемого, что не помешало закончить историю на третьей ступеньке сложности из четырёх доступных. Нужды охотиться за сильным обмундированием тоже нет: вся игра была пройдена в начальном облачении клана Ворона, улучшенном где-то на семь делений из десяти. Ложка дёгтя в бочке с медовухой всё-таки есть. История чересчур затянута, а по количеству кат-сцен «Вальгалла» превосходит даже проекты Rockstar. Если раньше арки вроде «Забытых легенд Греции» были факультативом, то сейчас составляют костяк повествования, и вы не доберётесь до развязки, пока не уладите все дела в каждом регионе саксонских земель. Навязчивая идея захвата карты не отпускает Ubisoft и поныне. Север, который помнит Эйвор — крепкий мужик или мужичка из суровых краёв Норвегии. Череда не самых приятных событий и разногласия с сородичами вынудили его покинуть родные пенаты и устремиться на запад, к берегам Англии, вместе с другими отщепенцами. Эйвор верен сводному брату, Сигурду, и готов последовать за ним хоть на край света, но нити судьбы пророчат, что однажды воитель предаст своего ярла… Британские острова к тому моменту успели хлебнуть горя от язычников в лице датского конунга Рагнара Лодброка с сыновьями, так что отношение к чужакам у коренного населения предвзятое: в городах стража зачастую нападает без предупреждения, разбойники-саксы дерзят на дорогах, да и не все собратья по вере настроены доброжелательно. В таких условиях никому не уцелеть без верных союзников. Показывать конец жизненного пути протагониста сразу после пролога — сильный ход. И ведь работает каждый раз. Грубо говоря, цель игры — покорить Англию, а для этого следует завоёвывать: порой всего лишь доверие местного старейшины, а иногда и сам регион, чтобы свергнуть врага, и поставить на его место преданного вам человека. Причём нередко исход не предопределён заранее. Каждая область «шир» — это отдельная цепочка заданий, в меру разнообразных. В Грентебридже Эйвору предстоит вычислить предателя, а в Глостере — поучаствовать в традиционных празднествах. Эссекс сулит авантюру с похищением жены правителя, а Широп — слегка ошеломляющую развязку. Не обошлось без Ордена Древних — его членов, как клещей, придётся выдирать из крупных британских городов.

Бюро также является местом, от которого будут зависеть игроки, когда они начнут «Последнюю главу» в истории Эйвора. Здание предлагает информацию об Ордене, который состоит из «15 опасных фанатиков, бродящих по определенным регионам мира», а также «30 членов внутреннего круга, которые имеют фиксированные местоположения и работают на одного лидера». Стоит отметить, что некоторые ключевые персонажи раскрываются по мере прохождения игроком основного сюжета. Так что, если вы увеличивали влияние викингов на Англию, не сосредотачиваясь на основной сюжетной линии, самое время заняться этим и подготовиться к «Последней главе».

Прохождение Assassin's Creed Valhalla — гайд по игре

Если вам удастся отойти от босса, вы сможете выстрелить в него из лука — не забудьте прицелиться ему в голову, чтобы нанести как можно больший урон. Используйте эту возможность и стреляйте как минимум двумя стрелами или используйте навыки дальности, например, метание топора. Это должно немного истощить полоску здоровья босса. У Кьотве есть прыжковая атака коленом. Уйдите с дороги, когда заметите, что он готовится к атаке.

Когда вы уклонитесь в сторону, у вас будет шанс быстро контратаковать. Дуэль с боссом Леофритом происходит во время сюжетной миссии под названием Heavy is the Head. Эйвор и Сигурд с помощью Сыновей Рагнара сумели свергнуть короля Бургреда и посадить Кеолвульфа на трон. Однако Леофрит прибывает в Рептон и не хочет сдаваться, и в результате Эйвор выходит, чтобы противостоять ему.

Леофрит хорошо обращается со своим двуручным мечом, а его атаки имеют увеличенную дальность. К счастью, подавляющее большинство его атак обозначается желтой вспышкой и может быть заблокировано или спарено. В наборе приемов Леофрита вы найдете атаки снизу, а также атаки сверху и кулаки. Они не такие быстрые, поэтому вы наверняка сможете правильно на них отреагировать.

Однако остерегайтесь более сильной атаки, о которой свидетельствует красная вспышка. От этого нужно уклоняться, потому что его нельзя заблокировать. Если вы хотите, вы также можете атаковать на расстоянии с помощью лука, Леофрит не сможет избежать стрел, но он может увернуться. Цельтесь в голову, чтобы нанести максимально возможный урон.

Признаю, я немного слукавил в названии обзора, ведь я зачистил только основные собирательства, сокровища, тайны и артефакты, а еще убил всех членов ордена, учитывая их количество, это тоже элемент собирательства. И все это было зря, очевидно конечно, но смысл в том, что изначально придя в локацию я зачищал ее от значков что бы ничего не маячило перед глазами, а потом проходил основные миссии региона. И поэтому я перекачал героя, и без того легкие сражения стали дико скучными. Умирал только когда натыкался на сильных воинов в событиях, и то, потому что уровень не указывается, пока не начнешь бой. Риторический вопрос, что делают враги 340 уровня в регионе 160 уровня. Еще один вид развлечения, это набеги за припасами. И надо отдать должное, сделано это хорошо, привычные аванпосты остались, но стали ощущаться по-другому. Они стали местом наживы и в рамках сеттинга и смотрятся более гармонично и оправдано. Чего не скажешь о ресурсах с набегов, ведь они нужны для бесполезной прокачки поселения, которая кроме визуального наслаждения особых бонусов не дает. Кстати о сражениях, в этом плане снова все плохо.

Огромное дерево прокачки, смотря на которое думаешь «ух сколько способностей» ага, пассивных. Да, там есть несколько навыков добавляющих новые анимации, типа подката или тарана, хорошо, но что с остальными? Все это можно было уместить в одном столбце повышения разных характеристик, а не создавать видимость чего-то грандиозного, дерево красивое, только плоды гнилые. Навыки тоже есть, только вот интересных мало, хотя нет, навыков тоже мало, а интересных почти нет. Все те же пробивания щитов, отравленные стрелы, мультивыстрел, натравливание ворона, все что вы выдели раньше. Ближний бой та же тема, чуть изменили пинок, таран, самое интересное это броски топоров, которые показывали в каждом трейлере. Халтура, другого слова просто нет, зачем выдумывать способности, добавлять интересные механики, и так сойдет. Тут нет даже банальной контратаки после парирования, короче стыд и срам. Поругал, теперь можно похвалить, после кучи бесполезного оружия и брони в Одиссее, мне понравилось как разработчики подошли к этому вопросу в этой части. Несколько комплектов брони и несколько видов каждого оружия, которое в общей картине сражений ни чем не отличается, только по типу.

Поэтому можно прокачать до конца каждый вид и наслаждаться, иногда их меняя. Еще один большой плюс, игра стала взрослее, руки, ноги и головы, наконец то отлетают, и это не может не радовать, после картонных противников в предыдущих частях серии. Нюанс только в прокачке снаряжения, куча ненужных рун про которые я обычно забывал. Маленькое сравнение Проходя Вальгаллу мне вспомнилась еще одна игра с элементами «вовлечения», Тени Мордора. По сути эти две игры сильно похожи, в обоих главный герой использует лук и холодное оружие, может проходить аванпосты с помощью стелса или открытого нападения. И там и там есть захват крепостей. Только в одной все кроме вовлечения сделано отлично, а в другой «на отвали».

Найди и спаси датчан Садитесь и направляйтесь к маркеру, Гутрам автоматически последует за вами. Используйте свою птицу возле крепости, и вы сможете увидеть, где находятся датские пленники. Поднимите ключ на столе на берегу реки и отправляйтесь навстречу опасности. Вас будут сопровождать шумные солдаты, так что не беспокойтесь о скрытности. Пройдите в яму и освободите двух датчан, связанных бок о бок на коленях. Напротив них в той же яме откройте дверь, чтобы освободить другую группу. Наконец, войдите в башню в центре форта, выстрелите в замок на лестнице, сползите в подвал и освободите еще троих заключенных, чтобы завершить операцию по спасению. Следуй за Гутрамом Поговорите с Гутрамом Следуйте за Гутрамом в безопасное место, а затем следуйте за ним он бежит далеко. Через некоторое время он перестанет бежать. Поговорите с ним, и вы будете готовы к следующему квесту в последовательности. Святой День Поговорите с Гутрамом Гухтрам по-прежнему твой мужчина, с которым можно поговорить, но он убежал поговорить с Сомой. Войска, которые вы собрали во время кампании, также будут в этом месте. Найди и сразись с Эльфредом Пока город пуст.

Покиньте конструкцию через крышу, на которую указывает Стоу во время кат-сцены. Спасти Стоу и Эрке от пламени Имя Компаса будет показано в это время, когда он осаждает город, но прежде чем идти за ним, спасите своих новых союзников. Они будут прямо под вами, в окружении ящиков и нескольких солдат. Вам придется уничтожить их всех, чтобы вывести их живыми. Найдите и уничтожьте компас Между вами и целью стоит целая куча солдат. Если вы устали от всех сражений, отправляйтесь на крыши и найдите установленную баллисту, чтобы уничтожить более проблемные цели. Diablo 4: Руководство по обретению благородства В конце концов, вам придется спуститься и пройти через Темзу, прыгая между лодками и обломками или доплыв до Виселина.

Прохождение квестов Асгарда в Assassin’s Creed Valhalla

Старые дополнительные задания отправились на покой. Теперь мир наполнен так называемыми «событиями». По дороге вы можете нарваться на самые разные сценки, от гуляющего во сне викинга до детских пряток и драки братьев за амбар. Мир Valhalla разнообразен и чертовски красив Можно попробовать вмешаться в ситуацию или поскакать дальше отметка на карте появится, так что разрешено вернуться потом. Прелесть в том, что активности выполняются «здесь и сейчас», безо всяких почтовых поручений между кучей локаций и максимум за одну-две минуты.

Это рождает чувство дорожного приключения между действительно важными поручениями героя, что выгодно отличает Valhalla от предшественниц. Она пытается держать фокус на повествовании, насколько это возможно для игры с обширным открытым миром. Схожий прием авторы провернули с экипировкой, целиком отказавшись от Diablo-подобного лута. В Valhalla каждый предмет экипировки уникален, и в целом ее не так уж много.

Я пока успел найти десятка два орудий, по два-три элемента брони каждого типа. Радость от очередной находки куда больше, чем раньше. Открытый мир предлагает разные развлечения. Например, состязание «Кто быстрее выпьет?

К счастью, она никак не привязана к уровню персонажа да и тех уровней тут фактически нет. При желании можно хоть самый первый топор вообще не выпускать из рук, только своевременно наведываться к кузнецу.

Так что если есть желание приодеться, то придется обыскивать точки интереса. Для получения полного сета новой брони пылесосить тайники придется очень дотошно.

При желании и должной сноровке обойтись можно и стартовым набором, если будет достаточно ресурсов на его прокачку у кузнеца. Таким образом разработчики постарались избавиться от гриндволла, на который им пеняли в предыдущей части серии. А ассасины будут? Вместе с тем такой подход делает игрока менее зависимым от качества брони и смертоносности оружия, а разнообразие врагов и активных способностей выдвигает на первый план умение игрока пользоваться всем арсеналом навыков, оценивать ситуацию на поле боя и подстраивать свой стиль под конкретного противника, будь он с тяжелым молотом или длинным копьем.

Это заставляет обращать внимание в первую очередь не на цифры урона, а на свое поведение в битве. Необходимо следить за анимациями атак противников, вовремя парировать, уворачиваться и добивать, держать в уме оставшуюся выносливость и очки адреналина, необходимые для применения способностей. Нам доступен паркур, «социальный стелс» с помощью капюшона и групп монахов, а также скрытные убийства с помощью почти каноничного клинка. Игрок волен сам выбирать, как ему зачищать ту или иную локацию: прятаться, используя скрытные убийства, либо устраивать стандартный для викинга дебош.

На отдельных локациях и в определенных сериях заданий скрытные убийства, выслеживание цели и смешение с толпой будут едва ли не обязательными. Вайбы серии дают о себе знать. Все зависит от предпочтений игрока. Фанаты серии, скорее всего, будут довольны тем, какие геймплейные доработки проделали в Ubisoft и сколь много контента те запихнули в игру.

Эвент проходит с 29 июля по 19 августа, для участи в нем надо доплыть до Англии, прокачать поселение до 2 уровня и пройти первую сюжетную линию. Сигблот — праздник лета, время, когда викинги начинают ходить в набеги. Вот все, что нужно знать о временном событии.

Есть три активности: Военные игры, Слова острее мечей и Битва за металл. Участвуя в них, игроки зарабатывают специальные жетоны фестиваля. Военные игры: матч в орлог.

Слова острее мечей: состязание остроумия с шутливыми перебранками. Битва за металл: мини-турнир викингов, где можно использовать только определенное оружие. Появилось несколько заданий: их можно взять у людей, прибывших в Рейвенсхольм на праздник.

За задания тоже дают жетоны фестиваля, все миссии связаны с подготовкой к войне с Францией из дополнения «Осада Парижа». Добавлена специальная лавка: в ней можно потратить жетоны фестиваля и получить особые награды. Среди них — одноручный меч, предметы кастомизации, разнообразное оружие и снаряжение.

Плюс уникальное верховое животное. За вход в игру сейчас дают 50 опалов, их будут выдавать вплоть до завершения фестиваля. Опалы тратятся там же, где и всегда — в лавке Реды.

Поучаствовать в фестивале могут все владельцы игры.

Прибыв в область поиска используйте ворона и найдите лорда. Отбейтесь от нескольких медведей, затем вернитесь с ним в Колчестер. В разговоре с тэнами вы можете дать несколько советов Бирстану. Вот верные варианты ответов вы можете выбрать свои, на сюжет это практически не повлияет : В самом сердце пороза стоит омелы побег… Внеси свой вклад. Это станет не важно, если вашу землю захватят. Ступайте за лордом и выслушайте его предложение. Старые раны Доберитесь до рынка в Колчестере и поговорите с Эстрид. Она расскажет о похищении, которое вы должны подготовить. В доме веселья вы встретите Ролло — капитана корабля, на котором Эстрид хочет покинуть Эсскес.

Избавьтесь от стражи, затем следуйте за Ролло к его лагерю. Прибыв на место вы увидите, что лагерь разорили саксы. Ролло подозревает, что в его лагере завелась «крыса». Вам нужно вычислить предателя. Поговорите с товарищами Ролло — Герхильдой и Лорком. Выслушайте их и расскажите полученные сведения капитану. Парень отметит, что Герхильда никогда не ходила на охоту и скверно стреляет. Это и должно стать решающим фактом при выборе предателя. Как вы уже догадались, предатель — Герхильда. Если вы выберите Лорка, то девушка предаст ещё раз и во время побега ранит Эстрид.

Чтобы Ролло согласился на участие в побеге, освободите его людей из лагеря неподалеку и расправьтесь со всеми врагами. Детская любовь Добравшись до маркера на карте убейте всех саксов и осмотрите дом. Улики приведут вас к сараю, где прячется брат Альфиды. Проследуйте к лагерю саксов и освободите женщину. Это можно сделать не поднимая тревоги. Используйте канал с водой, чтобы попасть в лагерь, убейте знаменосца с ключом. Заберите Альфиду и также по каналу покиньте лагерь. Похищение Отыщите Ролло на центральной площади Колчестера. Вы можете выбрать, сразу же ринуться в бой, либо сделать все тихо. Вне зависимости от этого, придется убить немало саксов, чтобы покинуть город с Эстрид на руках.

После похищения Эстрид намекнет вам на то, что хочет уединиться. Вы можете найти ее неподалеку от лагеря, у воды и открыть любовную сцену. Больше персонажей, с которыми можно вступить в интимную связь вы найдете в специальном руководстве. Перипетии Проводите Бирстана на охоту и убейте несколько кабанов. Вернитесь с ним в дом элдормена но будьте осторожны, так как даже в его присутствии саксы все равно будут нападать на вас. После видеоролика в комнате лорда вы узнаете о том, что саксы нашли Эстрид. Доберитесь до корабля Ролло и помогите ему избавиться от врагов. Спор о парусине После присоединения Эссекса вернитесь в длинный дом Рейвенсторпа. Рандви попросит разрешить спор между Гудрун и Хольгером. Вы можете выбрать любой вариант, так как спор прервет Сигурд и прикажет Хольгеру выплатить компенсацию в тридцатикратном размере.

Если во время видеоролика вы выберите поддержать Сигурда, то ему это понравится. В противном случае он разозлится, но Рандви будет довольна вашим решением. Сопровождение для лорда Во время заключения союза с землями Линкольншира, Рандви расскажет, что на причале вас ожидает молодой человек. Поговорите с ним и отправляйтесь в отмеченное место на карте. Парня зовут Хунвальд и он является единственным сыном элдормена Линкольншира. Во время разговора с ним к вам подойдут двое саксов. Если навык «харизма» у вас прокачан до третьего уровня, то вы можете избежать драки или откупиться серебром. В любом случае когда ваш собеседник покинет здание, его придется спасать от вражеских солдат. Возвращение домой Теперь вам нужно сопроводить парня в его родной город. Дело осложняется тем, что в Линкольне полно саксов, которые весьма недружелюбны.

Помимо этого, Хунвальд не умеет карабкаться по стенам. Вам придется либо прорываться через солдат, либо действовать очень скрытно. Добравшись до дома Хунвальда выслушайте мужчину и отправляйтесь в ратушу. В отсутствие элдормена Вам нужно найти и допросить старшую монахиню в монастыре неподалеку. Здание закрыто изнутри, но вы можете попасть во внутренний двор, либо разбить окно и забраться в монастырь. Монахиня расскажет, что элдормена в последний раз видели у здания бани. Во внутреннем дворе бани разберитесь с несколькими саксами и спускайтесь под землю через скрытый проход. Исследуйте подземелье бани и выбирайтесь к небольшому водопаду. Здесь вы увидите следы борьбы. Вам нужно осмотреть несколько улик, одна из которых спрятана за запертой дверью.

Прыгайте в воду, там где течет водопад и отыщите ключ. Откройте дверь, изучите последнюю улику, после чего герой сделает вывод, что элдормена держат в крепости Болингброк. Вам нужно проникнуть в замок и отыскать элдормена. Действуйте на свое усмотрение. В любом случае вам нужно убить знаменосца и забрать у него ключ от внутреннего двора перед замком. Опустите поднятый мост, ведущий в замок найдите слабые места на цепях , убейте стражу в замке и исследуйте подземелье. Здесь вы увидите мертвого элдормена со своей помощницей. После диалога с Гальвиной осмотрите травы на столе, труп покойного, грязные вещи и брошь в сундуке с вещами. Вернитесь к Хунвальду с брошью отца. Тэн Линкольна Эльфгар пригласит вас в свои имения, чтобы насладиться охотой.

Следуйте с ним до ближайшего водоема, поговорите с даном по имени Гримм и исследуйте пещеру неподалеку. Как только вы покинете пещеру, езжайте в поселок, на который напали саксы. Убейте солдат, затем расправьтесь с медведем. Мазь для свежей раны После того, как Хунвальд узнает о кончине отца, найдите Аху у городских ворот и узнайте, куда он направился. Поговорите с парнем и отправляйтесь к его возлюбленной. По дороге на вас нападут саксы, но есть способ сломать скрипт и обездвижить практически всех врагов. Когда Эйвор попросит Хунвальда оставаться в укрытии, не следуйте вперед по дороге, а скрытно заберитесь на любой уступ справа или слева и убейте несколько саксов, которые прячутся в кустах. Таким образом, даже если солдаты вас заметят, то будут стоять неподвижно. Куда упадет камень По возвращении в Линкольн поговорите с Ахой. Она предложит принять участие в выборах нового элдормена.

Бесполезно отказываться, потому как сюжет все равно приведет вас на голосование. Итак, сделайте свой выбор между тремя кандидатами. Стоит предупредить, что святой отец совсем не тот, за кого себя выдает. Он является одним из членов Ордена Древних. Если вы отдадите свой голос за Хунвальда или Эльфгара, то Херефрит прикажет саксам убить всех на собрании. Дождь из мечей в Анкастере Ваш путь снова лежит в крепость Анкастер, что неподалеку от Линкольна. На этот раз в сопровождении нового элдормена и его армии. Действуйте как обычно при захвате замка: помогите солдатам таранить ворота, избавьтесь от частокола и опустите поднятый мост. Лже-священника вы найдете в церкви, куда, как мы знаем, можно проникнуть через разбитое окно или разбить окно самому. Когда избавитесь от члена ордена, исследуйте подземелье, чтобы найти ценные предметы.

Старые друзья Это задание начнется при заключении союза с Йорвиком. Прибыв в город, сразу поговорите с человеком в черной одежде смотритель порта и выясните, где живут друзья протагониста. Используйте «зрение Одина», чтобы найти нужный дом. Добравшись до нужного места, осмотрите следы борьбы, которые ведут на улицу позади дома. Идите по следам и поговорите с Льюфвиной. Следуйте за девушкой. Льюфвина попросит вести себя скрытно, но вы можете разобраться с врагами, которые преследуют вас. Для завершения квеста поговорите с королем Йорвика. Проткнуть Иглу Сперва протагонист предлагает навестить смотрителя порта. У здания склада его нет.

Проберитесь внутрь через крышу, убейте врагов и заберите ценности. Избавьтесь от деревянных досок, которые ведут в потайную комнату. Осмотрите ткань и прочтите записку на столе. Следуйте на рынок. Вам нужно найти открытый павильон, где трудятся мужчина и маленький мальчик. Когда вы поговорите с мужчиной, мальчик расскажет, что знает об убежище Иглы. Но сперва вам нужно украсть или забрать силой ключ от убежища у одного из саксов, патрулирующих рыночную площадь. Сделав это, найдите запертую дверь в небольшой дом у отмеченной на карте статуи и спускайтесь под землю. Исследуйте подземелье, пока не доберетесь до Иглы. Убейте двух сильных врагов и волка, затем выберитесь из подземелья и убейте Иглу на площади.

Сжечь Головню Позади королевского двора есть здание архива. Используйте «зрение Одина», найдите и прочтите записку на столе. В этот момент с вами заговорят приближенные короля — Аудун и аббатиса. Они расскажут, что подозревают епископа в предательстве. Следуйте за маркером на карте и остановитесь у запертого дома, из которого слышны звуки молитв. Проникнуть в него можно через лаз на крыше дома сломайте деревянную преграду. Припугните священника и следуйте за ним к дому епископа. К этому моменту епископ будет мертв, а рядом с ним вы найдете записку. Прочтите ее и бегите в церковь. Как в и любой другой храм сюда можно попасть, разбив окно.

Смотрите сцену с аббатисой, затем спуститесь и убейте ее. Прикрыть Тайник Когда вы разберетесь с двумя предыдущими членами Ордена, следуйте в архивы и используйте «зрение Одина», чтобы найти улики. При осмотре стола Льюфвина скажет, что его недавно передвигали. Осмотрите комнату позади стола и отправляйтесь в амфитеатр. Здесь вы можете поговорить с тремя подозреваемыми, но в этом нет необходимости. Пообщайтесь с королем, затем с Льюфвиной. Скажите ей, что предатель — Аудун. Сразу после этого перебейте стражу и избавьтесь от члена Ордена Древних. Когда вернетесь в королевские покои, нужно будет выбрать, на что пойдет спрятанное серебро ордена. Если выберите пункт «Пусть Хальфдан потратить его на войну», то Фаравид и Хальфдан будут вам благодарны.

Война на севере Используйте быстрое перемещение в Йорвик и следуйте к заставе Анлафа. Оказавшись на месте, вы увидите следы бойни. Поднимитесь на холм и бегите по этим следам используя «зрение Одина». Неподалеку от обрыва вы увидите Фаравида, после разговора с которым на вас нападут пикты. Избавьтесь от всех врагов и смотрите сцену с Хальфданом. Он пригласит вас посетить свою крепость. Поговорите с ним на первом этаже, затем перейдите на верхний этаж крепости и выслушайте его историю. Две стороны чести Хальфдан поручил вам разузнать, что скрывает Фаравид. Разыщите его во временном лагере в Алортуне. Стоит отметить, что в цепочке квестов Йорвикшира вы часто будете сталкиваться с выбором, утаить от героев информацию или сказать правду.

На самом деле это ни на что не влияет, потому как исход будет всегда один. Фаравид попросит вас исследовать пещеру неподалеку и разобраться с пиктами. Стены пещеры заледенели, поэтому вы можете пробираться внутрь только по специальным уступам и при помощи паркура. В последней штольне разберитесь с несколькими врагами и прочтите записку. Покинув пещеру вам предстоит погоня за тремя врагами, которые направляются в лагерь к своему предводителю. Если вы не успеете расправиться с ними до того, как они попадут в лагерь, то пикты поднимут тревогу. В любом случае вам нужно захватить лагерь и сразиться с главарем. Во время налета на убежище, отыщите несколько ключей, откройте проход во внутренний двор и в главное здание к их предводителю. Убейте всех и поговорите с Фаравидом. В финальном разговоре с Фаравидом вы можете настоять на открытии бочки с вином.

Но в этом нет нужды, потому как вино не отравлено. Путь к гамартии В разговоре с Хальфданом о Фаравиде можете выбрать любой вариант, так как это не повлияет на сюжет. Вам также предстоит отыскать целительницу короля и поговорить с ней. Покиньте крепость и осмотрите хижину Мойры. Прочтите записку, в которой говорится, куда уехала женщина. Следуйте за маркером на карте в поселок Вике. Вы увидите дом, окруженный людьми. Вы можете поговорить с ними и попросить разойтись, либо убить нескольких зевак. После этого расспросите Мойру о здоровье Хальфдана. В это время Хальфдан будет ждать вас в храме к северу от Донкастера.

Выслушайте его и забирайтесь на ближайшую колонну. Отсюда вы увидите раненного лазутчика короля. Спустите его к Хальфдану, затем используйте «зрение Одина» и найдите убежище воров. Разбейте деревянные доски и прыгайте под землю. Найдите проход под водой, возьмите кувшин с маслом и бросайте его в каменный проход, чтобы открыть путь Хальфдану. Таким образом, вы найдете дверь в комнату с награбленными вещами. Покиньте подземелье и поговорите со сторонниками Фаравида. Оказывается, что это его люди убили лазутчика и присвоили все эти вещи себе. У вас будет выбор, пощадить их или позволить Хальфдану расправиться с ними. Сей сын Йорвика Независимо от того, согласились вы участвовать в нападении на замок пикт или нет, Фаравид будет ждать вас.

Найдите его и скачите в Йорвик. Доберитесь до королевского двора. Опять же, не имеет значения, скажете вы правду королю или соврете, он откажет в помощи. Покиньте его покои и разыщите Хьера неподалеку от таверны. После разговора с приятелем вас ждет увлекательный кулачный бой. Подождите некоторое время, затем снова поговорите с Хьером у королевского двора. Он отдаст вам поддельный документ, при помощи которого вы получите армию короля Йорвика. Самодовольство власти После диалога с Фаравидом следуйте к замку пикт. Здесь же вы встретите Хальфдана. Поговорите с послом пикт и узнайте, кто является предателем.

После этого вам нужно захватить замок. Следуйте стандартным действиям: убивайте врагов, опустите лестницы, разрушайте частоколы и чаны с маслом. Когда крепость будет захвачена, пикты станут нападать на форт с севера. Вместе с Хальфданом отбейте нападение врагов и убейте предателя. Не забудьте осмотреть замок на наличие сокровищ и ценной добычи. Кровь и узы Отыщите Хальфдана неподалеку от королевского двора в Йорвике. Он стоит справа от главного входа в здание. Следуйте за ним, затем смотрите видеоролик. Хальфдан обвиняет Фаравида в измене. Вы можете решить, убить Фаравида, либо оставить в живых.

Если выберите второй вариант, то сопроводите мужчину к воротам Йорвика. Вернитесь к Рандви и расскажите о случившемся. Утраченная слава Это задание станет доступно после завершения всех квестов в Йорвике и Йорвикшире. Проведайте Хальфдана в королевском зале Йорвика. Поговорите с Мойрой и спросите, куда отправился король. Ищите его в небольшом поселении Пикеринга, что на востоке от Йорвика. Хальфдан попросит принести потерянный молот. Следуйте на север к лесу Дэлби, убейте трех волков и заберите молот. Хальфдан будет ждать вас у маяка на обрыве Скарборо. Просто скачите по дороге на восток от Пикеринга.

После диалога с королем зажгите костер на вершине башни, чтобы завершить квест. Первая ночь Самайна Отправляйтесь в Глостершир и посетите поселок Глостер. Разыщите соплеменника Гуннара и поговорите с ним. Он отправит вас к королю Кинону. После диалога следуйте за Теудуром, которого нужно будет защитить от кабанов. Так вы узнаете, что Теудур христианин-фанатик. Вернитесь к Гуннару, который расскажет вам про местный обычай. Он отдаст вам маску, а вы в свою очередь должны постучаться в три хижины и получить сладости от жителей. Когда все сладости будут у вас, осмотрите причал и помогите Гуннару отбиться от силача. В финальной части задания отыщите Теудура и поговорите с ним на разные темы.

В одном из диалогов он даже предложит остаться наедине любовная сцена. По завершении кат-сцен задание завершится. Следы и загадки Очнувшись, осмотрите хижину. Найдите разбитый кувшин, следы борьбы, кровавый след и сумку Гвилима. Снаружи вас уже будут ждать солдаты. Найдите Модрон неподалеку от дома, в котором вы проснулись. Женщина направит вас в лес к друиду. Следуйте за маркером на карте, пока не доберетесь до домика на холме. Вам нужно поговорить с друидом, но перед этим обязательно наденьте капюшон. В противном случае он даже не откроет дверь.

Перед домиком вы увидите несколько чучел из соломы: Три перед домом; Один на дереве справа от входа; Один на столбе слева от входа. Зажгите их при помощи факела или горящих стрел, затем осмотрите дом. Вам нужно найти различные символы и надписи: Символ на второй двери внешней части дома. Перевернутый кинжал в доме при входе Три орудия убийства в доме на столе. Могилу под домом. Статую женщины в озере позади дома. Когда изучите все символы, вернитесь к друиду и ответьте на его вопросы. Взамен он расскажет, где скрывается нужный вам человек. Поведайте об этом Модрон, чтобы завершить квест. Он находится в центральной части лагеря.

Отвезите мужчину к Модрон чтобы завершить задание. Позабытая любовь Снова посетите Глостер, но старайтесь не привлекать к себе внимания используйте капюшон с маской. Поговорите с девушкой соплеменника, после чего вам нужно отыскать Кинона. Вы можете сразу отправиться к церкви, украсть ключи у женщины в маске барсука и проникнуть внутрь, либо воспользоваться хитростью. На площади перед длинным домом поговорите с девушкой, рядом с которой стоит несколько ящиков. Она попросит отнести один из ящиков в церковь. В этом случае прислужница элдормена сама откроет вам дверь. Оказавшись в церкви, сломайте деревянное ограждение и поговорите с Киноном. По завершении диалога вы можете выбрать, убить его или оставить в живых для жертвоприношения. Жертвенный агнец Доберитесь до отмеченной области на карте.

Следуйте по центральной тропе и используйте «зрение Одина», чтобы найти вход в нужную пещеру. Бегите по пещере пока не окажетесь в большом зале. В этот же момент вы увидите видеоролик с Модрон. Теперь вам предстоит одолеть женщину и решить ее судьбу. Если убьете ее, то её дочь и Кинон будут опечалены этим. Сожжение плетеного человека Если вы оставили Кинона в живых, то поговорите с Гуннаром и смотрите продолжительную кат-сцену, завершающую главу. Старые друзья Отправляйтесь в Сноттингем и поговорите с Трюгве. Следуйте за ним в порт, призовите драккар и плывите за маркером на карте. По дороге на вас нападут пикты. Ваша задача — защитить две лодки, которые плывут следом за вами.

Совет: нередко союзники в лодках багуются и даже после уничтожения всех врагов просто стоят на месте. Для этого доберитесь до причала по заданию и загрузите последнее сохранение.

Please wait while your request is being verified...

Вам нужно будет немного оценить свой прыжок, чтобы убедиться, что вы попали в воду. Прошли те времена, когда можно было прыгнуть с любой высоты и обязательно приземлиться на приветливый стог сена. Вылезайте из пруда и идите на северо-восток, пока не подойдете к небольшому лагерю, охраняемому одним из воинов Кьотве. Уничтожайте их из лука на расстоянии или бросайтесь прямо на них в ближнем бою. У вас еще нет возможности убивать, поэтому ваш лук пока будет основной формой скрытных убийств. Когда воин мертв, продолжайте движение на северо-восток к Богатству в центре карты. Как только вы доберетесь до интересной точки достопримечательности на северо-востоке, вы можете использовать Видение Одина, чтобы точно указать, где она находится. Этот легко найти, но некоторые будут более скрыты в местах, до которых может быть трудно добраться, не преодолев несколько препятствий или не взобравшись на них, используя свои способности паркура. Обыщите сундук в этом доме и не забудьте разбить ящики, чтобы получить небольшую добычу, а затем обратите внимание на Хеттрстранд на северо-западе.

Когда вы приблизитесь к лагерю, используйте ворона, чтобы осмотреть потенциальную угрозу, отметив несколько воинов, стоящих на страже у кораблей. Вы также можете использовать «Видение Одина», чтобы помечать ближайших врагов красным цветом, что упрощает планирование атаки и не дает сбить вас с толку. Когда вы войдете в Хеттрстранд, вы заметите, что в нижней части вашего компаса будет красная линия, указывающая, что это запретная зона. Все это означает, что вам здесь не рады, и любая охрана будет настроена враждебно. Убейте охранников, используя уклонение и перекат, чтобы избежать их атак которые могут быть смертельными без доспехов на этом этапе , а затем обратите внимание на местонахождение богатства. Это хороший пример богатства, которого труднее достичь — на этот раз в ловушке подо льдом, — для доступа к которому требуется немного больше размышлений. Используйте свой лук или топор, чтобы разбить поверхность льда, затем прыгайте в воду и ныряйте к сундуку с добычей. Внимание После разрушения ледяного щита вам захочется проводить как можно меньше времени в ледяной воде.

Вы скоро потеряете здоровье из-за холода, и лед может восстановиться, заманивая вас в ловушку под водой и заставляя ломать его ударами в ближнем бою. Собрав сокровища подо льдом, направляйтесь на северо-запад, чтобы найти больше под водой, на этот раз в обломках корабля прямо под плавающими стволами деревьев. Сделайте решительный шаг и войдите в затонувший корабль с юго-запада, чтобы получить доступ, затем вернитесь на поверхность и используйте стволы деревьев, чтобы добраться до скалы на севере. Следуйте по деревянным платформам, пока не доберетесь до мачты заброшенного корабля. Прыгайте на мачту, пока не доберетесь до кончика самого высокого лонжерона, затем прыгайте на деревянную платформу на востоке. Поднимитесь по поверхности скалы на юго-запад и следуйте по тропинке, пока не увидите приподнятую лестницу. Используйте свой лук, чтобы сломать звено, удерживающее лестницу, затем поднимитесь по ней к богатству наверху. Теперь, когда все в Хеттрстранде разграблено, идите на северо-восток к главной цели в Авалдснесе.

Когда вы приблизитесь к поселению, вы познакомитесь с Дагом, товарищем-воином из клана воронов. Он предоставит вам Щит Клана Ворона, который вы должны как можно скорее оборудовать в свой дополнительный слот для рук в инвентаре. Это пригодится в предстоящих боях, позволяя блокировать несколько легких атак подряд во время боя.

Затем в видео подробно рассказывается о том, как убедиться, что никакие сюжетные арки не ждут завершения. Для этого игрокам нужно будет обратиться к Рандви и их Карте Альянса, которые расположены в клановом поселении Рейвенсторп. Для получения доступа в Асгард требуется Хижина провидца, которую можно построить только тогда, когда поселение достигнет уровня 3.

Достижения в Рейвенсторпе также позволят игрокам завершить сагу Эйвора.

Поговорив с ней, игроки смогут отправиться на остров Скай, чтобы исследовать кошмары, которые снятся людям Эдит. Там Эйвор встретит Кассандру и отправится на поиски древнего артефакта. Игроки должны собирать предметы и решать головоломки, чтобы найти артефакт, который ищет Кассандра, и выполнить миссию.

Чтобы выполнить все квесты, игрокам необходимо путешествовать по острову Скай. Каждая миссия предложит игрокам уникальные испытания, начиная с «Из стороны в сторону», где Эйвор исследует несколько тревожных снов и впервые встречает Кассандру. С боку на бок Валка и Эдит рассказывают Эйвору, что некоторым людям на острове Скай снятся такие кошмары, что они сошли с ума. Валка также упоминает, что Рандви каким-то образом замешан в этом, поэтому Эйвор отправляется расследовать дело.

Когда игроки прибывают на остров Скай, они должны отправиться в деревню Эдиты и поговорить с назначенными NPC. Один из них расскажет Эйвору, что в ближайшей церкви его ждет воин с косой, который станет гибелью поселения. Когда игроки прибудут на локацию, они увидят сцену, где Эйвор и Кассандра вступают в бой. В конце сцены Эйвор согласится объединиться с Кассандрой, чтобы найти древний артефакт, вызывающий кошмары.

Чтобы рассеять туман, игроки должны войти в церковь и найти проклятый символ. Игроки могут войти, выстрелив в висящий предмет, чтобы образовать дыру в полу. Затем игроки должны дойти до конца, чтобы схватить банку с маслом или использовать взрывную стрелу на каменной стене. За ним будет проклятый символ.

Как только символ будет уничтожен, игроки смогут покинуть эту зону и победить больше врагов, прежде чем начнется финальная сцена миссии Side to Side».

Если вы устали от всех сражений, отправляйтесь на крыши и найдите установленную баллисту, чтобы уничтожить более проблемные цели. Diablo 4: Руководство по обретению благородства В конце концов, вам придется спуститься и пройти через Темзу, прыгая между лодками и обломками или доплыв до Виселина. Он грубый босс, который использует в бою двуручный цеп с шипами. Взорвать огонь на его судне когда он рядом с ними, и вы избавитесь от огромного количества его здоровья. Вернитесь к своим приятелям, которые чудом выжили, чтобы увидеть конец этого эксперимента. Доклад о Люндене.

Обзор Assassins Creed Valhalla. Я дурак, я все зачистил

На просторах сети было опубликовано видео с прохождением первых 17 минут из грядущего ролевого экшена Assassin's Creed Valhalla в версии для Xbox Series X. В ролике, помимо прочего, можно увидеть сюжетную завязку игры. В Assassin’s Creed Valhalla довольно много контента и игроку может быть непросто разобраться, как добраться до финала. Svaladal contains 11 Mysteries in Assassin’s Creed Valhalla (ACV).

Как получить лучшую концовку Assassin’s Creed Valhalla — все важные решения

Новости Assassin's Creed: Valhalla В игре Assassin's Creed Valhalla станьте Эйвором, легендарным викингом-завоевателем в поисках славы.
Assassin’s Creed: Valhalla: Дело чести — полное прохождение Assassin's Creed: Вальгалла — 20-я игра серии, разрабатанная Ubisoft Montreal.
Assassin’s Creed Valhalla Это руководство предоставляет прохождение миссии «Прощание и наследие» в игре Assassin’s Creed Valhalla.
Полное прохождение Assassin’s Creed Valhalla 10 ноября состоялся релиз Assassin's Creed Valhalla. Экшен про викингов немного отличается от предыдущих игр серии.
Прохождение Люндена в Assassin's Creed Valhalla Наше полное руководство по прохождению Assassin's Creed Valhalla проведет вас через каждое задание до самых финальных титров.

Прохождение люндена в assassin’s creed valhalla

Assassin's Creed: Мираж (Assassin's Creed Mirage) — это захватывающий экшен от компании Ubisoft, ставший тринадцатой игрой в одноименной серии. Assassin s Creed Valhalla In Dreams Quest Gameplay 2020 HD 60FPS. это квест в Assassin's Creed Valhalla, который можно выполнить, пройдя второй набор локаций "Речной рейд".

Полное прохождение Assassin's Creed: Valhalla

С возвращением Дезмонда и Лейлы на борту у них появилась серьезная проблема с Локи. Что именно происходит и как все разрешится, остается только догадываться. Кто хорошие, а кто плохие парни? Помните, вы не можете сказать «я же говорил», если вы никогда никому этого не говорили. Эти свитки и бумаги служат не только для украшения! Благодаря этому мелкие детали в трейлере и игре действительно оживают.

Игроки, которые пройдут игру, столкнутся по пути с несколькими из этих важнейших персонажей, но не со всеми, оставив вам беспристрастное представление о том, что замышляет Орден Древних. Чтобы получить полную картину, выслеживайте и собирайте подсказки для тамплиеров и зилотов, у которых на прицеле Эйвор. Каждый из них потенциально может стать боссом, поэтому вам понадобится острый ум и острый топор, но после победы над каждым из них вас ждет восхитительная сцена, в которой они раскрывают свои секреты. Эти синие точки на карте указывают вам, что Эйвор может встретиться и помочь или навредить различным жителям мира, выполнив там какое-либо задание. Как минимум, они дадут вам очки опыта.

Выполнить все задания — задача не из легких, но некоторые из них запоминаются и, возможно, обогащают больше, чем сама основная история. Будь то комедия, интрига или просто попытка максимально улучшить своего персонажа, мировые события — это одни из самых приятных списков для заполнения.

Первые десятки часов история напирает на политические дрязги, заключение выгодных союзов и налаживание быта своего клана. Но судя по тем намекам, что я уловил, одним из ключевых моментов сюжета станет превращение Ордена Древних из Origins в тех самых тамплиеров, непримиримых врагов ассасинов. Авторы обещали, что Valhalla каким-то образом свяжет воедино всю серию. Помимо возвращения ассасинов в исторической линии старые знакомые появились и в настоящем времени, где продолжается история Лейлы Хассан. После событий Odyssey и ее дополнения Fate of Atlantis загадочное послание приводит новую а для фанатов серии — старую команду Лейлы к могиле викинга по имени Эйвор. Его или ее судьба каким-то образом является ключом к предотвращению конца света. Стоп, а жертва Дезмонда?

Старого протагониста, кстати, частенько вспоминают и даже дают послушать несколько его аудиозаписей. Подсветить ближайших противников можно, если просканировать местность или выучить определенное умение При всей любви к Origins и Odyssey, в них невозможно было избавиться от ощущения рутинности. Valhalla старается избавиться от причины проблемы, а не замаскировать ее. Она пытается придать и механикам, и событиям больше глубины. Пока что у нее это неплохо получается. Держит ли игра высокую планку до самого конца — постараемся разобраться позже в полноценной рецензии. Morfius354 в 14:00 09 ноя 2020.

DLC также добавляет новую экипировку и оружие для игроков, которые могут использовать в бою. Кроме того, игроки могут ожидать встречи с новыми персонажами и фракциями, у каждой из которых есть свои уникальные сюжетные линии и мотивации. В целом, Assassins Creed Valhalla: Farewells and Legacies предлагает множество нового контента для игроков, чтобы насладиться и исследовать. Похожие записи:.

Тайно или в открытую нападаем на лагерь саксов. После победы нужно взять Эстрид, связать её и доставить в указанное место. Перипетии Говорим с Бирстаном в его лагере. Вместе отправляемся на охоту, убиваем всех кабанов. Снова говорим. Едем в Колчестер к возлюбленным. Вместе с Ролло нужно оборонять место Эстрид от вражеской армии. Будет 4 большие волны врагов. Отчет по ЭсCeксу Вернувшись домой, говорим с Рандви. Читаем письмо от Бирстана, получим Лук. Глава 12. Осада ПортЧестера 12. Гроза южных земель Едем в отмеченное поселение, внутри здания встретим союзников, говорим с Басимом. По его заданию нужно убить 3 лазутчиков: Ближайший лазутчик окажется убит волками, осматриваем его. Около монастыря второй лазутчик с охраной, взрываем их выстрелом в красные кувшины или устраиваем набег. На берегу реки устраняем отряд врагов и лазутчика. На наш лагерь нападут саксы, участвуем в бою, а потом побеждаем Защитника Фулке. В конце можем убить его или пощадить, но этот выбор ничего не изменит. Относим тело Бротира в лагерь к Гутруму. Как гром среди ясного неба Вместе со Стоу и Эрке нападаем на лагерь саксов. После победы обсудим дальнейшие действия, получим 3 задания. Выжженная земля Едем на встречу с Сомой. Нужно разрушить одно из поселений, выбираем тайное нападение или набег. Сжигаем все дома. Сломить защитников Едем к Басиму. Отправляемся убивать командиров: 1-ый внутри крепости на втором этаже, 2-ой на пристани у реки, около него уничтожаем все орудия. Зола вместо пищи Вместе с Уббой нужно поджечь несколько башен с красной крышей. Закидываем факелы на соломенные крыши. Осада Выполнив все подготовительные задания, начинаем штурм. У 1-ых ворот разрушаем котлы и арбалеты. В крепости поднимаемся по боковой лестнице, найдём комнату, где пытали Сигурда. Снаружи увидим Фулке, следуем за ней в церковь. Босс: Фулке В склепе начнём сражение. Ждём вражеского удара, уклоняемся и атакуем. Если босс начнёт поджигать бомбу, то быстро ударяем её, чтобы прервать. Держимся поближе к источникам света. Снаружи добьём Фулке. Участвуем ещё в одной битве с саксами. Вспомнить о прошлом… Говорим с Сигурдом, идём с ним к могиле Дага. Отчет по СусCeксу Возвращаемся и сообщаем обо всем Рандви. Глава 13. Песнь о Хунвальде 13. Сопровождение лорда К нам в поселение прибыл Хунвальд, вместе с ним едем на задание. Нужно расправиться с саксами и помочь Хунвальду. Возвращение домой Вместе с Хунвальдом на одной лошади отправляемся в город Линкольн. Тайно пробираемся в дом Хунвальда, открыть можно только одну дверь. После разговора идём в ратушу, слушаем сторонников Хунвальда. В отсутствие элдормена Отправляемся на место, перелазим стены, входим через крышу, внутри допрашиваем людей. Точно так же пробираемся в бани, убиваем врагов, разрушаем деревянный люк, спрыгиваем в канализацию. Убиваем разбойников, в боковых комнатах собираем сундуки. Выбираемся наверх в отмеченную точку. Осматриваем тела, увидим зеленый плащ с лебедем. Спрыгиваем с моста, на дне найдём ключ, возвращаемся и отпираем дверь, за ней последняя подсказка в виде записки. Едем в замок Болингброк. Пробираемся через крепость, внутри нужно убить знаменосца, забрать его ключ, отпереть дверь. Стреляем в крепления моста, забегаем в замок. Внутри осматриваем тело элдормена, в его сундуке найдём брошь, её нужно передать Хунвальду. Получим 2 задания. Мазь для свежей раны Гворим с Ахе. Идём к большому дереву к Хунвальду, проводим его до деревни к девушке. На пути вражеские засады. Тэн Линкольна Вместе с Эльфгаром едем на охоту. В пещере нужно убить волков. Когда выйдем наружу, увидим, что на поселение напали. Быстро возвращаемся и вступаем в бой. В конце Эльфгар решит стать элдорменом, попросит поддержать его. Куда упадет камень Возвращаемся в Линкольн к Ахе. Участвуем в голосовании, говорим со всеми участниками, выбираем нового элдормена из кандидатов: Херефрит события произойдут позже. Хунвальд, Эльфгар узнаем, что Херефит — участник Ордена по прозвищу «Посох», придётся вступить с ним в бой. Дождь из мечей в Анкастере Вместе с новым элдорменом готовимся к штурму. Разрушаем 1-ые врата. Дальше подтаскиваем и взрываем кувшин масла около частокола. Стреляем в крепления моста. В собор сможем проникнуть только через склеп. Внизу есть ключ к другому зданию с сокровищами. Поднимаемся в собор, убиваем епископа. Возвращаемся к элдормену. Спор о парусине Возвращаемся в своё поселение. Станем участниками спора. Появится и Сигурд и заставит Хольгера платить в 30-тикратном размере. Выбираем, поддержать ли решение Сигурда. Отчет по ЛинкольнШиру Идём к карте союзов, говорим с Рандви. Глава 14. Город жадности 14. Старые друзья Отправляемся в Йорвик, в городе идём на пристань, опрашиваем людей. Идём к дому напротив пристани, говорим с Григорием. Идём к дому Льюфвины, на холме с цветами. Внутри осматриваем тело, ещё одну улику сверху, сломанные бочки и тело на тропинке. Найдём Льюфвину. Вмесе пробираемся на королевский двор. Говорим с Хьером и королём. Получим от Льфины 2 новых задания. Сжечь Головню Идём в архивы, осматриваем записку слева. Появится Аудун, вместе с ним идём во двор. У левого дома можем отодвинуть ящик, за ним выстрелить через окно. В правый дом пробираемся через крышу, около креста. Внутри слушаем священника. Обходим вокруг следующего здания, только на заднем дворе есть открытая дверь. Внутри пробегаем зал с огнём, наверху встретим участницу Ордена, вступаем в бой. Возвращаемся к Льюфвине. Проткнуть Иглу Идём обыскивать склады. Проникаем через отверстие на крыше, внутри враги. За пробиваемой стеной можем взять сундук. За дверью ещё сундук и записка на столе. На рынке ищем лавку продавца с чёрной тканью. Говорим с торговцем, затем с мальчиком. Идём на восток, во двор со статуей, осматриваем ключи, найдём спрятанный ключ. Тут же отпираем запертую дверь. Спускаемся под землю, переходим стену слева, ныряем в воду. Попадём в зал с торговцами. У врагов забираем ключ, за дверью Григорий «Игла». Убиваем ещё несколько врагов, выбираемся на поверхность. На рынке нужно убить Григория. Прикрыть Тайник Идём в архивы, в дальнем левом углу сдвигаем стол, пробиваем доски, найдём тайник. Узнаем про отравленное вино. В амфитеатре говорим с подозреваемыми. Аудун — участник Ордена под псевдонимом «Тайник». Докладываем королю про вино, Льюфвине рассказываем про шпиона Тайник. Отправляемся на бой с Тайником. Ищем Хьера и Льюфвину. Во дворце выбираем, кому передать серебро. Отчет по Йорвику Глава 15. Изречения Хальфдана 15. Война на севере На заставе Анлафа увидим следы боя. Поднимаемся в горы, за ущельем найдём остатки выживших воинов. Вместе с Фаравидом обороняемся от 2 волн врагов. Едем к крепости Хальфдана, в главном здании поговорим с ним. Можем поучаствовать в различных соревнованиях. Поднимаемся наверх, Хальфдан даст нам задания. Две стороны чести Едем на встречу с Фаравиром. Отбиваемся от солдат, добираемся до пещеры, внутри 2 врага. Забираемся по белым выступам, справа, а затем слева. В штольне забираемся на центральную платформу, с неё на дерево, на белые выступы. Победив врагов, забираем записку. Выбираемся на поверхность, ловим 3 лазутчиков. В крепости пикт устраняем врагов. От запертой двери идём влево, забираемся на стену, на большое дерево и на крышу крепости. Внутри убиваем воина, забираем его ключ, отпираем двери для союзников. Зачистив здание, чуть выше спрыгнем в яму, сражаемся с боссом. Путь к гамартии Возвращаемся в крепость Хальфдана, он попросит разыскать информацию о Мойре. Спускаемся к воротам, слева входим в дом Мойры, её нет на месте, только записка. Идём в дом Вики на окраине, у входа говорим с крестьянами. Пробираемся в дом через крышу, говорим с Мойрой, разгоняем крестьян. Идём на встречу с Хальфданом. Рядом нужно обследовать руины, забираемся на колонны, найдём убитого Олафа. Спускаем тело вниз. Следуем за псом в руины, спускаемся, через проём выйдем к воде. Ныряем, проплываем через тоннели. В комнате берём кувшин масла, разрушаем стену. Вместе с Хальфданом толкаем красную дверь. Подбираем ключ, отпираем дверь. Встретим Улафа с охраной. Выбираем, что с ними сделать за смерть Олафа. Сей сын Йорвика Говорим с Фаравиром, отправляемся в Йорвик. По пути устроим соревнования в верховой езде, побеждать не обязательно. Прибудем к королю. После идём в таверну, помогаем Хьеру во время драки. Чуть позже вдвоём возвращаемся во дворец, чтобы убедить короля. Самодовольство чести Едем к крепости Магнис, к Льюфвинде. Начнётся нападение. Убиваем посла, забираемся в крепость. Стреляем в крепления лестниц, перелазим ограждение у красных ворот, отпираем их сзади. Около частокола обезвреживаем котлы с маслом, взрываем сам частокол. Во внутреннем дворе добиваем последних защитников. Обороняем крепость от прибывших врагов. Нужно сразиться с героям пиктов. После этого нужно догнать беглеца Риксига, нанести ему удар сзади. В конце возвращаемся в Йорвик. Кровь и узы В королевском зале Йорвика не найдём Хальфдана. Говорим с Мойрой. На заднем дворе поднимаемся по ступеням, встретим Хальфдана и Фаравира. Вместе отправляемся в зал. Выбираем, защищать ли Фаравира или нет: Не помогать Хальфдан убьёт Фаравира. Защитить Фаравира его прогонят из города. Отчет по Йорвикширу Возвращаемся в поселение к Рандви. Утраченная слава Вернёмся во дворец Йорвика, говорим с Мойрой, Хальфданом. Отправляемся убивать волков в лесу, после сможем забрать молот. Идём к маяку, там нужно передать молот королю. Идём зажигать чушу маяка. Глава 16. Сага о плетеном человеке 16. Выходим из города через мост, справа найдём Гуннара. Вместе идём к элдормену Теудуру. На охоте убьём 3 кабанов. Вернёмся в город, идём к Гуннару, найдём его на пристани. Нужно сразиться с верзилой. Снова идём к Теудуру, участвуем в веселье, соревнуемся, кто кого перепьёт. Здесь можно завязать романтические отношения. В конце потеряем сознание, отправимся спать. Следы и загадки Утром выяснится, что было совершено убийство. Осматриваем: тело на полу, лежащие фрукты, следы крови, за подвижным шкафом тайник, в углу разбиваем кувшины, найдём сумку Гвилима. Снаружи на нас нападут солдаты. Идём к мосту, рядом в городе увидим костёр с Модрон. В разговоре узнаем, что Гвилим подсыпал нам усыпительное. Ищем дом друида, на востоке ГлостерШира, около пересечения двух рек. Говорим с друидом. Поджигаем соломенные чучела: 3 около дома, 4-ое на дереве слева, 5-ое на столбе справа. После отвечаем на вопросы друида, для этого нужно собрать подсказки. Идём к дому, ищем 1-ую записку снаружи у левого окна. За правым углом в черепах 2-ая записка. Внутри дома найдём остальные записи. Спускаемся в подземелье под зданием, у могилы лежат ещё 2 записки. На заднем дворе в воде записка около статуи. Возвращаемся, отвечаем на вопросы. Украденный король Едем на встречу с Модрон, вместе доберёмся до тайника Воров. Отбиваемся от врагов. В центре встретим Гуилима и Теудура. Выводим их отсюда, Теудура поднимаем на плечи, относим к Модрон. Позабытая любовь В Глостере тайно пробираемся в длинный дом, говорим с возлюбленной Гуннара. Выходим, снаружи говорим с местной служанкой, с человеком чуть ниже. За церковью найдём ещё служанку, она подскажет, что нужно отнести ящик к женщине у могил. С ящиком нас пропустят в здание церкви. Внутри пробиваем деревянную стену, говорим Киноном. Жертвенный агнец Отправляемся в отмеченный лес, услышим голос Модрон. Проходим через препятствия, сдвигаем шкаф влево. В дальней комнате увидим, что Модрон хочет провести ритуал, вступаем в бой с ней. После победы выбираем, убить ли её или пощадить. Сожжение плетеного человека В Глостере говорим с Гуннаром. Отчет по Глостерширу Глава 17. Сага о двух ярлах 17. Старые друзья Едем в длинный дом на встречу с Трюгве. Вместе сядем в драккар, плывём мимо препятствий до отмеченной пристани. Позже прибудут ещё две лодки. Поднимаемся в крепость к Хеммингу. Начинаем штурм. На вершине башни встретим лидера пиктов, вступаем в бой. После победы говорим с Хеммингом. Убеждаем Трюгве, что регион не должен терять еще кого-то. Чуть позже из-за этого к нам сможет присоединиться Вили. Последние дни жизни Говорим с Вили, вместе дойдём и обнаружим горящий Стоунбург. Пытаемся спасти оставшихся людей. В здании справа 1-ый человек, чуть дальше 2-ой. Слева запертый амбар, пробираемся через крышу, пробиваем ящики и засов на двери, спасём женщину и мужчину. Бежим к Вили, он отодвинул колонну, под ней подбираем женщину, несём в безопасное место. Придём к водопаду, забираемся наверх в пещеру Вили. Вместе с ним отправимся в длинный дом Хемторп. Поговорим с умирающим ярлом, поучаствуем в церемонии его сожжения. От Трюгве получим 3 новых задания. Последние почести Говорим с Вили, идём в пещеру, через разлом и скалы. Внутри найдём отшельника, около него складываем башенку из камней каирн. После этого говорим про Хемминга. Усмирение буянов В Хемторпе нужно навести тишину. Кровь и боги Говорим с вёлвой. Идём в загон, отводим овец наверх к палатке.

Как открыть дверь при помощи механизмов - Во что превращаются сны

Assassin’s Creed Valhalla Все концовки в игре. В долгожданной Assassin's Creed Valhalla есть множество концовок, и то, какую вы получите, зависит от вашего выбора.
Гайд: как открыть доступ к финальной главе Assassin’s Creed Valhalla Наше полное руководство по прохождению Assassin's Creed Valhalla проведет вас через каждое задание до самых финальных титров.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий