Новости снаряжение днд 5

How to Run a DnD Module – Tips and Tricks. Снаряжение днд 5. Снаряжение DND 5e. Сборка для DnD 5e на русском языке от Valor. New DnD 5e Magic Item: Spear of Elemental Fury.

New DnD 5e Magic Item: Dagger of No Return

Созданные в дальнейшем личности такими преимуществами обладать уже не будут. Умение «Деревенское гостеприимство» предоставляет базовый бонус к репутации среди обывателей. Они будут готовы помочь вам, предоставив укрытие, ночлег и приют для залечивания ран, но не будут рисковать ради вас своей безопасностью. Впрочем, эффективность обывателей в бою делает последний пункт бессмысленным, ведь им, при всём желании, будет трудно защитить вас даже от крыс. Умение «Привилегированность» даёт существенный бонус к репутации среди знати и простого люда, а также даёт право посещать любое место. Да, согласно правилам аристократ может оскорбиться из-за того, что его не пустили в королевский туалет. Крайне мощная способность, поскольку в ней не приведено чётких условий, когда её действие приостанавливается.

Кроме того, обыватели буквально обязаны стараться обеспечивать ваше хорошее настроение, что можно трактовать множеством образов. Умение «Странник» можно смело считать убийцей следопытов. Оно позволяет с практически фотографической точностью запоминать карты и ранее посещённые области, а также учит персонажа тому, как каждый день обеспечивать водой и едой себя и ещё пятерых человек на местности, где возможно найти хоть какое-то пригодное к употреблению пропитание. Умение «Городские тайны» позволяет путешествовать по городским улицам и улочкам в два раза быстрее, включая места, кажущиеся практически недоступными. Это умение распространяется и на союзников, которых вы ведёте, но работает лишь вне боя. Если вам нужно нагнать карманника, найти тайную область или опередить соперников, то это точно ваш выбор.

Умение «Придворный функционер» отражает осведомлённость персонажа о придворных интригах и принципах работы феодальной бюрократии. Ваш персонаж может с легкостью разобраться в расстановке сил любого королевского двора или правительства, включая определение наиболее влиятельных и полезных личностей. Вы также понимаете, какие интриги плетутся среди властвующих на текущий момент. Представляют собой особые умения, которые можно брать вместо увеличения характеристик, когда вы получаете одноименное умение в рамках класса. Альтернативный бонус людей позволяет взять одну черту уже на 1-ом уровне. Эффективность черт варьируется от критически важных до абсолютно бесполезных.

Вот список наиболее полезных черт: «Везунчик» предоставляет доступ к трём d20, которые вы можете использовать при совершении бросков атак, проверках характеристик и спасбросках. Только вы решаете, какой результат броска использовать, однако черта не работает при наличии помехи или преимущества. Способность можно использовать против противников, атакующих вашего персонажа, решая какое значение они будут использовать для броска атаки. За раз можно потратить лишь одну кость из резерва, обновляющегося после продолжительного отдыха. Крайне полезная черта для персонажа, ищущего ловушки, секреты и иллюзии. Также позволяет читать по губам.

Позволяет быстрее вынимать оружие сразу два оружия вместо одного за раз , хотя о данной особенности мастера обычно не вспоминают, позволяя делать это и без данной черты. Также позволяет исцелять союзников по одному разу, что можно повторить после совершения короткого или продолжительного отдыха. Крайне полезно на ранних уровнях, особенно для новичков, но на более высоких уровнях эффективность снижается. Черта позволяет бонусным действием наносить атаку древком, если вы атаковали цель алебардой, боевым посохом, глефой или копьём. Урон от атаки составляет скромные d4, однако вы можете добавить к нему модификатор Силы даже без боевого стиля, завязанного на бой двумя оружиями. Кроме того, вы можете совершать провоцированные атаки, когда противник входит в вашу зону контроля с алебардой и глефой это расстояние увеличивается на дополнительные 5 футов, доводя зону до 10 футов вокруг вас.

Главная ирония — с алебардой или глефой вам самим не обязательно входить в зону контроля противника, а потому вы можете его атаковать и спокойно отойти, вынудив врага подойти к вам для ответного удара и закономерно схлопотать спровоцированную атаку. Вы не только доведёте их защитный потенциал до уровня тяжёлой брони, но и сможете избавиться от помехи для проверок Скрытности. Учитывая, что хороший танк нуждается и в адамантиновой броне о ней будет рассказано позже , и в высокой Ловкости, выбор становится очевидным. Именно эта черта позволяет сделать эффективного танка на начальных уровнях. Человек-воин с этой чертой сможет спокойно довести свой КД до значения 21 на 1-ом уровне, а при мультиклассе в жреца «Домена кузни» — до 24 уже на 2-ом уровне, пускай два очка и будут временными от «Щита веры». В подарок вы учите один из заговоров любого класса.

Если вы совершаете рукопашную атаку по противнику, то в этом ходу вы больше не будете провоцировать атаки от него. Ваши заклинания, наносящие выбранный тип урона, игнорируют сопротивление к нему. Также минимальное значение на кости урона таким заклинанием увеличивается с «1» до «2». Черта «Инфернальное телосложение» доступна только тифлингам и позволяет им увеличить значение характеристики Телосложения на 1, а также получить сопротивление к урону холодом и ядом. Персонаж будет совершать спасброски против эффектов отравления с преимуществом. Если у вас есть преимущество на атаку, использующую Ловкость, Интеллект, Мудрость или Харизму, вы можете перебросить один из кубов.

Да, двойное преимущество на атаку, вам не показалось. Далее приведены черты, которые обладают вспомогательным характером, однако они всё ещё могут быть довольно полезными во время игры: «Бдительный» является полезной чертой для игроков, желающих действовать в бою раньше других. Также противники не будут получать преимущества на атаки по вашему персонажу за то, что те скрыты от вас. Не очень полезное умение, поскольку большинству заклинателей нет нужды использовать оружие, а для соматического компонента достаточно одной свободной руки. Впрочем, черта также позволяет проходить спасброски Телосложения для поддержания концентрации на заклинаниях с преимуществом сложность проверки равняется 10 или половине от нанесенного за атаку урона, если получившееся число превосходит значение 10 , а также открывает возможность совершать провоцированные атаки при помощи заклинаний, нацеленных на одно существо и читаемых одним действием. Позволяет бить по противникам, чей размер меньше вашего скакуна, с преимуществом, если они сами не находятся на ездовом животном.

Также позволяет перенаправлять на себя атаки, нацеленные на вашего скакуна. Если ездовому животному нужно совершить спасбросок Ловкости, то при провале оно получает лишь половину урона и вовсе не получает урона при успехе. Главный недостаток черты заключается в издержках подобного стиля боя. Ездовое животное, подходящее для битвы, стоит дорого, а на высоких уровнях противники с ним легко разделаются, даже несмотря на все бонусы. Кроме того, животное может запаниковать в самый ответственный момент или вовсе быть взято под контроль противником. Однако есть нюанс, вашим ездовым животным может быть друид, принявший соответствующую форму.

При таком раскладе способность становится довольно мощной, но ценою этого становится подорванное ментальное здоровье мастера. Черта наиболее эффективна с двуручным оружием.

И не важно, чем вы вооружены, мечом или луком, от вашего оружия и умения с ним обращаться зависит ваше выживание. Осадное снаряжение [Siege Equipment] Осадное оружие создано для нападения на замки и прочие обнесённые стенами укрепления. Оно будет уместно в кампании с полномасштабной войной. Большая часть осадного оружия не может перемещаться по полю боя сама собой; требуется, чтобы существа перемещали его, а также заряжали, целились и стреляли.

Some games will require you to relaunch them before the item will be downloaded.

Щит Обычный в двух вариациях; Оружие из PHB; Доспехи - КД и вся информация о доспехе указана на нагруднике, однако добавлены и остальные части комплектов декоративная функция ; Снаряжение - базовое снаряжение, которое можно купить в магазинах PHB ; Транспорт - Ездовые животные и предметы для них , суда; Наборы - стартовые наборы PHB для новых персонажей; Инструменты - ремесленные, музыкальные, игровые и пр. Драгоценные камни - таблица для определения типа, сортировка по ценности; Предметы искусства - таблица для определения типа, сортировка по ценности; Подсказка для ДМов о цене на снаряжение, оружие и пр.

At a glance they seem mid-tier at best, as they deal a measly 1d6 slashing damage. However, these bad boys can be dual wielded. These three-pronged death instruments can be used both at close range and thrown, making them a flexible choice for your martial character. Glaive Glaives are a really cool weapon, and are technically considered a type of polearm. In 5e, Polearms are a group of weapons that have sharp blades attached to sticks, essentially. Glaves have a rounded, curved blade, which gives the weapon great reach and deadly accuracy. And in fifth edition, glaives deal 1d10 slashing damage — and are considered a heavy weapon with reach, and must be wielded with both hands.

That could deal some pretty nasty damage if you roll well! Heavy Crossbow In fifth edition, there are two kinds of crossbows: heavy and handheld.

All DnD 5E Rogue Class Changes (2024)

А при том, что скакуны — комбатанты с собственным ходом. Они не часть всадника. И координироваться с ними можно только Подготовкой. Всадник может действовать всего двумя способами. Действием атаковать соседних врагов в пределах досягаемости оружия а вряд ли рядом со всадником на коне есть много врагов и скомандовать скакуну — куда скакать. При этом всадник действием атакует соседних врагов, не двигаясь с места у него фактически нет своего передвижения, пока он сидит в седле , а потом скакун, на своём ходу, скачет куда приказано. Проскаканных врагов всадник атаковать не сможет — действие он уже потратил. Подготовить атаку навроде «Когда я проскачу мимо дракона — тыкнуть его копьём». После чего заканчивается ход всадника и начинается ход скакуна.

Скакун скачет по заданному маршруту и, рядом с драконом, всадник реакцией один 1 раз тыкает копьём.

Хотя он и гордится одной или двумя мачтами и треугольными парусами, основной поток движущей силы идёт от 100 вёсел, по 50 на борту. Эти вёсла делятся на верхнюю и нижнюю скамью, один человек на весло на нижней скамье, и три — на верхней. Таким образом, полный экипаж составляет около 200 человек. Парусная галера около 130 — 175 футов в длину и 15 футов в ширину, что делает её весьма стройным кораблём.

Грузоподъёмность примерно 70 — 100 тонн. Парусную галеру можно использовать и для перевозок, и для войны. Для военных целей спереди установлен таран, прямо над ватерлинией. Надстройки ставятся спереди посередине и сзади, как платформы для стрельбы. При этом место для груза занимают моряки.

С таким количеством людей корабль становится очень опасной целью для атаки. Тем не менее, парусная галера не мореходное судно, и обычно плавает в пределах видимости берега. Она пристаёт к берегу на ночь, как все галеры, так как место для провизии и сна весьма ограниченно. Он должен появляться только в обстановке периода ренессанса. Это движимый ветром корабль с тремя или четырьмя мачтами.

Обычно имеется три сквозных палубы идущие по всей длине корабля , тогда как у надстроек спереди и на корме по две палубы. Средний размер — около 130 футов в длину и 30 футов в ширину. Средний экипаж около 130 человек. Большая галера Great Galley : Созданная во времена позднего средневековья, большая галера представляет собой улучшенную версию парусной галеры dromond. Она немного меньше парусной галеры, около 130 футов в длину и 20 футов в ширину.

Основная движущая сила идёт от 140 гребцов, по человеку на весло, но дополнена тремя мачтами; такая комбинация даёт лучшую скорость и управляемость. Грузоподъёмность 150 тонн. При экипировке для военных целей спереди строят таран, а вместо груза везут моряков. Как и все галеры, большая галера — прибрежное судно, редко выходящее в открытое море. Она не пригодна для мореплавания в тяжелые штормы, и ожидает в порту, пока они пройдут.

Грузовая лодка Knarr : Этот маленький корабль являлся простым грузовым судном скандинавского региона. В длину он достигает от 50 до 75 футов, в ширину — от 15 до 20 футов. Оснащён одной мачтой с квадратным парусом. При слабом ветре несколько вёсел по бортам и на корме могут прибавить ходу. Экипаж состоит из 8 — 14 человек.

Грузоподъёмность невелика, где-то между 10-ю и 50 тоннами. Тем не менее, корабль относительно годится для мореплавания, и может использоваться для длительного плавания хотя его нельзя назвать комфортным. Его плоское дно предоставляет возможность плавания по рекам и устьям, и он может легко пристать к берегу. Галера викингов Longship : Это стандартный корабль викингов. Он посолиднее, чем грузовая лодка knarr , но далеко не такой массивный, как драккар drakkar.

Средняя галера викингов достигает 75 футов в длину с 20 — 25 вёслами по сторонам. Каждое весло приводится в действие одним человеком, отсюда полный экипаж состоит из 40 — 50 человек. Также есть одна мачта с квадратным парусом. Вдобавок к экипажу, корабль может транспортировать от 120 до 150 людей. Галеру викингов можно использовать для перевозок, но её грузоподъёмность составляет только около 50 тонн.

Но эта галера, тем не менее, достаточно пригодна для мореходства, и по необходимости может пересекать открытое море. Разное снаряжение Miscellaneous Equipment Святой предмет Holy item : Святые предметы представляют собой небольшие изображения всех вещей, почитаемых религиями — звёзды, кресты, молоты, чётки, масла для помазания, благословенное вино, святые учения, и т. Конкретный образ, составляющий святой предмет зависит от того, в какой кампании находится ваш персонаж. Все святые предметы добра good обладают одинаковым влиянием на неупокоенных undead или на других злых evil созданий, при условии что они в руках последователя веры, связанной с этими предметами. Таким образом, правила относящиеся к святым символам и святой воде применимы ко всем подобным предметам, если они были специально подготовлены организацией священника.

Святые предметы нельзя просто купить, из-за их особой природы. Разные секты склонны защищать символы своей веры, чтобы предотвратить их неправильное употребление или порчу. Поэтому такие предметы должны даваться по благословению местного братства. Для искренних последователей веры это не составит трудности, хотя запросы на редкие или необычные предметы всегда должны быть оправданы. Святые предметы даются неверующим только в том случае, если существует явная угроза вере.

Светильники Lanterns : Подвесная лампа Hooded lantern 30-ти футовый радиус освещения — стандартный светильник с задвижными или со створчатыми сторонами. Она не направленная, и её свет льётся во все стороны одинаково. У фонаря bullseye lantern 60-ти футовый радиус освещения есть только одна заслонка, другие стороны сильно отполированы для отражения света в одном направлении. Подвесную лампу и фонарь можно носить одной рукой. Для каждого из этих светильников требуется одна фляга масла одна пинта на шесть часов горения.

Маяк beacon lantern 240 футовый радиус освещения намного большая штука, и должна крепиться на носу судна, на повозке, или на другой большой постройке. Он работает как фонарь, но светит на большее расстояние. Маяк потребляет масло быстро, сжигая по фляге на каждые два часа. Замки Locks : Замки — достаточно примитивные изделия за исключением усложнённых при помощи магии. Все используют громоздкий ключ.

Кодовые замки практически неизвестны в это время. Как бывает со многими вещами, есть хорошие, сложные замки, равно как и плохие, легко открываемые замки. Увеличительное стекло Magnifying Glass : Эта простая линза скорее причудливая вещь, чем полезный инструмент. Она не улучшает зрение, особенно когда у многих неровная поверхность, создающая искажение. Она полезна как замена огниву при разведении огня.

Их главное предназначение — взвешивать монеты — простой метод урегулирования сделок. Торговцы отлично знают, что монеты могут быть меньше размером, обструганными, или позолоченными. Единственная хорошая защита — сравнить монеты с набором номинальных гирь. Также весы нужны при покупке или обмене с использованием иностранных монет. Конечно, торговцы не благороднее всех остальных, и они могут использовать наборы фальшивых гирь — один набор легче нормального для продажи предмета чтобы покупатель заплатил больше и другой набор тяжелее нормального чтобы меньше платить торговцу.

В хорошо управляемых областях официальные представители проверяют точность гирь и мер, но это само по себе не является защитой. Игроки могут пожелать иметь весы с гирями для собственной защиты. Масло Oil : Греческий огонь Greek fire — общее название, которое дают всем легко воспламеняемым маслам, используемым в бою по истории, греческим огнём называлась особая смесь масла и химикатов, которая была липкой и трудно тушимой. Эти масла легко воспламеняемы, и их немного опасно носить. Масло для ламп Lamp oil используется в лампах и светильниках.

Оно не особенно опасно, хотя его можно использовать для поддержания горящего пламени. Подзорная труба Spyglass : Как и увеличительное стекло magnifying glass , подзорная труба больше причудливая вещь, чем полезный предмет. Объекты, рассматриваемые через неё, кажутся чуть ближе, хотя и не особо. Для лучших результатов предпочтительней магические предметы. Подзорная труба даёт увеличение от двух до трёх раз.

Набор включает одну или больше заготовок ключей, длинные металлические отмычки, вытянутый зажим, маленькую ручную пилку и маленькие клин с молотком.

With Extra Attack, this is 54 damage through the weapon alone. These guns are far above the standard power level of DnD 5E. DMs and players alike must be very careful when using them. Should I have guns in my 5E campaign? Image via Wizards of the Coast. Realistically, the only guns that are safe to have in standard campaigns are Renaissance-era firearms.

All other firearms are far more powerful than other weapons, forcing many martially-minded characters to decide between standard builds or just shooting everything. Campaigns with modern or futuristic firearms should be genre-focused adventures where having higher-level technology is the goal of the game. Renaissance-era firearms do powercreep ranged options at a certain level, but not by much.

Серебристая субстанция, содержащаяся в Философском камне, дает чародею возможность превращать пять тысяч фунтов железа в серебро или тысячу фунтов свинца в золото.

Философский камень способен обеспечить практически безграничное богатство, хотя используя его, нужно всегда быть начеку! Но в ДнД можно найти артефакт, который делает вас невосприимчивым к критическим ударам, а также снижает урон от почти всех видов атак: — это Кольчуга Неуязвимости Арнда. Клерик или паладин, который носит этот артефакт, получат классовые способности, как если бы они были на четыре уровня выше. В зависимости от издания, данный артефакт может по факту являться лучшей броней в игре.

Посох Волхвов предоставляет игроку доступ к широкому спектру заклинаний, в том числе и нескольким высокоуровневым. Одним из лучших аспектов посоха является то, что он обладает способностью поглощать заклинания, направленные против игрока, и использовать их для восстановления собственных скиллов. Кроме этого Посох Волхвов имеет одну из самых разрушительных атак возмездия в игре, поскольку перелом полностью заряженного посоха магов потенциально может нанести 400 очков урона всем, кто находится в пределах десяти футов от игрока. Жезл Оркуса Оркус — один из Демон-лордов, которые правят адскими слоями Бездны, и одни из наиболее известных злодеев в ДнД.

Оркус владеет магическим жезлом, который в некоторых изданиях представлен как булава. Жезл Оркуса фактически один из первых невероятно могущественных артефактов в днд. Жезл из семи частей является исключением из этого правила, так как он имел целую кампанию, построенную вокруг поиска всех его частей и противостояния тем, кто стал бы использовать силу жезла во имя зла. Как следует из названия, Жезл из семи частей должен быть собран из семи различных частей.

Поиск семи различных частей стержня сам по себе является приключением, так как части имеют тенденцию телепортироваться, при попытке неверно соединить их. Жезл из семи частей приобретает новые силы при добавлении каждой новой части. Полный жезл предоставляет своему владельцу доступ к некоторым из самых мощных заклинаний жрецов и друидов в игре бесплатно, включая управление погодой и вихрем, которые можно использовать один раз в день. Меч Каса Кас когда-то был правой рукой великого лича Векны.

В награду за свою службу Векна дал ему мощный магический клинок, который был назван мечом Каса. На самом деле, клинок обладал собственной злой волей и убедил Каса предать своего учителя, в результате чего появились другие могущественные артефакты — глаз и рука Векны.

Анонсирована новая редакция правил Dungeons & Dragons

These D&D 5E Free Basic Rules only contain a fraction of the races, subclasses, backgrounds, feats, items, monsters, spells, and other content available on Roll20. Check out the. Retrieved from "?title=3.5e_Magic_Weapon_Enhancements&oldid=338657". When it comes to DnD 5e, the Warlock remains one of the most problematic and underutilized classes. Вы можете продать любое снаряжение, которым владеет ваш персонаж, используя обычные правила из PHB. Вы можете продать любое снаряжение, которым владеет ваш персонаж, используя обычные правила из PHB. все в одном месте.

Top 10 Best Martial Weapons in D&D 5E

A complete gear guide to Nets in DnD 5e including how these exotic weapons work, how the restrained condition works, and how to use them in combat. The rules for Shield in DnD 5e are as follows. The rules for Shield in DnD 5e are as follows. There are three laser-based firearms in DnD 5E, and they’re all very powerful.

Плут. Мультиклассовый гайд на скрытного стрелка-арбалетчика. Стартовое снаряжение

В этом видео я хочу поделиться идеями применений различных обычных предметов, большая часть из которых расписана в таблице снаряжения. Veteran ttRPG blogger, developer, publisher, and writer Owen K.C. Stephens was hospitalized for nearly a week with a pulmonary embolism in February 2023. While still recovering from that ailment, he was diagnosed with cancer. He’s been on chemo for months now, and it looks like he has months. Главная» Новости» Черты днд 5. Лист инвентаря ДНД 5. ДНД снаряжение персонажа лист. He’s well-versed in a variety of gameplay options and topics for DND and as a DM, no matter what DND-related subject you’re struggling with, Arthur’s got an answer for you.

Armor and Shields – How to Play DnD 5e – RPGBOT

Knowledge is power: In DnD 5e, you take 1d6 bludgeoning damage for every 10ft of falling. Если злой мастер сломает наше снаряжение – мы может подхватить что угодно, и продолжить бой. Поломка снаряжения.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий