Новости бателфилд 2024

Смотрите историю обновлений Battlefield 2042 или читайте все актуальные новости Battlefield 2042 в удобном блоге. Новая Battlefield 2042 уже разрабатывается EA DICE и выйдет на PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox One и ПК в октябре 2021 года. Battlefield 2042 — популярный шутер от первого лица. Like its predecessors, Battlefield 2042 will host alpha and beta tests. Тридцатая игра серии BattleField от BORGAME.

Battlefield 2024 – Delayed Officially!

Новая Battlefield может оказаться игрой про войну НАТО с ЧВК Что касается Battlefield 2042, то её бросать пока не собираются — летом наконец стартует первый из четырёх сезонов первого года регулярной поддержки.
Battlefield 2042 - новости The Battlefield 2042 reveal at E3 2021 was apparently so impressive that Battlefield 4 servers are struggling to keep up with the demands caused by a massive influx of new players.
Battlefield - Новости, слухи, детали, трейлеры Ивент стартуе 16 и продлится до 30 апреля, а вместе с ним в игру вернется режим «Линия фронта», знакомый по Battlefield 1 и Battlefield V.
Steam Community :: Battlefield™ 2042 Бателфилд 2042 новости.

Новая Battlefield может оказаться игрой про войну НАТО с ЧВК

Во всяком случае, до тех пор, пока ребята исправно продолжают выпускать новые части одного из лучших онлайн-шутеров в индустрии. Но даже DICE едва не пала жертвой неумелого менеджмента при попытке совместить несовместимое в рамках одной игры, хотя прогулка по краю пропасти в итоге и оказала оздоравливающее влияние как на саму студию, так и на ее непосредственное начальство в лице издателя. В преддверии выхода Battlefield 2042 давайте вспомним, как легендарная франшиза едва не пошла ко дну, а заодно порассуждаем, каким образом скандал вокруг Battlefield V повлиял на ее дальнейшую судьбу. DICE против «токсичности», или История провала Battlefield V Разрабатывая Battlefield V, DICE попыталась усидеть разом на двух стульях, стремясь угодить аудитории, предпочитающей исторический сеттинг, и при этом внедрить в онлайн-шутер современные схемы монетизации с акцентом на визуальную кастомизацию. Получившийся винегрет вызвал у сообщества поклонников франшизы острое отторжение, что, впрочем, было вполне ожидаемо. Вспомним, как это было слабонервных просьба отойти от мониторов… ну или просто не переходить по ссылке. Если абстрагироваться от контекста и надписи «Battlefield» под видео, то при первом просмотре трейлера безусловно, весьма качественного, разве что забористого хард-рока на фоне не хватает в голову приходят мысли о зубодробительном шутере в антураже постапокалипсиса или альтернативной истории. В подобном сеттинге залихватские трюки, боевая раскраска на лицах, различные украшательства, равно как и сделанные из подручных средств механические протезы, обладатели которых умудряются сражаться чуть ли не эффективнее всех прочих бойцов, смотрелись бы более чем уместно.

А вот превращение в «цирк с катаной, вход 100 баксов» мультимедийного продукта, повествующего об одном из самых тяжелых, трагичных и кровавых периодов мировой истории, пусть это и всего лишь игра, — поступок не самый дальновидный, если не сказать кощунственный. Можете представить себе бойца времен Второй мировой, который в свободное время расписывает свою куртку принтами? Результат столь «свежего и оригинального» художественного видения оказался вполне предсказуем: официальный трейлер Battlefield V стал самым задизлайканным за всю историю франшизы, собрав рекордные 590 тысяч пальцев вниз. Отношение фанатов ко всему увиденному лучше всего демонстрирует комментарий от создателя игрового канала AFGuidesHD, спародировавшего слоган, под которым продвигалась новая часть знаменитого онлайн-шутера: «With a never-before-seen portrayal of World War 2» and hopefully is a portrayal never to be seen again. Тогда у DICE были все шансы на мирное разрешение конфликта, ведь де-факто разработчики все же прислушались к мнению сообщества и на релизе Battlefield V кардинально поменяла тон, так и не превратившись в гротескную ипостась Fortnite с цветастыми скинами и танцами. В одной из прямых трансляций, последовавших после анонса, продюсер игры Эндрю Гулотта отметил , что разработчики приняли решение «отказаться от ряда нестандартных возможностей кастомизации персонажей» в пользу аутентичности и иммерсивности. Смена лейтмотива хорошо прослеживается уже в релизном трейлере , выпущенном год спустя к сожалению, YouTube не позволяет встраивать трейлеры в статью Battlefield V из-за возрастных ограничений.

Конечно, подчистить все хвосты в ограниченные сроки непросто, но сама бизнес-модель игры-сервиса вполне позволяет это сделать, благо история знает случаи, когда проекты смогли стать успешными даже после откровенно слабого старта взять тот же Warframe, который на релизе не выделялся практически ничем, кроме визуального дизайна, а нынче способен заткнуть за пояс иные AAA-игры. Однако все испортил менеджмент. Несмотря на внесенные исправления, в дальнейшем ситуация усугубилась: вместо того, чтобы сгладить напряженность и выступить с примирительным заявлением в стиле «Мы услышали наших преданных фанатов» или «Возможно, трейлер получился не самым удачным и вы неправильно нас поняли», DICE попробовала реализовать какую-то совсем несуразную стратегию damage-control, больше напоминающую откровенный саботаж собственного продукта. Небольшой мастер-класс по работе с возражениями от DICE дисклеймер: не повторяйте в реальной жизни, если дорожите деловой репутацией. Если к вашему продукту предъявляют те или иные претензии, достаточно выполнить 5 простых шагов: Перевести тему в кардинально иное русло. Обвинить целевую аудиторию в токсичности. Демонстративно обидеться.

Неукоснительное следование описанному выше алгоритму привело к тому, что вместо конструктивного диалога с комьюнити и поэтапной деэскалации конфликта DICE лишь еще больше настроила фанатов против себя, а последующие события более всего напоминали диалог глухого с немым. В то время как геймеры критиковали Battlefield V за чудовищный боевой макияж солдат, неуместные аппликации на куртках, стимпанк-протезы и прочую атрибутику, подходящую для задорного экшн-аттракциона в стиле Overwatch, но никак не для военного шутера в сеттинге Второй мировой, разработчики демонстративно обвиняли игроков в сексизме, очевидно, пытаясь таким образом убедить общественность а заодно и самих себя , что главной причиной неприятия новой части со стороны сообщества является один из женских персонажей, показанный в трейлере, а вовсе не балаган, в который DICE задумала превратить игру. Эта четверка больше напоминает рейдеров из «Безумного Макса», нежели бравых солдат Одним из самых запоминающихся эпизодов этого противостояния, развернувшегося в медиапространстве, стал мемный пост от дизайн-директора DICE Алана Кёрца, известного на Reddit под ником Demize99. Стоит отметить, что Кёрц все же пытался поддержать конструктивную дискуссию и обсудить реальные проблемы Battlefield V. И вот ведь что удивительно: такие его посты собирали плюсы и положительный фидбэк от «проклятых сексистов и токсиков». Другое дело, что подобные ответы были лишь частной инициативой разработчика и никогда не появлялись на официальных AMA DICE, явно противореча генеральному курсу, избранному, судя по всему, Патриком Содерлундом, занимавшим на тот момент пост исполнительного вице-президента EA. Как следствие, любая критика в адрес Battlefield V лишь порождала ответные обвинения игроков во всех смертных грехах.

Когда же стало очевидным, что столь грубые попытки сделать «хорошую мину при плохой игре» не приносят плодов и лишь способствуют раздуванию скандала, модераторы официального сабреддита Battlefield вообще запретили пользователям обсуждать историческую достоверность игры под угрозой бана.

Но довольно быстро всё скатывается к битвам в узких проходах каких-нибудь дверей. Кажется, что дизайнеры уровней просто сделали красивые карты, совершенно не думая о балансе и геймплее.

Ты долго бегаешь в одиночестве, а потом быстро умираешь в единственном на пару сотен метров узком проходе. Карты явно не сбалансированы под такое большое количество игроков и масштабы, из-за чего там, где столкнутся две армии, происходит неконтролируемый дождь из снарядов, а вся остальная карта пустует. Конечно, вы можете вызвать транспорт, но появляется риск поймать ракету, потому что классов больше нет, так что РПГ теперь у каждого второго бойца.

Вместо классов разные оперативники, но они отличаются лишь парой перков вроде крюка-кошки или щита, который не пробивает даже танк. И если раньше техника отображалась на базе, то теперь её можно вызывать через специальное меню в любую точку. Сколько туда ни заглядывал, мне ни разу не был доступен танк или вертолёт.

И даже стихийные погодные явления, на которых строилась рекламная кампания, реализованы не до конца. Конечно, выглядят они великолепно и пугающе. А уж если, например, торнадо проходит через поле боя, то на его пути сносит всё к чертям.

Это и правда крутая штука, но только если она всё же попала на поле боя. А так как за это отвечает случайность, то вихрь может пройти по краю карты или вообще остаться за её пределами. Оружие и стрельба Что-то странное произошло и с оружием.

Например, начальный пистолет-пулемёт стреляет быстро, почти не имеет отдачи и не теряет урон на средних и даже дальних дистанциях. При этом из автомата что одиночными, что с очередью попасть очень сложно — после первой пули ствол улетает в небо и сильно штормит из стороны в сторону. У пулемёта отдача ниже, но после 10-15 первых пуль начинается рандомный разброс.

Как итог — все бегают с ПП и снайперскими винтовками. Забавно, но при стрельбе от бедра на ближних дистанциях любое оружие без проблем бьёт точно в цель, почти без разброса. Да, есть модули, но они не сильно улучшают ситуацию.

А некоторые из них зачем-то дублируют друг друга. Учитывая, что открываются они за убийства, весьма странно после 60 не самых быстрых убийств получить то, что у тебя уже есть. К этому всему прибавляются и технические проблемы вроде так называемого плохого неткода, из-за которого ваши выстрелы могут просто не регистрироваться.

То есть вы стреляете, вам показывают попадание, но враг не умирает.

Кроме того, другие желаемые функции, такие как VoIP и табло в конце раунда, вернутся с апрельским обновлением. Изменения в картах и специалистах В далее комментарий сотрудник Dice также говорит о новостях, касающихся пересмотра карт. На этой неделе они хотят поделиться новой информацией о запланированных обновлениях карт и их влиянии на игровой процесс. Кроме того, в апреле еще должно быть заявление о дизайне Специалистов.

По аналогии с редизайном карт, будут определены центральные точки критики и объявлены некоторые решения.

Ранее EA объявила о начале работы над следующей частью Battlefield. По словам главы компании Эндрю Уилсона, новая игра станет «переизобретением» серии.

Обзор игры Battlefield 2042

В рамках ивента также будут представлены специальные скины. Некоторые из них можно будет заработать, выполняя задания для получения нашивок, в то время как другие элементы косметики будут доступны для покупки за реальные средства. Понравилась новость?

Кроме того, игрокам будут доступны такие экзотические гаджеты, как вингсьют, что прибавит геймплею вертикальности. Оружие, в свою очередь, можно будет модифицировать — в перерывах между матчами и прямо во время боя, как в Crysis. Все это дополняется динамической погодой: в ходе матча часть карты может скрыть песчаная буря, а на сражающихся игроков внезапно обрушится торнадо. Можно только представить, какие тактические возможности при этом открываются, и насколько зрелищными будут бои. Поддержка контентом На релизе в Battlefield 2042 будут семь карт и три режима. Коротко о режимах: Тотальный военный конфликт — переосмысление любимых поклонниками Battlefield режимов «Захват» и «Прорыв». Игроков ждет напряженный военный конфликт на картах с динамической погодой, непредсказуемыми природными явлениями и зрелищными событиями. Опасная зона — новый для серии Battlefield режим с акцентом на тесное взаимодействие отрядов.

Режим Portal. DICE называет его своего рода любовным посланием поклонникам Battlefield, которое по достоинству оценят игроки со стажем. Может показаться, что этого контента недостаточно для столько масштабной игры, но разработчики обещают не разочаровать геймеров по части поддержки проекта: будет представлена подробная дорожная карта на будущий год, а развитие будет происходить в рамках сезонов, каждый из которых продлится три месяца. Что касается монетизации Battlefield 2042, то заявлены бесплатный и платный боевой пропуск, а платный контент будет сугубо косметическим. Доступ к новым картам получат абсолютно все игроки.

У данного класса увеличится количество доступных средств уничтожения боевых машин. Еще одна карта под названием Stadium область из «Песочных часов», вернется в виде отдельной локации будет доступна в Battlefield 2042 чуть позже. Эта востребованная сообществом локация значительно переработана и адаптирована для интенсивных пехотных сражений в ближнем бою. Кроме того, разработчики модернизируют внешний вид оружия на боевых аспектах «косметика» не отразится никак.

Хендерсон отдельно отметил, что релиз вполне могут перенести на 2026 год. Во-первых, EA не хочет конкурировать с большими релизами вроде Death Stranding 2 и GTA 6, а во-вторых компания хочет вернуть шутеру былую славу, поэтому может потратить на разработку больше времени. Последней игрой серии стала Battlefield 2042, которая не на шутку разозлила фанатов шутера.

EA прекратит поддержку Battlefield 2042 — с релиза прошло три года

Ниже представлены 10 важнейших исправлений, необходимых Battlefield 2042 для возвращения фанатского признания. Сейчас компания фокусируется на дальнейшем развитии Battlefield 2042 — последние нововведения и анонс седьмого сезона подстегнули интерес пользователей к шутеру. Впрочем, эта новость вовсе не означает, что Battlefield 2042 просто возьмёт и умрёт. Впереди игру ждут патчи, седьмой сезон и целых две новых карты. Авторы шутера от первого лица Battlefield 2042 представили огромный патчноут, состоящий из двух частей к предстоящему обновлению под номером 4.0. Последние новости Battlefield 2042 на сегодня и 2024 год.

Battlefield 2042. Новости

Также Обновили даже карты — теперь контрольные точки, где происходят сражения, заполнили укрытиями и окружениями. Такую игру хотели видеть фанаты год назад — этого минимума бы хватило для основной аудитории шутера. Народ, они даже добавили нормальную статистику в табе, это было долго, да не сразу, но спустя года, ты наконец можешь посмотреть количество килов и смертей Так же за 6 сезонов был проведен ребаланс оперативников, всех оперативников раскидали по классам, как и в старых частях мы имеем 4 класса, а именно штурмовик, инженер, снайпер и медик теперь нет таких ситуаций, что игрок сначала летит на вингсьюте, потом ресает тиммейтов, а в конце взрывает несколько танков, то есть теперь у определенных классов определенные гаджеты. Карты Еще нужно поговорить о нынешних картах, на данный момент в игре 10 основных карт, разработанных специально для 2042, плюс карты из режима портал, из старых частей. Ну про карты из старых частей не вижу смысла говорить. И так, релизные карты были переработаны, как пример, это калейдоскоп, разрыв, обломки, играются в разы лучше чем на релизе.

Подобно отпетому маньяку, компания всегда придерживается одной и той же безотказной схемы: приобретает с потрохами перспективных разработчиков и предлагает им весьма щедрое финансирование, а затем нещадно калечит их следующий проект через навязывание собственного, «особого видения», что приводит к закономерному провалу игры с последующей ликвидацией ее создателей. Единственным счастливчиком, которому удается выживать на протяжении вот уже 15 лет, является шведская студия Digital Illusions Creative Entertainment для друзей просто DICE — разработчик знаменитой серии сетевых боевиков Battlefield. Во всяком случае, до тех пор, пока ребята исправно продолжают выпускать новые части одного из лучших онлайн-шутеров в индустрии. Но даже DICE едва не пала жертвой неумелого менеджмента при попытке совместить несовместимое в рамках одной игры, хотя прогулка по краю пропасти в итоге и оказала оздоравливающее влияние как на саму студию, так и на ее непосредственное начальство в лице издателя. В преддверии выхода Battlefield 2042 давайте вспомним, как легендарная франшиза едва не пошла ко дну, а заодно порассуждаем, каким образом скандал вокруг Battlefield V повлиял на ее дальнейшую судьбу. DICE против «токсичности», или История провала Battlefield V Разрабатывая Battlefield V, DICE попыталась усидеть разом на двух стульях, стремясь угодить аудитории, предпочитающей исторический сеттинг, и при этом внедрить в онлайн-шутер современные схемы монетизации с акцентом на визуальную кастомизацию. Получившийся винегрет вызвал у сообщества поклонников франшизы острое отторжение, что, впрочем, было вполне ожидаемо. Вспомним, как это было слабонервных просьба отойти от мониторов… ну или просто не переходить по ссылке. Если абстрагироваться от контекста и надписи «Battlefield» под видео, то при первом просмотре трейлера безусловно, весьма качественного, разве что забористого хард-рока на фоне не хватает в голову приходят мысли о зубодробительном шутере в антураже постапокалипсиса или альтернативной истории. В подобном сеттинге залихватские трюки, боевая раскраска на лицах, различные украшательства, равно как и сделанные из подручных средств механические протезы, обладатели которых умудряются сражаться чуть ли не эффективнее всех прочих бойцов, смотрелись бы более чем уместно. А вот превращение в «цирк с катаной, вход 100 баксов» мультимедийного продукта, повествующего об одном из самых тяжелых, трагичных и кровавых периодов мировой истории, пусть это и всего лишь игра, — поступок не самый дальновидный, если не сказать кощунственный. Можете представить себе бойца времен Второй мировой, который в свободное время расписывает свою куртку принтами? Результат столь «свежего и оригинального» художественного видения оказался вполне предсказуем: официальный трейлер Battlefield V стал самым задизлайканным за всю историю франшизы, собрав рекордные 590 тысяч пальцев вниз. Отношение фанатов ко всему увиденному лучше всего демонстрирует комментарий от создателя игрового канала AFGuidesHD, спародировавшего слоган, под которым продвигалась новая часть знаменитого онлайн-шутера: «With a never-before-seen portrayal of World War 2» and hopefully is a portrayal never to be seen again. Тогда у DICE были все шансы на мирное разрешение конфликта, ведь де-факто разработчики все же прислушались к мнению сообщества и на релизе Battlefield V кардинально поменяла тон, так и не превратившись в гротескную ипостась Fortnite с цветастыми скинами и танцами. В одной из прямых трансляций, последовавших после анонса, продюсер игры Эндрю Гулотта отметил , что разработчики приняли решение «отказаться от ряда нестандартных возможностей кастомизации персонажей» в пользу аутентичности и иммерсивности. Смена лейтмотива хорошо прослеживается уже в релизном трейлере , выпущенном год спустя к сожалению, YouTube не позволяет встраивать трейлеры в статью Battlefield V из-за возрастных ограничений. Конечно, подчистить все хвосты в ограниченные сроки непросто, но сама бизнес-модель игры-сервиса вполне позволяет это сделать, благо история знает случаи, когда проекты смогли стать успешными даже после откровенно слабого старта взять тот же Warframe, который на релизе не выделялся практически ничем, кроме визуального дизайна, а нынче способен заткнуть за пояс иные AAA-игры. Однако все испортил менеджмент. Несмотря на внесенные исправления, в дальнейшем ситуация усугубилась: вместо того, чтобы сгладить напряженность и выступить с примирительным заявлением в стиле «Мы услышали наших преданных фанатов» или «Возможно, трейлер получился не самым удачным и вы неправильно нас поняли», DICE попробовала реализовать какую-то совсем несуразную стратегию damage-control, больше напоминающую откровенный саботаж собственного продукта. Небольшой мастер-класс по работе с возражениями от DICE дисклеймер: не повторяйте в реальной жизни, если дорожите деловой репутацией. Если к вашему продукту предъявляют те или иные претензии, достаточно выполнить 5 простых шагов: Перевести тему в кардинально иное русло. Обвинить целевую аудиторию в токсичности. Демонстративно обидеться. Неукоснительное следование описанному выше алгоритму привело к тому, что вместо конструктивного диалога с комьюнити и поэтапной деэскалации конфликта DICE лишь еще больше настроила фанатов против себя, а последующие события более всего напоминали диалог глухого с немым. В то время как геймеры критиковали Battlefield V за чудовищный боевой макияж солдат, неуместные аппликации на куртках, стимпанк-протезы и прочую атрибутику, подходящую для задорного экшн-аттракциона в стиле Overwatch, но никак не для военного шутера в сеттинге Второй мировой, разработчики демонстративно обвиняли игроков в сексизме, очевидно, пытаясь таким образом убедить общественность а заодно и самих себя , что главной причиной неприятия новой части со стороны сообщества является один из женских персонажей, показанный в трейлере, а вовсе не балаган, в который DICE задумала превратить игру. Эта четверка больше напоминает рейдеров из «Безумного Макса», нежели бравых солдат Одним из самых запоминающихся эпизодов этого противостояния, развернувшегося в медиапространстве, стал мемный пост от дизайн-директора DICE Алана Кёрца, известного на Reddit под ником Demize99. Стоит отметить, что Кёрц все же пытался поддержать конструктивную дискуссию и обсудить реальные проблемы Battlefield V. И вот ведь что удивительно: такие его посты собирали плюсы и положительный фидбэк от «проклятых сексистов и токсиков». Другое дело, что подобные ответы были лишь частной инициативой разработчика и никогда не появлялись на официальных AMA DICE, явно противореча генеральному курсу, избранному, судя по всему, Патриком Содерлундом, занимавшим на тот момент пост исполнительного вице-президента EA.

По слухам, разрабатываемая на данный момент седьмая часть франшизы Battlefield расскажет о противостоянии НАТО с некой частной военной компанией. Выход игры запланирован на следующий год. Ранее россияне потратили на весенней распродаже в Steam 7,5 млрд руб. Что думаешь?

They need more time to polish the game, primarily due to the number of features and the scope of the overall product. In order to provide a seamless experience and also to avoid any massive hiccups, the team have announced that they will be delaying the game until November. A beta might still be released on the 22nd of September 2021, as per previous leaks, which you can read about, and the original rumour over here.

Следующая игра в серии Battlefield от EA произведет революцию в жанре!

Ранее разработчики Battlefield 2042 объявили о том, что седьмой сезон «Точка перелома» станет последним, поскольку они переключаются на разработку новой части Battlefield. Бателфилд 2042 новости. Первые подробности о Battlefield 6: геймплей, новые игровые режимы, введение боевых роботов и системы полной разрушаемости.

Надежный инсайдер рассказал, когда выйдет новая Battlefield

Подробнее о смене мы писали в другой статье. Покупка Steam ключа или гифта через GGSel Если хотите сэкономить время, и нет желания разбираться со всем этим самому, вы можете приобрести ключ от игры или получить ее гифтом на торговой площадке GGSel. Первым делом нужно зайти на сайт GGSel. Далее находим товар, устраивающий нас по цене, отзывам, продажам и другим критериям. Перед покупкой нужно обязательно прочитать описание товара, так как в нем содержится основная информация о товаре и как его получить. Оплачиваем наиболее удобным способом. После оплаты, получаем ключ методом, указанным в описании товара.

Заходим в Steam и переходим в раздел «Мои игры», жмем «Активировать через Steam» и вводим в появившемся окне ключ. Теперь можете устанавливать и наслаждаться игрой. Другие площадки Epic Games. С помощью смены региона учетной записи и самостоятельной покупки. Также можно воспользоваться GGSel и приобрести игру в виде гифта или активации на аккаунт. EA App.

Проще всего приобрести ключ Battlefield 2042 для этой площадки через посредников.

Две минуты на чтение — и вы в курсе главных событий. Материалы по теме.

Но полноценных новых сезонов больше не будет. Напомним, игра Battlefield 2042 доступна подписчикам Game Pass Ultimate.

Electronic Arts, безусловно, расстроена провалом Battlefield 2042 и следующая часть серии, вероятнее всего, может разрабатываться с нуля. Сама франшиза Battlefield издателем считается перспективной и ее необходимо реабилитировать в глазах простых игроков. На данный момент никакой конкретной информации о новой игре в серии нет, но можно с уверенностью утверждать, что она находится в разработке.

10 важных исправлений, необходимых Battlefield 2042

Чем больше, тем хуже: как Battlefield 2042 развивает формулу серии Новых сезонов в Battlefield 2042 больше не будет, но DICE продолжит выпускать обновления для игры.
Battlefield 2042 станет нормальной игрой через год, но это не точно EA объявила о прекращении выпуска сезонного контента для Battlefield 2042.

Стоит ли возвращаться в Battlefield 2042?

В шутере Battlefield 2042 стартовал третий сезон. Помимо новых видов оружия, среди которых пистолет NVK-P125, рельсотрон Rorsch MK-4, умный дробовик NVK-S22 и метательные ножи. Тридцатая игра серии BattleField от BORGAME. Авторы шутера от первого лица Battlefield 2042 представили огромный патчноут, состоящий из двух частей к предстоящему обновлению под номером 4.0. Новая Battlefield 2042 уже разрабатывается EA DICE и выйдет на PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox One и ПК в октябре 2021 года. Battlefield 2042 разделена на три основных мультиплеерных режима, и в игре полностью отсутствует сюжетная кампания.

Battlefield 2042: игра, которая воскресла, или жалкие попытки Dice?

Он эффективен как для перемещения по карте, так и для стабильного обстрела противников. Оружейный арсенал тоже пополнился новинками. В их число вошли: Rorsch MK-4, отличающийся быстрой перезарядкой, несколькими режимами стрельбы и использующий электромагнитные патроны; NVK-P125, идеально подходящий для поражения подвижных целей на средних дистанциях; NVK-S22, представляющий собой полуавтоматический дробовик. По традиции DICE извлекли ряд моделей из хранилища. Они также добавили в игру новый гаджет — метательный нож. Новый боевой пропуск и усилители опыта Все перечисленные новинки открываются в рамках бесплатного Battle Pass. Владельцы премиального пропуска в свою очередь получат множество единиц косметики. Всего пользователей ждет сто новых уровней с карточками, оружием и другими трофеями.

А вместе с пропуском в игру добавлены усилители опыта. Они позволят геймерам, поднявшимся выше восемнадцатого уровня, увеличить количество ХР. Усилители являются одноразовыми, но расходуются только во время матчей.

Выжить в этом хаосе удалось лишь мировым сверхдержавам, отныне ведущим ожесточенную войну за оставшиеся ресурсы и немногочисленные территории, пока еще пригодные для жизни людей и сельскохозяйственной деятельности. В Battlefield 2042 изменения климата привели к исчезновению целых стран Хотя в центре повествования находится конфликт между США и Россией, фактически мы будем играть за наемников, сражающихся за интересы той или иной стороны, так называемых неприкаянных — людей без дома и родины, чьи государства пали жертвами глобальных катаклизмов. И это первый безусловный плюс придуманного DICE мира: отныне в игре не будет русских или американцев, а останутся лишь «свои» и «чужие», что, безусловно, придется по вкусу всем, кого коробило стрелять в солдат собственной страны, пусть и виртуальных. Вторым несомненным преимуществом выдуманного мира Battlefield 2042 является временной период.

От событий игры нас с вами отделяют всего лишь 20 лет — срок для кардинальных изменений существующих технологий слишком малый, особенно с учетом случившейся катастрофы, которая сказалась на темпах научно-технического прогресса. Это, с одной стороны, позволяет использовать реально существующие на сегодняшний день образцы вооружений на радость поклонникам реализма, но в то же время дает возможность добавлять в игру футуристические гаджеты вроде дронов, боевых роботов и автоматизированных турелей, что помогает дополнительно разнообразить геймплей. В Battlefield 2042 будут роботы, напоминающие творения Boston Dynamics, только с пушками Впрочем, главной фишкой грядущего сетевого шутера является вовсе не снаряжение специалистов в этот раз DICE решила отойти от традиционной классовой системы и добавить в игру индивидуализированных оперативников, как это реализовано, например, в Rainbow Six Siege , а изменяющееся окружение, появление которого в игре опять же стало возможным благодаря избранному сеттингу. Речь идет в первую очередь о системе динамической погоды, работу которой мы уже могли наблюдать в дебютном трейлере. Некоторые любители тактических сражений отнеслись к новому элементу геймплея с изрядной долей скепсиса, однако если у DICE получится верно отбалансировать данную механику, то раскрыть потенциал капризов природы удастся как раз опытным геймерам и хорошо слаженным командам. Безусловно, внезапно появившийся на поле боя торнадо способен внести в сражение изрядную долю сумятицы, но в то же время скилловые бойцы смогут использовать ураган в собственных интересах благодаря добавленным в игру вингсьютам. Если в реальной жизни встреча с торнадо не сулит человеку ровным счетом ничего хорошего, то в Battlefield 2042 любой желающий сможет буквально «оседлать шторм» с помощью костюма-крыла, найдя ему достойное применение.

Вариантов существует масса: на мощных потоках воздуха можно подняться на недосягаемую высоту и снять надоедливого снайпера, засевшего в пентхаусе заброшенной высотки, перемещаться от здания к зданию или же, напротив, быстро и относительно безопасно из-за плохой видимости обнаружить и подстрелить грамотного скайдайвера будет весьма проблематично спуститься с небес на землю и навести шороху в тылу противника. Вингсьют поможет игрокам использовать торнадо в собственных целях Однако капризами погоды дело отнюдь не ограничивается, ведь DICE обещала и сюрпризы техногенного характера. И если на одних картах события будут развиваться более-менее предсказуемо, то на других, по словам разработчиков, «отнюдь не всё и не всегда будет идти по плану». В качестве примера того, как это работает, можно привести две из семи заявленных на релизе карт: «Манифест» и «Космодром». Действие первой разворачивается на территории роботизированного портового терминала в Сингапуре, который продолжает функционировать даже несмотря на ожесточенные бои. Особенностью данной карты являются гигантские автоматизированные краны, непрерывно перемещающие многотонные грузовые контейнеры, за счет чего планировка порта будет постоянно меняться. Действие карты «Манифест» разворачивается в автоматизированном портовом терминале Сингапура Подробностей же того, что может произойти в Гвианском космическом центре вблизи стартующей ракеты-носителя, разработчики не раскрыли, заявив, что не хотят портить игрокам впечатление от первого знакомства с данной локацией.

Однако само это место действия открывает широчайшие просторы для фантазии, позволяя смоделировать кучу разнообразных ситуаций. Чтобы рассуждать более предметно, давайте посмотрим, как выглядит запуск реального «Протона-М». Как видите, взлет ракеты сопровождается выбросом огромного количества продуктов горения топлива, что само по себе может развернуть геймплей на 180 градусов, и в какой-то момент игрокам придется сражаться в условиях практически нулевой видимости. Но что, если пуск пройдет неудачно и ракета упадет на стартовый стол, едва оторвавшись от земли? В этом случае обширная локация вокруг космодрома за считанные секунды превратится в огненный ад, а наемникам придется думать уже не о том, как выполнить поставленную задачу, а о том, как выбраться из раскаленного пекла. На «Космодроме» может произойти что угодно В сочетании с усовершенствованной технологией тотальной разрушаемости Levolution, которую разработчики дополнили полноценным терраморфингом, подобные ивенты способны сделать каждый матч поистине уникальным и подарить игрокам море эмоций. А заодно стимулировать к освоению новых тактик, ведь в условиях, когда окружение может в любой момент восстать против вас, ключом к победе станет умение молниеносно адаптироваться к непрестанно меняющимся правилам игры.

Тем более что технически никаких препятствий для этого не будет благодаря новому для серии подходу к кастомизации, получившему название Plus System. Система «Плюс» позволит обращаться к меню снаряжения прямо во время игры и менять обвес на наиболее подходящий для данной конкретной ситуации например, снять коллиматор и поставить снайперский прицел, сменить тип боеприпасов или накрутить на ствол глушитель. При этом кастомизировать на ходу можно будет не только основное оружие и сопутствующие гаджеты, но и имеющуюся в игре боевую технику. Любую технику в Battlefield 2042 можно вызвать в указанный район Кстати, транспорт больше не придется разыскивать по всей карте: поскольку действие игры разворачивается в будущем, нужную машину можно будет вызвать в указанную точку прямо во время сражения. С первого взгляда подобные нововведения могут показаться реверансом в сторону казуальных игроков, однако на деле и Plus System, и новый способ десантирования призваны обеспечить баланс, позволяя адаптироваться к непредсказуемо меняющемуся окружению.

Заходим на GGSel и ищем карты пополнения того региона, в котором создан наш аккаунт. Смотрим на отзывы и рейтинг продавца, выбираем подходящий товар, оплачиваем. После этого счет будет пополнен и мы сможем купить игру в PS Store. Покупка диска с игрой Как и в случае с Xbox, можно приобрести диск с Battlefield 2042.

Способ не подойдет для PlayStation 5 Digital Edition, так как у нее нет дискового привода. В библиотеке игр доступны Battlefield 2042 и множество других игр. Зачастую продавцы сами активируют нам подписку на аккаунте, однако для этого придется предоставить доступ к своей учетной записи. Способ также актуален и для пользователей ПК. Получение игры в составе PS Plus Также, как и с Xbox Game Pass , наилучшим решением будет покупка подписки, в которую входят Battlefield 2042 и огромная библиотека других игр. Но в этом случае нужно будет создать новый аккаунт с другим регионом, например Турция или Украина Некоторые продавцы сами создают новый аккаунт за небольшую доплату. Все игры и функции подписки будут доступны с любого другого аккаунта — достаточно установить учетную запись с активированной PS Plus в качестве основной. Переходите на GGSel. И все это — по выгодным ценам!

Реклама ИП Николаев Д.

Игра имеет важные нововведения в многопользовательских, социальных и соревновательных аспектах, которые являются новыми для франшизы [8] [ какие? Присутствие в названии числа 2042 не является случайным.

Оно отсылает игрока к предыдущим играм серии: Battlefield 1942 и Battlefield 2142 [3]. В разработке также принимают участие Criterion Games [9] [10]. Изначально выход игры был запланирован на 22 октября 2021 года, однако позже был перенесён на 19 ноября 2021 года [11].

Хендерсон: Новая часть Battlefield перешла в стадию полноценного производства

Update 7.1 for Battlefield 2042 brings further improvements and sets the stage for the arrival of the Crimson Front Event! После того, как в марте Battlefield 2042 вернула долгожданную функцию табло, на очереди апрельское обновление. Выхода Battlefield 2042 ждали все, кто любит крупномасштабные виртуальные военные конфликты. Все об играх!» в хорошем качестве и бесплатно, опубликованное 16 ноября 2021 года в 20:37. После того, как в марте Battlefield 2042 вернула долгожданную функцию табло, на очереди апрельское обновление.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий