Новости чтобы отыскать скрытую песню осмотрите сумерские розы

Новости и статьи. Не дайте шерифу вас подстрелить. Собирайте и обменивайте сотни ножей! Проверьте мой профиль на наличие быстрых ссылок на мои страницы! Нравится, следите и подписывайтесь на эксклюзивные новости об обновлениях, бесплатные коды ножей и многое другое! Как наблюдать за розами Сумеру, чтобы найти скрытую песню в локальном задании «Ритм, ведущий к мрачному пути» в Genshin Impact. В квесте от заката до рассвета в Бякуякоку будет задание осмотреть местность за библиотекой и решить загадку в Genshin Impact. В награду вы получите: камни Истока х110, опыт героя х6, опыт приключений х400, мора х40 000, сумерская роза х4, красноплодник х4, орехи аджиленах х4.

Песня скрыла

Новости и статьи. После вам нужно осмотреть Сумерские розы неподалеку. Соберите семена сумерской розы. Для начала наденьте сундук семян, открыв его в инвентаре.

ПЕСНЯ ПИТАЮЩАЯ РОСТОК | ПИТОМНИК ГРЕЗ | GENSHIN IMPACT

Присоединитесь к ним в поисках Зала Ашваттхи, ведь это ключ к получению фрукта васома. Отправляйтесь в указанное место, чтобы найти подсказки о Зале Ашваттхи. Поговорите с Арамой. Он направит вас осмотреть орнамент и странные сумерские розы: Чтобы отыскать скрытую песню, осмотрите сумерские розы. Исполните музыку в соответствии с рисунком роз. Встаньте на указанное место, экипируйте старинную лиру и нажмите Z. Сыграйте мелодию по инструкции: Поговорите с Арамой и Араясой. Отправляйтесь в указанное место. Разблокируйте дорогу, используя Песню мрачного пути.

Выполните квест «Араньяка. Том 1: Поход». Пройти задание «Араньяка. Том 1: Заблудившийся ребёнок». Завершить задание мира «Араньяка. Том 2: Мир аранар». Как пройти квест «Песня, ведущая по мрачному пути» Телепортируйтесь к Склону Гандха и побеседуйте с Арамой. В каждом задании этой цепочки вам нужно осматривать сумерские розы и искать скрытые песни. Делается это следующим образом: Подойдите к светящемуся цветку; Двигайтесь вправо или влево, чтобы остальные цветки начали светиться; Если этого не происходит, попробуйте несколько раз подпрыгнуть. Когда сделаете это, выберите старинную лиру и сыграйте новую мелодию. Отправляйтесь за маркером на карте и отыщите портал, который перенесёт вас в пещеру.

Простая головоломка со шкатулкой в комнате Джереми. Новый Орлеан Какие-либо проблемы с противниками у вас будут только в том случае, если вы решите проходить игру на высоком уровне сложности. Даже на среднем ресурсов вполне достаточно, чтобы не заморачиваться и без проблем отбиваться от всех мобов. Кроме того, вы можете экономить на боеприпасах, просто пробегая мимо врагов. Выйдите с балкона, найдите справа добычу, покиньте комнату, спуститесь по лестнице и выйдите в переулок. С правой стороны будет ваш первый противник. Сначала идите влево и удерживайте клавишу TAB, чтобы найти добычу. За углом слева есть еще один противник. Сначала прицельтесь на ПКМ и уничтожьте первого врага, а после аккуратно подойдите к углу или быстро пробегите мимо, чтобы избежать второго моба. На высоком уровне сложности для убийства такого противника требуется около 5 выстрелов из пистолета. Пройдите через небольшой дворик в следующий переулок, который выведет вас на широкую улицу. Идите к туману слева, зажмите TAB и соберите добычу. Обыскивайте мусорные баки. Развернитесь и идите по улице к дальнему магазину. Обратите внимание, что вы можете бежать, нажав один раз клавишу Shift. Найти магазин довольно просто, поскольку это единственное освещённое место в квартале — через дорогу от магазина есть мусорная урна с добычей. При взаимодействии с дверью магазина запустится кат-сцена, в которой вы встретите Батиста. Когда сцена завершится, вы получите ключи Батиста, которые позволят открыть квартиру мисс Джексон и две комнаты в Дерсето кабинет администратора и библиотеку. Заберите со стола сохранённую рептилию презент и проверьте ближайший сундук на предмет добычи. Для достижения «Болтун» обязательно пройдите за стойку и поговорите с Батистом. Когда будете готовы, выйдите из магазина тем же путем, которым пришли, поверните влево от дверного проёма и пройдите налево на перекрёстке. При желании можете заглянуть в переулок слева и подобрать своё первое оружие ближнего боя — но в результате этого действия появится враг — на среднем или высоком уровне сложности, вероятно, эта труба того не стоит. Чтобы атаковать оружием ближнего боя, жмите на клавишу F удерживайте её же для тяжёлой атаки. Продолжите движение по улице дальше переулка. Нажмите на левый Ctrl или C, чтобы красться, и перемещайтесь по левому бордюру. Вскоре вы обнаружите кирпич, который можно бросить — удерживайте указанную клавишу, чтобы взять предмет, продолжайте удерживать, пока не прицелитесь, а после бросьте. Вы можете бросить кирпич в сторону, чтобы отвлечь врага, или кинуть предмет прямо в противника, нанеся незначительный урон. Соберите добычу, затем пройдите через ворота слева, используя ключи Батиста. Здесь произойдёт автоматические сохранение, поэтому, если вам не удастся пробраться мимо врага, просто бегите к воротам, откройте их и следуйте вперёд. Можете умереть, а после перезагрузки противника уже здесь не будет. Пройдя сквозь арку, вы попадёте во внутренний двор. Пройдите в середину двора и посмотрите влево, где находятся закрытые ворота. Спустя секунды их выбьет противник как только вы подойдёте достаточно близко. Можете бросить в него метательные предметы, включая коктейль Молотова. Для этого проверьте стену справа от ворот. За первого сожжённого врага полагается уникальная ачивка. Один враг будет на ступенях, а другой находится чуть выше, за углом справа. Разберитесь с ними, поднимитесь по лестнице и посмотрите вправо, чтобы обнаружить табуретку с джу-джу презент. Идите вперёд, войдите в квартиру Джексон и заберите со стола талисман. Откройте дневник Джереми, чтобы увидеть подсказку с кодом. Примените талисман и введите код 358. Приоткроется ближайшая дверь. Войдите в неё, чтобы вернуться в Дерсето, просмотреть кат-сцену с доктором Греем и завершить первую главу. Глава 2 Вернувшись из Нового Орлеана, Эдвард или Эмили придёт к выводу, что Джереми именно в этих потусторонних измерениях скрывается Джереми. Чтобы его найти, придётся разгадать несколько головоломок в Дерсето и посетить ещё больше странных локаций… И всё для того, чтобы найти загадочное место из записей Джереми — Тароэлу. Получив контроль над персонажем в начале второй главы, вы сможете войти в кабинет администратора, используя ключи Батиста. Если не сделали это раньше, подберите печать презент со стойки администратора. Оказавшись в кабинете администратора, повернитесь вправо. В дальней части ищите «Тест Роршаха» презент и досье пациентов подсказка. В том же месте находится запертый сейф, при этом открыть его вы сможете в четвёртой главе. С другой стороне, именно в сейфе находится секретный презент «Проклятье Хартвудов» — «Один в темноте». Чтобы открыть сейф, поверните ручку против часовой стрелки до 9, по часовой стрелке до 1, против часовой стрелки до 3. Закончив обыск кабинета администратора, можете пойти в библиотеку, которая находится за площадкой балконом , соединяющей два крыла. Оказавшись у двери, используйте ключи Батиста. Если играете за Эмили, запустится кат-сцена, и девушка встретит Рут. Встреча с Рут в библиотеке только для Эмили. Не забудьте поговорить с Рут трижды для достижения «Болтун» нужно говорить не менее трёх раз с каждым встреченным персонажем. Пройдите через следующую дверь в малую галерею и обратите внимание на дробовик в ящике слева. Если это ваше второе прохождение, возможно, вы сможете забрать оружие если в предыдущем прохождении собрали 3 презента по коллекции «Пропавшие дети». В противном случае сделать это вы сможете позже, после возвращения с Нефтяной вышки. Попытайтесь открыть стеклянную дверь справа, чтобы комната залилась тёмными красками. В дальней части появятся болторезы. Используйте их, чтобы перерезать цепь. Пройдите через зимний сад в открытый сад при кухне и примените болторезы на деревянный сарай справа. Получив шланг, откройте водопроводный кран, расположенный за углом, пройдите к яме с разбитой пластиной и соедините шланг из сарая с валяющимся на земле шлангом. Вы получите разбитую пластину. Правее, в яме лежит мумифицированный кот презент. Уникальная сцена с экономкой в саду за Эмили. Также обязательно взаимодействуйте с деревянной лестницей, чтобы создать короткий путь на площадку между двух крыльев Дерсето. А если играете за Эмили, для начала вернитесь в малую галерею, где встретили Рут, чтобы получить книгу «Свет вдали» презент. Если играете за Эдварда или уже второй раз проходите игру и у вас есть данный презент, просто поднимитесь по лестнице и войдите в фойе у лестницы и главного входа. Поднимитесь на второй этаж и войдите в холл слева, где находятся три жилые комнаты. В них проживают Джереми, Батист и Перози. При входе в этот холл вы увидите кат-сцену с Маккарфи. Вернитесь в комнату Джереми и заберите рисунок «Эмили здесь» подсказка.

Она находится над Храмом Сурастаны, на самой верхней ветке дерева, рядом с Дендрокулом. Это происходит в 00:00, поэтому просто перемотайте время и готовьтесь фотографировать. Теперь понятно! Глава I: Сквозь дым и тёмные леса», в ходе которого Путешественник получает терминал Акаши. Глава I: Сквозь дым и тёмные леса», в ходе которого Путешественник встретится с Дори. Глава I: Сквозь дым и тёмные леса», в ходе которого Путешественник использует Капсулу знаний.

МЕЛОДИЯ АРАНАР "ПЕСНЯ ПИТАЮЩАЯ РОСТОК" ПИТОМНИК ГРЁЗ, АРАНЬЯКА ТОМ 2. GENSHIN IMPACT СУМЕРУ

Попрощайтесь с Эстом и отправляйтесь к следующей точке. Следующая цепь расположена в нижней южной стороне от дракона. Спуститесь на дно и войдите в пещеру. Здесь вам придётся сразиться с тремя големами. После боя к вам подойдёт безымянный голем и заговорит с Осси, узнав в нём старого знакомого. Дайте им поговорить, а после разрушьте вторую цепь. После этого вернитесь обратно в море и двигайтесь к следующей точке.

Третья цепь находится чуть правее на востоке. Отправляйтесь к третьей точке. В отличие от прошлых она находится не в пещере, а в океане. Вам нужно решить небольшую загадку с резонирующими анемонами. Воспользуйтесь силой «Симфонии» чтобы остановить осьминога в нужном месте и заставить его воздействовать на резонирующие анемоны. Чтобы остановить осьминога используйте короткое нажатие, а длинное, чтобы возобновить его движение.

Осьминогов нужно расставить так, чтобы все анемоны были активированы. После этого кость разблокируется, а вы сможете снять последнюю цепь. После этого вы сможете послушать ещё одну мелодию шкатулки и посмотреть следующее воспоминание её прошлого владельца. Достижение: Против всего мира - Король вишапов, закрытый на тысячелетия, пробуждается… После открытия всех цепей отправляйтесь к Сцилле и поговорите с ним. Дракон признателен вам за помощь и освобождение и, кажется, не выглядит таким пугающим, каким его описывают легенды прошлого. Поговорите с драконом и узнайте другую сторону правды, а после примите его предложение о помощи.

Сцилла откроет проход в нижнюю часть города. Помогите ему в мини-игре и двигайтесь в глубины моря вместе с новым другом. Не отплывайте от дракона и вовремя командуйте им, чтобы успешно преодолеть туннель. После этого Сцилла уплывёт, а вы сможете отправиться в Золотой Дворец. Воспользуйтесь силами Сциллы и призовите поток, чтобы получить достижение и быстро добраться до Дворца. Достижение: Вишап-экспресс Сциллы - Впервые доберитесь до цели с помощью течения Сциллы Как только вы подойдёте достаточно близко вас встретит несколько големов и Боэций.

Дайте Осси поговорить с ним и послушайте их разговор. После этого вы снова увидите воспоминания прошлого. Дайте отпор противникам и вернитесь в реальность. Сцилла, подоспевший к вам на выручку, поделится своими мыслями и расскажет чуть больше о себе и своём прошлом. После этого отправляйтесь вслед за ним, чтобы починить Золотые пути и войти в Золотой Дворец. Активируйте «Симфонию» и подплывите к каждой из птиц так, чтобы поставить их на места в соответствии с картинкой на стене.

После этого взаимодействуйте с инструментом и выставите картинку так, чтобы она совпала с изображением на стене. Затем подплывите к птицам и направьте их в сторону Золотых путей. Затем двигайтесь к следующей точке вслед за Сциллой. Следующая точка находится с противоположной стороны. Когда вы приблизитесь к ней, Сцилла призовёт золотую пчелу, которая укажет вам путь. Пройдите следом за ней по туннелю и найдите второй горн.

Активируйте «Симфонию» и подойдите к каждой из птиц так, чтобы поставить их на места в соответствии с картинкой на стене. С некоторыми придётся повозиться.

После приступите к разрушению ветвей Увядания: первая прорастает с левой стороны от безопасной зоны, вторая — на верхней части ствола дерева, у которого ранее уничтожили зараженный бутон. Как только ветви будут разрушены, на локации появятся два мини-босса, Последователи Мараны. Помимо элитных противников Путешественника также буду атаковать обычные плесенники. Когда монстры погибнут, очистите зону от опухоли Увядания. В награду получите драгоценный сундук. Исследуйте деревья внутри Зала Ашваттхи Подойдите к квестовой метке у большого древа. Следом автоматически начнется кат-сцена.

Арама расскажет Путешественнику, что в сравнении с другими аранарами он слаб, поскольку знает мало песен, однако в компании героя и Паймон он чувствует, как его силы возрастают. Далее Путешественнику вновь придется погрузиться в сон васары. Однако прежде чем сделать это, рекомендуется выставить в отряд лучника. После входа в подземелье смена участников команды будет недоступна. Погрузитесь в сон васары и поговорите с Арамой Если зашли в пещеру, но забыли выставить в отряд лучника, нажмите на значок двери, расположенный чуть выше мини-карты. Испытание прервется, а игра автоматически выведет Путешественника из данжа и активирует предыдущий этап задания. Как только отряд будет готов к сражению с Мараной, вновь подойдите к Араме и вступите с ним в диалог — это действие продолжит квестовую цепочку и вернет героя в сны васара. Исследуйте сон васары: как снять барьеры Внутри придется решить несколько головоломок, которые помогут избавить аранар от темных оков Мараны. Первая загадка Подбегите к куполу и дождитесь появления плесенников.

Уничтожьте противников, чтобы избавиться от магического барьера, и прикоснитесь к цветку — это действие откроет проход к следующей части подземелья.

Продолжайте идти дальше и доберитесь до зала Ашваттхи В открывшейся пещере между чашей Апам и Монументом ясны вы найдете дендрокул. Пройдите вглубь, спрыгните вниз и призовите волноход. Доплывите до водопада и спрыгните еще ниже.

Там вас будет ждать ещё одна подземная якорная стоянка. Доберитесь до области с ветвями увядания и при помощи дендрогранумов избавьтесь от них. Атакуйте заряженной атакой или прицельным выстрелом с дендрогранумами выстреливающие ловушки, если они вам мешают. Устраните зону Увядания После устранения ветвей победите плесенников и уничтожьте опухоль.

В награду за очищение этой зоны увядания вы получите драгоценный сундук. Исследуйте деревья внутри зала Ашваттхи Возле дерева поговорите с Арамой, он направит вас в сон васары. Обязательно возьмите лучника в отряд. Внутри победите плесенников, чтобы снять барьер с открывающего проход гриба.

Внутри вам нужно будет воспользоваться дендрогранумом, чтобы сбить 3 мишени. А чуть дальше притянуть здоровый дендрогранум путём игры песни ростка на лире. На парящей платформе доберитесь до места и победите всех плесенников. После этого остаётся покинуть сон васары и забрать фрукт васома.

Поговорив с Арамой, вы завершите задание «Песня, питающая росток». Где вход в пещеру Если вы покинули пещеру и теперь не можете найти вход, то он здесь. Читайте также: прохождение задания «Варуна-гата», все васмрти для питомника Аранакула и про задание «Вимана-агама», которое связано с огромным големом руин. Администратор этого тихого места.

Буду признателен, если вы оцените материал и оставите свой комментарий по теме. По вопросам сотрудничества можете писать на e-mail: admin castlepeak. В рамках нее вы должны будете очистить зону Увядания, исследовать сон васары, решив небольшие головоломки, и изучить Песню ростка. Если у вас возникли трудности с получением и прохождением этого квеста, то изучите наше руководство.

Прохождение квеста «Песня, питающая росток» Как начать задание Первым делом вам нужно будет пройти миссию под названием «Мир аранар» и получить книгу Араньяка.

Избавляться от них придется прямо в бою. Противник достаточно прочный. Сразив всех, двигайтесь дальше к зоне. Одна красная ветка открыта, а вторая скрыта внутри камня. Чтобы раскрыть ее, необходимо сыграть клаустроцвету песню Звериной тропы. После уничтожения второй красной ветки появится босс - Последователь Мараны, летающий механойд. Как убить Последователя Мараны? В первую очередь вы должны помнить, что его атаки добавляют шкалу Увядания, сильно понижая все характеристики, а также наносят просто огромный урон. Важно их избегать, и для этого единственным способом является столб, стоящий посередине - как только вы видите, что босс начинает производить атаку, убегайте за столб, так чтобы он закрывал вас полностью от массовой атаки.

Уязвимым местом босса являются двигатели его крыльев - две штуки. Повредив их заряженной атакой, босс на некоторое время упадет и даст вам с десяток секунд нанести много урона. Итак, после его атаки выбегайте из-за столба и стреляйте заряженной Пиро атакой я использовал Эмбер по двигателям крыльев.

[Гайды 3.0] Новые достижения в наборе «Чудеса света»

А в перерывах между душевными разговорами герои исполнят любимые народные песни и хиты. Временами, впрочем, в гости к ведущему приходят не любители, что пока мало кому знакомы, но и известные артисты. Выпуски, как правило, тематические.

У вас мало времени», позже: - 1 признание, «Вы украли только накидку. Это настроило Амена против вас» Если выбрали «Прихватить» и «Своровать что-нибудь для виду»: «Вы украли накидку, вещи Амена и часть папирусов. Это запутало Амена» «Эва...

Амен выбит из колеи, Ему предстоит обдумать произошедшее, кат-сцена Молчала. Нет эффекта Сидеть на месте, попытаться успокоиться. Вы далеки от того, чтобы оказаться пойманной» Если выбрали «Ничего не трогать» и «Забрать только мантию»: «Уровень подозрений: Высокий. Вы близки к тому, чтобы оказаться пойманной» «…» Почему сразу ко мне? Ты победил.

Ливий поможет вам, но вы проиграли пари и должны ему желание Отказываюсь. Мне не нужна твоя помощь.

Запомните расположение всех зараженных ветвей, которые нам нужно будет уничтожить дендрогранумом. Где найти дендрогранум?

Спуститесь в самый низ подземелья и подойдите к главной опухоли. Пройдите немного дальше и активируйте дупло Лирой — таким образом вы попадете в помещение с Дендрогранумом. Обязательно используйте специальные метки для быстрого перемещения, потому что вы не успеете уничтожить все веточки за один раз вы сможете вернуться в любом случае, просто так будет быстрее. Дальше следуйте за сюжетом, пока не попадете в другое измерение.

Исследуйте сон Васары Победите врагов, чтобы забрать первый кусок янтаря.

Как начать квест Песня, ведущая по мрачному пути Genshin Impact Скоро… Прохождение задания Песня, ведущая по мрачному пути. Питомник грёз: Араньяка.

Аранары в Genshin Impact: где найти всех на карте Сумеру

Для заполнения атласа необходимо отыскать скрытые истории территории Аньшу. В этом гайде подробно расскажем, где найти всех аранар на карте в Genshin Impact и что нужно сделать, чтобы помочь некоторым из них вернуться в Ванарану. Чтобы отыскать скрытую песню осмотрите сумерские розы гора Девантаки. Чтобы отыскать скрытую песню, осмотрите сумерские розы. Ориентируясь на орнамент, подойдите к сумерским розам так, чтобы они встали в нужное положение. А откроет любимое народное шоу "Песни от всей души" удивительный семейный дуэт – Наталья и Владимир Сытые с песней "Осенняя роса". Найдите и исполните скрытую песню.

Прохождение квеста Панихида Билцис в Genshin Impact

В Genshin Impact для того, чтобы выполнить пункт «Добыть три фрукта васома, которые растут в васарах Зала Ашваттхи» в Питомнике грез в Журнале лесных приключ. Чтобы отыскать скрытую песню осмотрите сумерские розы. Как пройти задание мира "Сон о Петрикоре" и какие награды можно получить за все пять этапов задания. После вам нужно осмотреть Сумерские розы неподалеку. В числе прочих показаний она объясняла свое сообщение «Кстати, ты пахнешь розами», которое отправила подсудимому в день смерти Салтанат Нукеновой. Чтобы отыскать скрытую песню осмотрите сумерские розы гора Девантаки.

Предмет "Сумерская роза"

Дополнительное задание «Душевное спокойствие» Это задание появится в том случае, если в рамках дела о присутствии «Вонь траншей» вы не станете убивать Эндрю Уайта, а просто вознесете или изгоните дух Джошуа. Поговорите с Эндрю, затем купите 5 свечей в лавке Ингерсолл в ней может быть как сама Ингерсолл, так и Натаниэль в зависимости от того, жив Пеннингтон или мертв соответственно. Купив свечи, бегите на кладбище по маркеру, установите их перед камнем и пообщайтесь с Эндрю, чтобы завершить задание. Дело о присутствии «Небольшое состояние» Посетите Охотничий лагерь после того, как разберетесь с делами в Форт-Джерико и Хэрроуз, и допросите Дэниэла Киэна, у которого пропала сестра. Так начнется новое расследование.

Осмотрите гнилой урожай в мешках, проявится воспоминание у лопаты на огороде с помидорами, а затем поговорите с Дэниэлом за найденную карту. Перемещайтесь ближе к точке назначения и пройдите туда пешком, но при условии, что вы уже побывали у рудников и привязали веревку, создав короткий путь. Отправляйтесь по маркеру и убейте всех врагов, затем пройдите к сломанному месту, ведущему в сторону Бостона. Нужно искать обходной путь.

Развернитесь и идите вправо, в лагерь лесорубов. Зачистите его и осмотритесь. Одна из хижин окажется открытой. Пройдите через нее и выбейте доски, чтобы попасть на задний двор.

Идите вправо и телепортируйтесь. Можете спрыгнуть в комнату справа, чтобы на полке справа от запертой двери отыскать еще одну библию короля Якова для Хью Бачелера. Пройдите через дверь внутрь рудника. Здесь есть вагонетка.

Идите вправо, разбейте Вспышкой камни и увидите рукоятку, которая поворачивает платформу для вагонетки. Толкните вагонетку на эту платформу, поверните при помощи рукоятки и поместите под выступ, чтобы можно было забраться наверх и обыскать сундук. Спрыгните вниз на севере. Можете разрушить камни, одну вагонетку поставить под выступ, чтобы вернуться назад, а другую поднять на лифте.

С помощью поднятой на лифте вагонетки вы сможете добраться до выступа с двумя сундуками ресурсов. Выйдите наружу по маркеру, идите вдоль каньона и пройдите по бревну на другую сторону. Привяжите веревку и спуститесь вниз. Вернитесь обратно, поднимитесь вверх по веревке и стене напротив нее.

Разберитесь с врагами на другой стороне моста и примените способности Антеи, чтобы проявить след Эдит. Предварительно можете сходить по тропе на запад. Вскоре вы наткнетесь на Коварный Плющ. Один огонек находится далеко за оврагом справа, другой — позади вас, прямо напротив Плюща, а третий — там же, но нужно вернуться немного назад.

Этот путь позволит обыскать синий сундук. Вернитесь и идите по следу Эдит. Прежде чем подняться на небольшой выступ, у бочек слева ищите первую фигурку «Стража». Пройдите влево, мимо бочек, спуститесь вниз и подберите вторую фигурку «Стража».

Слева от трупа со второй фигуркой есть небольшой проход к лазу в стене. Двигайтесь между камнями, чтобы попасть в пещеру. Убив врагов, заберите третью фигурку «Стража». Вернитесь и телепортируйтесь с дальнего выступа, чтобы добраться до Проклятого сундука Стража.

Проведите ритуал разрыва и заберите награду — ружье «Старые кровопийца» попадание выстрелом из ружья или удар прикладом дает 20 очков духа. Продолжите движение по маркеру, пока не попадете в убежище Эдит. Называется оно «Старый дозорный пост». Спуститесь ниже и осмотрите труп Эдит.

Также привяжите веревку к деревяшке с правой стороны. Бегите дальше, двигайтесь вдоль скалы и езжайте вниз на подъемнике. Двигайтесь через мост, убейте врагов и можете подняться на подъемнике справа, чтобы создать короткий путь. Воспользуйтесь подъемником слева, чтобы спуститься ниже.

Пройдите через мост и убейте врагов. По желанию можете разрушить Коварный Плющ. Огонек находится вверху справа, на мосту напротив Плюща и сбоку от того же моста. Спуститесь вниз по склону, не обращая внимание на проход за Плющом, и осмотрите часть карты сокровищ, переключившись на Антею.

Призовите Эдит и поговорите с ней. Также вы можете отыскать сокровище по карте «Тайник повешенного». Для этого вернитесь туда, где уничтожили Коварный Плющ, и поднимитесь по стене. Сначала сверните вправо и доберитесь до штольни.

Толкните вперед вагонетку, чтобы можно было подняться на выступ слева. Разбейте доски Вспышкой и бросьте Силки в сердце Коварного Плюща. Один огонек будет слева, другой — справа. Затем поднимитесь с помощью вагонетки на выступ и стреляйте в ящики на другой стороне.

За ними спрятан третий огонек. Толкните другую тележку ко второму выступу, поднимитесь на него и откройте синий сундук. Спрыгните вниз и идите вправо, чтобы отыскать под камнем клад монеты и ресурсы. Любым способом вернитесь в Охотничий лагерь и поговорите с Дэниэлом.

Войдите внутрь дома и осмотрите его. Изучите упавший стол и проведите ритуал прислушивания. Осмотрите стол слева и проведите слушание, выбрав желаемый приговор для Эдит и Дэниэла. Дополнительное задание «Угасающая любовь» Этот квест начнется после того, как вы завершите сюжетную линию в Форт-Джерико.

Не уверен, должен ли быть мертв Пеннингтон или это ни на что не влияет. Вернитесь в Форт после отдыха и поговорите с Хелен Прис, которую преследует дух Себастьяна. Также вы сможете передать ей пачку писем и по желанию жалованье, которое получили от мертвого посыльного если это произошло. Последние действия ни на что не влияют, просто небольшой «плюсик» к вашей карме.

Войдите в соседнюю комнату, используйте Антею и изучите рисунок Себастьяна на кровати и его же личные вещи на тумбе слева. Поговорите с Хелен, которая даст ключ от Форт-Джерико. Откройте дверь на территории форта и езжайте вниз на правом подъемнике. Двигайтесь по маркеру, убейте призрака Оболочка Себастьяна Приса, а затем вернитесь к Хелен.

Скажите то, что считаете нужным. Дело о присутствии «Конфискация» или «Равные доли» Это расследование можно будет начать после завершения сюжетной линии в Форт-Джерико и отдыха у любого костра. Сразу после этого в лагере появится несколько маркеров, указывающих на дела о присутствии. Пройдите к лавке Ингерсолл и осмотрите вывеску, испорченную призраком.

В том случае, если вы убили Пеннингтона, придется пообщаться с Натаниэлем. Так начнется задание «Конфискация». В том случае, если Пеннингтон жив, вместо Натаниэля вы встретите Батшебу, и начнется миссия под названием «Равные доли». Сначала опишем задание «Конфискация».

Конфискация Поговорите с Натаниэлем, затем войдите в ближайшую комнату. Там вы обнаружите записку о тайнике с инициалами Натаниэля. Переключитесь на Антею и разблокируйте сундук под призрачной паутиной. Затем спуститесь по ступеням в комнату Батшебы.

Слева от запертого сундука есть записи. Также на подоконнике лежит дневник. Покиньте лавку и осмотрите след от повозки. Бегите по этим следам, которые легко распознать.

Продолжите движение через лес, в направлении Бостона, пока не обнаружите сломанную повозку. Изучите ее и идите дальше по кровавому следу. Антея будет указывать на пятна крови. Вскоре вы доберетесь до небольшой локации за упавшим бревном.

Осмотрите следы и проведите ритуал прислушивания. Уничтожьте всех волков. Нужно сражаться за Антею, при чем активировать манифестации лучше всего в те моменты, когда запаса духа меньше всего. Особенно это касается Вспышки.

Войдите внутрь пещеры, убейте врагов и соберите добычу. Разбейте сталактиты в дальней части и подберите кошелек. Помимо денег вы получите ключ от «Нью-Иден Майнс». Бегите к ближайшему костру, затем телепортируйтесь в Форт-Джерико.

Войдите внутрь отмеченного здания и спуститесь на левом подъемнике. Убейте всех врагов и поднимитесь на выступ слева. Сделав это, сверните вправо, чтобы оказаться в комнате. Ред скажет, что здесь кто-то был.

Прочтите записку, висящую на балке. Изучите записи на столе, затем разбейте ящики в конце и проникните в соседнюю штольню. Убейте врагов и обыщите сундук слева, применив найденный ключ. Вернитесь на подъемнике в Форт-Джерико и поговорите с Натаниэлем.

Вынесите приговор, чтобы завершить задание. Вы получите 1 Сущность и ключ, которым сможете открыть сундук в подвале комнате Батшебы. Вы получите карту с информацией о запертом сундуке. Так начнется дополнительное задание «Запертый сундук».

На самом деле я его выполнил еще до этого. Равные доли Поговорите с Батшебой перед вывеской лавки, затем пройдите внутрь нижнего этажа и осмотрите расходную книгу на подоконнике слева. На втором этаже осмотрите призрачный сундук, переключившись на Антею. На самом деле все задание соответствует предыдущему, описанному выше Конфискация , разве что призрак и живой человек поменяются местами.

Осмотрите следы от повозки снаружи у лавки и бегите по ним, пока не упретесь в Коварный Плющ. Заберитесь на возвышенность справа, бросьте силки в сердце и выстрелите в два огонька. Перейдите по бревну и атакуйте третий огонек. Продолжите движение, пока не найдете кровавые следы.

Двигайтесь по ним, убейте волков и войдите в пещеру. Разбейте сталактиты, чтобы подобрать кошелек. На выходе из пещеры пообщайтесь с призраком Натаниэля, а затем следуйте на рудники через офис Пеннингтон. Спустившись на лифте, убейте врагов и поднимитесь на выступ слева.

Так вы доберетесь до убежища Ингерсолл. Осмотрите товары на столе и пройдите в следующую штольню, разрушив ящики. Слева откройте сундук при помощи найденного ключа, а на столе справа найдите контракт. Вернитесь в лавку, по пути вновь пообщавшись с Натаниэлем, и решите судьбу его и Ингерсолл.

Дополнительное задание «Объявление» Эта миссия начнется в том случае, если вы в рамках квеста «Равные доли» не станете убивать миссис Ингерсолл, но прежде по сюжету пощадите Пеннингтона. Поговорите с женщиной в Форт-Джерико, затем спуститесь в рудники, пройдя через штаб-квартиру Пеннингтона. Вам нужно расчистить путь в тайник. Идите в правый дальний угол, разбейте доски и тяните на себя вагонетку.

С ее помощью заберитесь на выступ справа. Подберите место так, чтобы можно было поразить сразу три огонька. После этого войдите в тайник, убейте врагов и достаньте краски из сундука. Вернитесь к Ингерсолл, чтобы завершить задание.

В награду вы получите 600 очков опыта и 120 монет. Дополнительное задание «Беглец» Эта миссия начнется в том случае, если вы по сюжету Форт-Джерико пощадите Пеннингтона. В таком случае после отдыха появится маркер, указывающий на капитана. Поговорите с ним, и он расскажет, что Хелен Прис сбежала.

Пообещайте ее найти. Войдите в оружейную, спуститесь в подвал, где находятся камеры заключения. Войдите в камеру справа, уничтожьте ящики и сдвиньте тумбу влево. Бегите по следам Хелен на запад.

В ту же сторону, куда убежала Ингерсолл или Натаниэль по двум делам, описанным выше. Вскоре вы упретесь в Коварный Плющ. Продолжите движение, поднимитесь по стене и вызовите лифт. Спуститесь на нем в долину, обойдите хижину и поговорите с Хелен.

Вместе с ней двигайтесь к ближайшему Гнезду Теней, зачистите его и вновь пообщайтесь с Прис, которая решит стать изгнательницей. Вернитесь к Пеннингтону, чтобы завершить задание. Со стола сможете забрать 200 монет. Дело о присутствии «Меткий выстрел» «Шальная пуля», если Пеннингтон жив Это расследование можно будет начать после завершения сюжетной линии в Форт-Джерико и отдыха у любого костра.

Прочитайте объявление на доске внутри Форта, чтобы начать расследование. Меткий выстрел Двигайтесь по маркеру. Когда войдете в область поиска, с левой стороны будут камни. Разрушьте их, чтобы получить фигурку «Скалолаза»: Открыть оригинал 1 из 1 Отправляйтесь вглубь локации и убейте призраков около хижин, после чего побеседутйе с Теодором Шеппардом.

Когда общение завершится, найдите справа от хижины вторую фигурку «Скалолаза». Кроме того, слева в хижине есть синий сундук и записка «Охота на ведьм». Чтобы попасть внутрь, нужно разрушить Коварный Плющ. Внутри здания находится один огонек стреляйте через окно , а слева — второй.

Кроме того, нужно быстро подняться по веревке справа, пройти правее и уничтожить третий огонек, который виден с правой стороны. Открыть оригинал 1 из 1 Слева от дома с Шеппардом есть узкий лаз между камням. Проберитесь туда, чтобы попасть в пещеру, двигайтесь вперед и отыщите третью статуэтку «Скалолаза». Вернитесь к дому с Шеппардом и найдите слева разрушаемые доски.

Вернитесь к хижинам и поднимитесь по веревке рядом с хижиной, окутанной Коварным Плющом. Пообщайтесь с Флорой и идите дальше по маркерам. Можете свернуть влево и перепрыгнуть пропасть, чтобы оказаться в густом тумане. Прыгните обратно и выстрелите в крепление, чтобы убрать доски с пути.

Прыгайте в туман. Переключитесь на Антею и найдите источник тумана. Уничтожьте его и вернитесь к тому самому дому, чтобы выстрелить в крепление, удерживающее мешок, и подобрать записку, связанную с расследованием. Доберитесь через пещеру до дозорного поста и осмотрите следы от ружья на снегу справа.

Поднимитесь наверх и осмотрите выломанную дверь. Проведите ритуал прислушивания, чтобы прислушаться к отголоску. Вернитесь внутрь пещеры, сверните вправо и поднимитесь по стене справа. Так вы попадете в комнату Шеппарда и сможете найти ружье Флоры, а также активировать убежище.

Там же вы обнаружите дневник Шеппарда, а сбоку лежит ключ от сундука путешественника. Сам сундук находится внутри дозорного поста, который вы изучали ранее, с разбитой дверью. Имея на руках ружье, вы сможете выполнить ритуал прислушивания на краю утеса, справа от дозорного поста. Вернитесь обратно к Шеппарду.

По пути маркера будет Плющ. Разбейте камни справа, чтобы найти один огонек, а второй ищите внизу слева. Поговорите с Шеппардом и вынесите приговор. Не знаю, сработает ли это, если вы пощадите Теодора, но если убьете его, получите новое оружие «Тень Теодора» выстрел из ружья может сбить врагов с ног, но расходует 30 очков духа.

Шальная пуля В том случае, если Пеннингтон жив, на доске объявлений будет висеть информация о том, что с охоты не вернулась Флора Аббота. Отправляйтесь по маркеру, пока не попадете в густой туман. Флора находится слева, но пройти вдоль стены пока что нельзя. Двигайтесь выше, телепортируйтесь и уничтожьте источник тумана.

Вернитесь и поговорите с Флорой. Доберитесь до пещеры. Ориентируйтесь по маркеру костра, чтобы было проще отыскать убежище Теодора. Сначала подберите ружье Флоры, а после переместитесь через балку в соседнюю штольню с костром.

Прочитайте записи Теодора на тумбе слева. Выйдите из пещеры в направлении вышки и осмотрите труп Теодора, лежащий под ней. Обойдите ближайшую скалу с левой стороны против часовой стрелки, чтобы забраться наверх и перепрыгнуть в вышку. Внутри вышки осмотрите синий предмет, затем проведите ритуал прислушивания.

Снаружи вышки найдите еще одну вещь. Спуститесь под вышку, пройдите под ней и двигайтесь вниз, пока не обнаружите ружье Теодора. Забрав его, проведите ритуал призыва. Поговорив с призраком, вернитесь к Флоре и убейте всех врагов.

Поговорите с ней и вынесите приговор. Ружье Теодора вы получите при любых раскладах! Дополнительное задание «Полчища волков» Этот квест начнется после дела о расследовании «Меткий выстрел», связанного с Теодором Шеппардом и Флорой Аббота, которое активируется только в том случае, если Пеннингтон мертв. Осмотрите труп волка в том же месте, после чего выйдите с поляны, где стоят хижины, и спуститесь вниз в зоне поиска.

Сверните в сторону и найдите место, где можно проскользнуть под камнем. Убейте призраков на небольшой местности с трупами волков. Сожгите отравленную еду в двух местах, после чего задание завершится. Дополнительное задание «У дозорного поста» Этот квест начнется после дела о расследовании «Шальная пуля», связанного с Теодором Шеппардом и Флорой Аббота, которое активируется только в том случае, если Пеннингтон жив.

Также должна остаться в живых Флора. Поговорите с девушкой в отмеченном месте, к востоку от Форт-Джерико. Просто зачистите дозорный пост от духов, после чего вернитесь к Флоре. В награду вы получите 600 очков опыта и 50 монет.

Дело о присутствии «Та, что приходит ночью» Это расследование можно будет начать после завершения сюжетной линии в Форт-Джерико и отдыха у любого костра. Отправляйтесь в лазарет на территории форта, чтобы увидеть, как призрак сестры Уингс лечит солдата. Поговорите с ним, бегите в казармы и заберите ключ. Прочтите лежащую рядом записку и еще одну, висящую на двери.

Пройдите в западную дозорную башню справа от входа, поднявшись по ступеням и применив ключ. Выйдите наружу и обойдите лазарет, чтобы попасть в комнату мисс Уингс. Поговорив с ней, изучите все выделенные предметы. Вскоре появится новый маркер.

Выйдите наружу и бегите в указанное место и осмотрите труп мисс Уингс. Проведите ритуал прислушивания. Двигайтесь по маркеру, чтобы отыскать дневник. Вам придется уничтожить Коварный Плющ.

Сначала спуститесь вниз и убейте врагов. После пройдите по другому пути, чтобы отыскать разрушаемые стены с третьим огоньком. Уничтожив стены, вы сможете атаковать сердце и разрушить три огонька. Сделав это, доберитесь до дневника и осмотрите оставшиеся вещи.

Затем вернитесь в лечебницу. На пути к цели вы сможете поговорить с сестрой Уингс. Откройте дверь в ее комнату и выполните ритуал прислушивания. Бегите за сестрой, затем вернитесь и вынесите приговор.

Посетите лечебницу и в комнате медсестры Уингс найдите склянку с маслом. Далее вам нужно собрать 12 зимолюбок. При этом нужно собирать конкретные цветы, растущие на полянах, выделенных маркерами. Обычные зимолюбки не подходят!

Посетите три мести и соберите по два куста с зимолюбками каждый куст дает 2 зимолюбки. Затем вернитесь в лечебницу, в комнате Уингс создайте масло зимолюбки и передайте его Пибоди Коттону. Отдохните, затем сможете пообщаться с Пибоди внутри казарм, чтобы узнать, чем он будет заниматься дальше. Дело о присутствии «Сквозь тусклое стекло» Это расследование можно будет начать после завершения сюжетной линии в Форт-Джерико и отдыха у любого костра.

Отправляйтесь на запад от форта, к усадьбе Блаев, и поговорите с Джоном, чья жена, Эбигейл, недавно погибла. Так начнется новое задание. Войдите в дом справа и осмотрите записку. Загляните в дом слева, прочтите другие записи и изучите отмеченное место, чтобы провести ритуал прислушивания.

Также на выступе сбоку есть третий дом, где вы можете разжечь костер «Поместье Блаев». На ближайшем столе лежит библия короля Якова. Идите на юго-восток, чтобы обнаружить за приоткрытыми воротами поместье Блаев. Дом будет заперт.

Двигайтесь по маркеру, чтобы найти нужный утес. Ищите в скале брешь, через которую можно проскользнуть.

Как начать квест Песня, ведущая по мрачному пути Genshin Impact Скоро… Прохождение задания Песня, ведущая по мрачному пути. Питомник грёз: Араньяка.

Подробнее рассказывает Tengri Life. Ранее Насырбекова, комментируя свое сообщение в суде, отметила, что оно было адресовано другому человеку. Ко мне пришло сообщение, что у меня пропущенный звонок от Бишимбаева. Моя кудаги сватья — прим. Мы выехали из ресторана, заехали за тортиком и цветами.

Мы заехали, забрали, я сфотографировала, написала сообщение и отправила. Я сегодня, когда увидела, вообще была просто в шоке.

Отправляйтесь в указанное место В отмеченной области вы попадёте в зону Увядания и найдёте клаустроцвет. Исполните возле него выученную песню. Разблокируйте дорогу, используя Песню звериной тропы Продолжайте идти дальше и доберитесь до зала Ашваттхи Исполнив песню, вы увидите, как часть скалы перед вами исчезнет, и откроется проход в пещеру, где нужно устранить зону Увядания. Сражаться с часовыми руин старайтесь возле механизма, снижающего шкалу Увядания. Скачать бесплатно в mp3, текст песни В результате появится Последователь Мараны, дракон руин.

Убейте его, а затем уничтожьте опухоль Увядания на скале. Заберите богатый сундук и поговорите с Арамой возле васары, чтобы отправиться в её сон. Обязательно возьмите дендро персонажа и лучника в отряд. Исследуйте сон васары Исполните песню Араямы возле клаустроцвета, чтобы открыть проход вниз. Там победите плесенников и заберите первобытный янтарь. После победы над плесенниками снова исполните песню звериной тропы. Появится гриб, на котором можно подпрыгнуть наверх.

Там заберите ещё один кусок первобытного янтаря. Впереди расправьтесь с плесенниками и заберите драгоценный сундук. Используйте дендро элемент на специальном цветке, чтобы подняться наверх. При помощи дендрогранума и лучника поразите мишень, а затем, в указанном порядке, остальные мишени. Можно прыгать в пещеру, чтобы вернуться в начало и открыть дверь. За ней победите плесенников и покиньте сон васары. Осмотрите васару Заберите фрукт с васары и поговорите с Арамой, чтобы завершить задание «Песня, открывающая звериную тропу».

Завершив все три задания с песнями вы также получите достижение «Правило трёх». Читайте также: Вернитесь в место, где вы вместе путешествовали: место квеста Агнихотра Сутра в Genshin Impact Читайте также: задание «Вимана-агама» связанное с большим големом руин, поиск 12 васмрти для питомника, как открыть подземелье «Координаты солнца и дождя». Последнее задание, которое нам дал Аракави в Ванаране — это Песня, открывающая звериную тропу. Прошлые задания — Песня, ведущая по мрачному пути и Песня, питающая росток. В этой статье я расскажу как пройти задание Песня, открывающая звериную тропу. Отправляйтесь в указанное место, чтобы найти подсказки о Зале Ашваттхи Отправляемся в указанное на карте место и разговариваем с Арамой. Чтобы отыскать скрытую песню, осмотрите сумерские розы Исследуем подсказку на камне, чтобы узнать, с какой стороны рассматривать сумерские розы.

Теперь рассматриваем сумерские розы, чтобы найти скрытую песню. Исполните музыку в соответствии с рисунком роз Если все правильно, то подходим на подсвеченное место и исполняем новую песню. Песню звериной тропы можно сыграть клаустроцвету, чтобы избавиться от определенных препятствий. Разблокируйте дорогу, используя Песню звериной тропы Отправляемся в указанное на карте место и играем песню звериной тропы рядом с клаустроцветом. Продолжайте идти дальше и доберитесь до Зала Ашваттхи Идем дальше в открывшуюся пещеру. Устраните зону Увядания Здесь необходимо устранить зону Увядания. Советую сначала убить всех монстров, чтобы они не мешали.

Не забываем активировать свечу жизни, чтобы убирать накопление Увядания с себя. Берем Дендрогранум и уничтожаем первую ветвь. Бежим вперед по символам до опухоли, внизу будут еще две ветви и Дендрогранум. Берем Дендрогранум и уничтожаем вторую ветвь. Теперь играем песню звериной тропы рядом с клаустроцветом, чтобы убрать камень с ветви и уничтожить ее. Убиваем появившегося монстра и перемещаемся по символу наверх, чтобы уничтожить опухоль. Исследуйте деревья внутри Зала Ашваттхи Открываем Богатый сундук и исследуем деревья.

Исследуйте сон васары Мы снова окажемся во сне васары, который нужно исследовать. Играем песню звериной тропы рядом с клаустроцветом, чтобы убрать огромный цветок в центре. Он будет слева от вас. Теперь нужно добыть три янтаря и вернуться сюда, чтобы открыть дверь. Прыгаем вниз, убиваем монстров и поднимаем первый янтарь. Проходим через лианы. Здесь убиваем монстров и играем песню звериной тропы рядом с клаустроцветом.

Прыгаем на появившемся грибочке наверх. Убиваем монстров, чтобы разблокировать сундук и используем Дендро стихию на Бутон соцветия, чтобы появились символы. Теперь идем поднимать второй янтарь, возвращаемся обратно к бутону и перемещаемся по символам наверх. Здесь берем дендрогранум и стреляем в дендро механизм. После этого появятся еще несколько таких механизмов, в которые нужно выстрелить с дендрогранумом. Подбираем янтарь и прыгаем вниз. Подходим к двери, ждем, пока все янтари установятся и жмем «включить».

Проходим вперед, убиваем монстров и выходим из сна.

Задание песня ведущая по мрачному пути

Чтобы отыскать скрытую песню осмотрите сумерские розы гора Девантаки. Просто вынесите фиолетовую сумерскую розу наружу. В этом руководстве вы узнаете, как «Наблюдайте за розами Сумеру, чтобы найти скрытую песнюв Genshin Impact. Чтобы отыскать скрытую песню осмотрите сумерские розы. Как наблюдать за розами Сумеру, чтобы найти скрытую песню в локальном задании «Ритм, ведущий к мрачному пути» в Genshin Impact.

ПЕСНЯ, ВЕДУЩАЯ ПО МРАЧНОМУ ПУТИ / ОСМОТРИТЕ СУМЕРСКИЕ РОЗЫ / ИССЛЕДУЙТЕ СОН ВАСАРЫ ГЕНШИН ИМПАКТ

В награду вы получите: камни Истока х110, опыт героя х6, опыт приключений х400, мора х40 000, сумерская роза х4, красноплодник х4, орехи аджиленах х4. Как пройти задание мира "Сон о Петрикоре" и какие награды можно получить за все пять этапов задания. Как наблюдать за розами Сумеру, чтобы найти скрытую песню в локальном задании «Ритм, ведущий к мрачному пути» в Genshin Impact. А откроет любимое народное шоу "Песни от всей души" удивительный семейный дуэт – Наталья и Владимир Сытые с песней "Осенняя роса". Найдите и исполните скрытую песню.

Песня, питающая росток в Genshin Impact: как пройти и устранить зону Увядания (опухоль)

Исполните музыку в соответствии с рисунком роз Если все правильно, то Паймон предложит попробовать сыграть новую песню ростка на старинной лире. Песню ростка можно играть рядом с ветвями, чтобы пробудить Дендрогранум. Разблокируйте дорогу впереди, используя Песню ростка Отправляйтесь в указанное на карте место и сыграйте рядом с ветвями Песню ростка, чтобы появился Дендрогранум. Возьмите здоровый Дендрогранум и выстрелите из лука по летающему рядом дендро механизму, чтобы убрать лозу и разблокировать дорогу. Продолжайте идти дальше и доберитесь до Зала Ашваттхи Зайдите в пещеру, пройдите вперед и прыгните вниз. Устраните зону Увядания Чтобы не плыть по воде, активируйте стоянку, призовите волноход и плывите до метки. По пути будет обрыв. Вам нужно выйти из волнохода, прыгнуть вниз и призвать другой волноход, чтобы продолжить путь. Активируйте сразу столб жизни, чтобы убирать рядом с ним накопления Увядания.

Исполните возле него выученную песню. Разблокируйте дорогу, используя Песню звериной тропы Продолжайте идти дальше и доберитесь до зала Ашваттхи Исполнив песню, вы увидите, как часть скалы перед вами исчезнет, и откроется проход в пещеру, где нужно устранить зону Увядания. Сражаться с часовыми руин старайтесь возле механизма, снижающего шкалу Увядания. В результате появится Последователь Мараны, дракон руин. Убейте его, а затем уничтожьте опухоль Увядания на скале. Заберите богатый сундук и поговорите с Арамой возле васары, чтобы отправиться в её сон. Обязательно возьмите дендро персонажа и лучника в отряд. Исследуйте сон васары Исполните песню Араямы возле клаустроцвета, чтобы открыть проход вниз. Там победите плесенников и заберите первобытный янтарь.

Вы увидите Араму и Арадаса, поговорите с ними. Из диалога вы узнаете, что в этом месте находится песня, оставленная Араямой. Это означает, что поблизости есть васара, с которой можно получить фрукт васома. Чтобы отыскать скрытую песню, осмотрите сумерские розы Ориентируясь на орнамент, подойдите к сумерским розам так, чтобы они встали в нужное положение. Исполните музыку в соответствии с рисунком роз Используя лиру, сыграйте мелодию, чтобы выучить песню звериной тропы. Отправляйтесь в указанное место В отмеченной области вы попадёте в зону Увядания и найдёте клаустроцвет. Исполните возле него выученную песню. Разблокируйте дорогу, используя Песню звериной тропы Продолжайте идти дальше и доберитесь до зала Ашваттхи Исполнив песню, вы увидите, как часть скалы перед вами исчезнет, и откроется проход в пещеру, где нужно устранить зону Увядания. Сражаться с часовыми руин старайтесь возле механизма, снижающего шкалу Увядания.

Разлом Геншин Импакт. Разлом Геншин пейзаж. Разлом Геншин арт. Стражи руин Dark Souls 2 арт. Дарк соулс Стражи руин. Дарк соулс Страж руин. Dark Souls 2 Ruin Sentinels. Постапокалиптическая пустыня арт. Пустыня Геншин. Пустыня Анаурок. Пустошь референс. Тёмный переулок лес Геншин. Мрачный лес Геншин. Мегумин Геншин. Призрак ху Тао Геншин Импакт. Футао Геншин. Ху Сяо Геншин. Темнолесье Гловеры. Страшный лес. Мрачный лес. Рыцари разлома Геншин. Новый босс в Геншин Импакт 2. Genshin Impact shadowy Husk. Геншин Драконий хребет сердце дракона. Драконий хребет Геншин арты. Крылья с драконьего хребта Геншин. Геншин убийцы демонов. Сяо Геншин Импакт арт в крови. Геншин Импакт Сяо цвет волос. Глаз Бога Сяо Геншин Импакт. Обои на ПК. Пейзажи Геншин темные. Обои Геншин. Райден Сегун. Хедканон Геншин. Сяо и Моракс арты. Xiao Sad Art Genshin Impact. Morax Genshin Impact Art. Геншин фонари арты. Under the Green Light Jin. Разлом Геншин Импакт арт. Альбедо Геншин Импакт. Альбедо Геншин Импакт арт. Альбедо Геншин арт. Альбедо 4к Геншин. Кадзухаа Геншин. Каэдехара Кадзуха. Казуха Геншин Импакт. Кадзуха на рабочий стол Геншин. Мрачный ночной лес. Zhongli Genshin. Анубис Геншин. Обои на рабочий стол Genshin Impact. Кровавый лес. Дьявольский лес. Кроваво красный лес. Адский лес. Руины Лондо. Руины нового Лондо арт. Руины дарк соулс. Руины Анор Лондо. Темный лес фэнтези. Темный лес арт. Мрачный лес фэнтези. Страшный пейзаж арт. Мрачное настроение. Дорога мрак. Серый пейзаж. Мрачная дорога в никуда.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий