Новости привет сосед прохождение акт 1

Подробное прохождение полной версии игры «Привет сосед»: все подробности первого акта Спустя несколько часов использования переключателей, разбивания окон.

Привет Сосед прохождение АКТ 1

Лента новостей Друзья Фотографии Видео Музыка Группы Подарки Игры. ПРИВЕТ СОСЕД ПРЯТКИ 2 АКТ ОГРАБЛЕНИЕ Hello Neighbor Hide and Seek Дети в деле. Hello Neighbor Прохождение игры. В этом акте главному герою нужно выбраться из дома соседа. Как только управление вернётся к вам, пройдите к дверям и посмотрите через замок. Привет, сосед! Чтобы пройти первый акт, тебе нужно выполнить несколько заданий. 1 акт Быстрое и правильное прохождение HELLO NEIGHBOUR Оригинал Скачать. Карта подвала привет сосед акт 1. Привет сосед ПРЯТКИ прохождение 1 акт. АКТ 1 Красный ключ от подвала Смотрите вступительную кат-сцену, а затем бегите вниз по асфальтовой дороге, за мячиком.

Привет Сосед — прохождение полной версии

Он отличается от режимов тем, что его действия происходят в основном на более открытых локациях. Кроме того, теперь вам предстоит играть за дочь соседа, которая должна избегать своего злого брата. Забавные чучела животных очень хорошо спрятаны, поэтому многим игрокам будет трудно их найти. Если вы не знаете, где найти чучела животных в прятках, ознакомьтесь с нашим руководством. Расположение всех мягких игрушек в Hello Neighbor: Hide and Seek Чтобы сыграть в новый режим, начните игру, поднимитесь по лестнице и пройдите через дверь в комнату с отверстием.

После того как вы завершите разрез, вернитесь в комнату, в которой вы только что были, чтобы попасть в совершенно новую область. Здесь спрятаны нужные вам животные. Даже обычный поиск чучел животных может быть довольно сложным, но разработчики решили усложнить его, добавив необходимость прятаться от брата. Имейте в виду, что в игре будет меньше мест, где можно спрятаться от преследователя, поэтому вам придется отвлекать его, например, бросая баскетбольный мяч.

Обязательно возьмите с собой бинокль, чтобы осмотреть местность в поисках животных. Как только вы найдете плюшевого мишку, положите его в корзину в начальной зоне. Как только вы найдете всех спрятанных животных, не будучи пойманным своим братом, вы сможете завершить этот режим. Где найти льва Как и обезьянку, это чучело также можно найти на первом уровне нового места.

Вы можете найти его под грудой валунов рядом с входом в логово троглодитов и гигантским ведром. Льва легко найти, но нелегко извлечь. Чтобы достать льва, нужно нырнуть в озеро, а затем доплыть до места, где он светится. Там вы найдете стейк.

Возьмите его и вернитесь к чучелу льва. Используйте стейк в качестве основного предмета инвентаря и подождите, пока животное не начнет двигаться в вашу сторону. Затем возьмите его и отнесите в «загон».

Тем же способом следует возвращаться назад. Картина, за которой скрывается секретный проход В новой комнате глаза в первую очередь упадут на большую картину. Разбив ее, герой попадет в секретный проход. Рекомендуется осмотреть все комнаты: в одной из них можно найти красный ключ, а в другой — рычажок.

Следующий этап приключений скрывается за дверью в дальней части зала. Из него необходимо попасть в комнату, где нет пола. Прыжок вниз откроет доступ к новой локации, но перед ним стоит несколько раз подобрать лом. После прыжка хорошей идеей станет поиск зонта — вскоре он может пригодиться. Встав на платформу, герою нужно бросить предмет в красный переключатель на стене. Как только платформа поднимется, откроется переход в новую локацию. Тележка и продукты Следующим заданием станет поиск тележки, в которую нужно будет положить 5 разных продуктов.

После стоит отвести ее в конец помещения. Если к герою станут подходить манекены, то выхода два: либо присесть, либо бежать. На полках вдоль дороги есть все необходимые продукты. Как только весь список будет собран, целью персонажа станет выход в дверь, на которой написано: Exit. Как итог — герой попадет в соседский дом. Тележка, в которую нужно сложить разные продукты Далее нужно открыть лифт с помощью рычага, просто что-то в него бросив. После того как герой зайдет в дом, ему следует подниматься по лестнице, пока не покажется дверь.

За ней откроется проход с рельсами. Нужно идти по ним, пока в поле видимости не покажется дыра. Использование кнопки и рычажка заставит тележку ехать по крыше. Поиск красного ключа Поиск следует начать с помещения с зонтом и ломом. Персонаж должен найти рычаг, активировать который можно благодаря броску сапога. В результате откроется шкаф, в котором и спрятан красный ключик. Далее персонажу следует спуститься к рельсам и вагонетке.

На ней он должен проехать одну остановку, а после прекратить движение тележки, поставив на ее пути ящик или кресло. С другой стороны путей появится место, в котором проходят две железные дороги. Нужно запрыгнуть на вагонетку, после чего, с крыши кабинки можно будет попасть на верхнюю часть дома. Внизу можно обнаружить гаечный ключ красного цвета, с помощью которого откручивается болт, удерживающий дверь. Пройдя через дверь, персонаж поднимется на верхушку дома, чтобы попасть на крышу с деревьями. Использование коробки поможет запрыгнуть на деревце. После необходимо прыгать по деревьям, чтобы перебраться в другую часть локации, где есть люк.

Герою следует открыть его и кинуть вниз ящик, чтобы шестеренки прекратили движение. С правой стороны от люка будут сломанные перила — по ним нужно спуститься на крышу, а после перейти на трубу. Для прыжка на помещение с люком понадобится зонт, который герой подобрал ранее. Пройдя вниз через люк и открыв дверь, персонаж попадет в новую локацию. Как найти зеленый ключ Поиски зеленого ключика нужно начать с комнаты, из которой открывается вид на рельсы. После чего следует соорудить башню из коробок до отверстия.

Поставьте этот макет в левую часть карты.

Убегите от соседа и вернитесь на первый этаж. В дальней витрине слева вы найдёте последний макет дома. Чтобы достать его, придётся разбить стекло. Установите последний дом и заберите ключ от перевёрнутой комнаты из сейфа. Она находится напротив стола. Как найти ключ от двери второго этажа Избавьтесь от паутины при помощи ножниц и подберите светильник. Установите его слева от большой картины и активируйте оба светильника.

Откроется проход. Сразу за дверью на столе лежит ключ. Примените его на замке двери на втором этаже замок в форме сердца. Войдите в комнату, разбейте витрину и взаимодействуйте с фотографией соседа и мальчика. Смотрите кат-сцену, после которой главный герой окажется в своём доме. Дом охотника. Как найти все куски карт Снова осмотрите мониторы.

Они указывают на дом, проход к которому ранее был недоступен. Бегите к хижине пропавшего мальчика и следуйте по дороге с запретными знаками. Пройдите по деревянному мосту и заберитесь в дом через окно. Слева вы увидите запертый сундук под лестницей. Используйте лом, чтобы добраться до него. Сейчас у вас нет ключа, но так вы откроете дополнительное место, где можно спрятаться от хозяина дома. Также осмотрите чучело медведя и заберите рубильник.

Обойдите дом по правой стороне и поднимитесь по лестнице. Так вы окажетесь на втором этаже. Пока охотник отвлёкся, можете осмотреть помещение. Спуститесь на первый этаж. В рабочей комнате старика взаимодействуйте с похожим чучелом медведя и заберите первый фрагмент карты. Поднимитесь на второй этаж и разрежьте ножницами подушку на кровати старика. Заберите ключ и бегите в подвал.

Примените его на запертом ящике под лестницей. Вы получите второй фрагмент. Третий и четвёртый фрагменты вы получите, когда найдёте все головы кабанов и буквы на холодильник. Как найти все головы кабанов Третий фрагмент лежит в микроволновке. Чтобы открыть её, нужно активировать четыре головы кабанов за отведённый промежуток времени. Последовательность активации не имеет значения. Главное — сделать это как можно быстрее.

Первая голова Первая находится непосредственно у микроволновки. Вторая голова Бегите в рабочую комнату на первом этаже, заберитесь на шкаф и пройдите по деревяшкам. Ещё выше вы увидите кабана. Третья голова Ещё один кабан спрятан на втором этаже. Заберитесь по балкам и активируйте его. Четвёртая голова Эта голова висит на стене в подвале, справа от лестницы. Как найти все буквы на холодильник Как найти букву «F» На втором этаже сейчас делать нечего.

Спуститесь вниз и осмотрите туалет. На внутренней стороне крышки есть буква «F». Вам нужно собрать ещё две буквы — «B» и «C». Как найти букву «B» Следуйте в рабочую комнату охотника и заберитесь на шкаф, в котором можно спрятаться. Пройдите по доскам и осмотрите пустую рамку. Здесь буква. Как найти букву «C» Последняя буква находится на крыше здания.

Чтобы попасть сюда, заберитесь по бочкам и ящикам, затем осмотрите банку с краской. Буква лежит здесь. Вставьте все буквы в надпись на холодильнике и заберите олений рог. Поднимитесь на второй этаж и установите рог справа от двери. Ещё правее откроется ящик — заберите фрагмент карты. Отыскав все куски, вы получите полную карту с отметкой, где нужно копать. Лопата, к слову, лежит на крыше, где вы подобрали букву «C».

Как найти и открыть сейф во дворе Отметка на карте указывает на груду земли перед домом.

Целью игрока становится достать ключ и проникнуть в подвал, узнав, кого запер Сосед. Вторая часть. Оказавшись в подвале, можно увидеть кроватку для того, кто был тут заперт, но кто именно так и не становится ясно. Далее игроку предстоит пройти непростой лабиринт, решая головоломку. Найдя дверь с выходом, игрока поймает Сосед, загнав его в тупик.

На этом и кончается Акт 1 и начинается второй. Прохождение 1. Первая часть первый вариант. Для того чтобы достать ключ, необходимо пробраться в первую комнату чердака. Это можно сделать, вскарабкавшись по полкам, которые Сосед оставил на улице у крыльца своего дома. Оказавшись после проделанного на козырьке крыши, можно разбить окно и проникнуть в заветную комнату.

Там можно достать ключ от багажника автомобиля Соседа. В багажнике находится магнит, которым через окно сзади дома можно притянуть отмычку. Ей можно открыть дверь с белым замком, в которой находится гаечный ключ. А уже гаечным ключом можно открыть дверцы лестницы на крышу, в которой будет дыра. Спрыгнув туда, игрок окажется в комнате с заветным оранжевым ключом. Далее им остается открыть дверь подвала.

Первая часть второй вариант. Для начала нужно взять шар для боулинга на первом этаже слева от двери с белым замком. После вам необходимо пробраться в первую комнату чердака. В этой комнате есть вентилятор с отключенным питанием. Чтобы включить вентилятор, нужно залезть в комнату, находящуюся за спрятанной картиной на 2 этаже, и включить рычаг. После этого можно активировать вентилятор.

Положите шар для боулинга на полке рядом с вентилятором и нажмите кнопку на нём. Шар покатится, пока не упадёт с полки и не активирует рычаг. После включения вентилятора бегите к подъёмнику и стойте на нём. Когда рычаг будет включен шаром для боулинга, подъёмник поднимется. Разбивайте красное окно и находите оранжевый ключ. Берите его и открывайте дверь подвала.

Пройдя в подвал, можно обнаружить секретный проход за стиральной машиной, зайдя в который можно увидеть детскую кроватку. Затем нужно выйти через любое окно. Нажав на жёлтый переключатель, откроется решётка и проход дальше. Следуя прямо по коридору, достаньте фонарик, с которым будет лучше видно в темноте. Рядом будет ещё одна решётка, которую тоже можно открыть ближайшим переключателем. После этого можно увидеть дверь с табличкой "Exit", которая закрыта решёткой.

Для того, чтобы открыть решётку, необходимо запустить генератор, находящийся за стенкой. К нему откроется путь, если отключить электричество подвала. Это можно сделать благодаря электрощитку, находящемуся почти в самом начале подвала. Запустив генератор, и нажав на переключатель, который находится перед дверью-выходом, её можно будет открыть. Стоит учесть, что в этом подвале разгуливает Сосед, и он не даст вам так просто пройти. Зайдя в дверь-выход, игрок окажется в длинном коридоре, и его начнёт преследовать Сосед.

Необходимо добежать до конца коридора, после чего в любом случае Сосед должен поймать протагониста. Hello Neighbor: Как выбраться из дома в Акте 2? Акт 2 - второй акт из четырёх существующих в игре Hello Neighbor. Во втором акте продолжаются игра и история сюжета всё ещё в детстве Главного героя. Этот акт, как и предыдущий можно условно разделить на две части: Продолжение подвала. Эта часть акта совсем не большая и быстрая, необходимо выбраться из подвала на свободу.

Территория Соседа. Это часть акта наоборот, непростая и длинная по времени прохождения, нужно сбежать с территории Соседа к своему дому. История продолжается. Когда Сосед поймал игрока в своём подвале, то протагонист, очнувшись, оказывается в запертой комнате с заколоченными окнами, матрасом и закрытой дверью. Выбраться никак не получится, неужели это конец? Однако, спустя небольшое время, кто-то освобождает Главного героя.

Вскоре игроку удаётся найти выход через вентиляцию и выбраться на свободу. Выбравшись из подвала, игрок выходит из погреба, расположенного сзади дома Соседа. Он сразу замечает, что соседский дом сильно изменился. Забор стал очень высоким, с колючей проволокой сверху. У дома прибавилось несколько новых этажей с новыми комнатами и головоломками. И с чего-то вдруг, весь соседский дом стал окружён непонятными трубами.

Главному герою предстоит во всём этом разобраться и найти способы, как можно выбраться отсюда. Когда игрок сбегает с соседского участка на свою территорию, Сосед это замечает и злится. Мы понимаем это по звукам разбившейся посуды в конце главы, когда он отпускает протагониста и закрывает за собой большую калитку. На этом кончается Акт 2. Оказавшись в запертой комнате, необходимо попробовать открыть закрытую дверь и немного подождать. После звука щелчка дверь должна открыться.

Далее необходимо подойти в вентиляционному люку, из которого идёт красный свет, открыть его, и залезть в туннель. Потом, можно заметить лестницу, ведущую в белый свет. Забравшись по ней, игрок выберется из подвала. На достигнутом, игра сохранится. Во второй части предстоит выбраться из участка Соседа на свободу. Это сделать непросто, забор очень высокий, высокая калитка закрыта на ключ.

Для того чтобы сбежать нужно решиться, каким из трёх способов это можно сделать: Первый способ - выбраться, открыв калитку, воспользовавшись Красным ключом. Второй способ - отодрать доски на заборе, приколоченные гвоздями с помощью монтировки. Третий способ - выпрыгнуть за забор, используя, изначально закрытый батут. Для каждого из этих трёх разных способов нужно сделать первые одинаковые ходы. Сперва нужно сделать свободный проход к лестнице, которой ограждена калиткой. Для этого нужно открутить гайки, используя гаечный ключ, который находится в холодильнике на кухне в доме Соседа.

Затем следует повысить давление в трубах. Для этого необходимо активировать три рычажка на трубах. Один из них расположен в зале в доме Соседа, другой за забором, где есть щель, а третий - на трубе, которая уходит под землю. Сделав эти действия, на одном кране этого трубопровода на улице выпадет вентиль. Как выбраться из дома? Способ выбраться с помощью батута.

Чтобы перепрыгнуть забор на батуте, нужно открыть решётку перед ним. Для этого стоит вставить вентиль почти во все трубы, куда это можно сделать, а потом прокрутить его один раз. Прокрутив, его можно забрать обратно. Стоит учитывать, что необходимо включить газовый котёл, пробраться к которому можно только через окно, рядом с ним тоже можно вставить вентиль. Если операция была выполнена успешно, то нужно включить аппарат, который соединяется проводом с решёткой у батута. Если всё сделано правильно, то из аппарата должны начать выходить брызги воды.

Решётка откроется. Используя лестницу напротив батута, можно на него благополучно запрыгнуть и выпрыгнуть за забор. Акт будет пройден. Остальные способы. Для начала нужно вылить воду из комнаты с плавающей акулой. Следует вставить вентиль в кран, находящийся под этой самой комнатой, а именно над лестницей, открыть которую можно гаечным ключом.

После этого нужно прокрутить вентиль, и вода начнёт выливаться. Вентиль можно забрать себе. Когда вода выльется на улицу, в той комнате можно спокойно ходить. После этого можно будет попасть в дверь, которая находится на краю бывшего бассейна, а также взять лопату, которая будет лежать на полу в центре. Обследовав проходы за дверью, можно прийти в детскую, в которой находится кукольный домик. Он закрыт, а для того чтобы его открыть, нужно использовать ключ от кукольного домика.

Воспользовавшись лопатой, можно откопать землю на участке Соседа. Там игрок обнаружит гроб. В гробу как-раз будет лежать этот ключ с бантиком. Открыв кукольный домик, можно открыть заблокированные двери в доме Соседа. В маленьком доме находятся две комнаты с маленькими дверьми, которые можно открыть. Открыв маленькие двери, откроются и настоящие двери в доме Соседа, которые были закрыты.

Одна из таких дверей - дверь, ведущая в ванну на первом этаже. Вторая дверь - дверь, ведущая в комнату с аппаратом, способным замораживать воду в комнате. Далее для прохождения потребуются разные действия. Способ выбраться с помощью монтировки. Выполнив пошаговые действия предыдущего абзаца можно получить монтировку. Для этого, открыв ванную комнату, на унитазе можно увидеть маленькую фигурку водопроводчика с ломом в руках.

Сразу монтировку забрать нельзя, можно забрать саму эту фигурку. Её нужно разместить в раннее открытом кукольном домике на унитазе. Сделав это, в ванной комнате появится тот же сантехник, только увеличенный в размерах. Его уже взять не получится, а лом в его руке - можно. Получив лом, можно отодрать доски на одной стороне забора, приколоченные гвоздями. Сделав это, можно наконец-то сбежать.

Способ выбраться с помощью ключа. На том же этаже, где и расположен кукольный домик, можно увидеть комнату, в которую можно попасть по лестнице. В эту комнату сходятся много труб, пол находится глубоко, а высоко на стене - дверь. Дно комнаты нужно заполнить водой с помощью крана, в который надо вставить вентиль и прокрутить. В ранее открытой комнате с аппаратом надо заморозить налитую воду, превратив ее в лёд. Для этого нужно активировать переключатель на нём.

Когда вода замёрзнет, по ней можно спокойно ходить и пробраться к двери, которая была на стене. Попав в комнату за дверью, можно обнаружить крючок с оранжевым ключом. Теперь остаётся применить его на Красном замке на высокой калитке. Hello Neighbor: Как попасть в подвал в Акте 3? Акт 3 - третий акт из четырех существующих в игре Hello Neighbor. В нём события уже происходят во взрослой жизни Главного героя.

Можно разделить на три части: Переезд. Эта часть акта простая и не большая, где Главный герой переезжает в свой старый дом из квартиры. Эта часть акта сложная и длинная. В ней нужно пробраться в подвал. Эта часть простая, но станет проходимой только тогда, когда игрок пройдёт все три Страха. Главный герой просыпается на своём диване в квартире.

Через какое-то время он получает письмо, в котором написано, что его выселяют. Главный герой вспоминает про свой дом из детства и собирает вещи. Приехав к своему дому, он видит развалины, оставшиеся от дома Соседа. При подходе к нему, Главному герою становиться дурно, и он убегает к своему дому. Открыв дверь от дома, он обращает внимание на свою старую фотографию. В доме звонит телефон.

Главный герой отвечает на него и видит в окне Нечто около остатков дома Соседа. Главный герой решает поспать. Ник Рот, всё ещё во время сна, слышит жуткие звуки, являющиеся стуком молотка и криками ребёнка. В итоге Ник встаёт с кровати и видит, что по ту сторону дороги находиться просто огромный дом Соседа. Он решает зайти в подвал и побороть свои страхи, что в итоге и получается. В итоге Ник заходит в подвал.

Третья часть. Ник попадает в наклонённый подвал из Акта 1, который стал более жутким с большим количеством предметов и объектов. В одной из частей подвала можно найти Нечто, от которого Нику в итоге получается скрыться. Далее Ник проходит всё дальше и дальше. В итоге Ник пробирается к коридорному лабиринту, но внезапно Главного героя пытается поймать Сосед, но этого не выходит и Ник проходит к Финалу. Как попасть в подвал?

В том, чтобы убрать стул нет никаких проблем. Однако, чтобы извлечь все доски нужна монтировка, которую достать не так просто. Она находится на третьем этаже в комнате с подъёмником, но, чтобы её получить, надо пробраться в третью часть комнаты с трубой и открыть дверь справа от ящика. Далее надо открыть электрощиток из комнаты с подъемником, и в итоге получить монтировку. Но есть одна проблема: она нагрета до такого состояния, что её нельзя держать в руках. Для этого нужно взять либо лейку, либо попробовать часто попадаться Соседу, или же умирать от чего-либо.

Самое сложное для получения - это ключ-карта. Чтобы её получить, надо отключить генератор, который находится в закрытой клетке. Главной проблемой тут является то, что сама клетка а точнее одна из решёток открывается только тогда, когда Главный герой решит одну из самых сложных головоломок в игре. Их надо поставить на полки и комод в детской в "зеркальной" последовательности от одной из особых картин в игре. Здесь самое сложное - это добыча гитары. Гитара находится в комнате с водой, за обычной дверью.

Чтобы добыть гитару нужно выполнить следующие действия: нужно проникнуть в комнату с рычагами для этого нужно пройти Страх Супермаркета , либо проникнуть на доску. Далее надо несколько раз прокрутить вентиль, и в итоге из трубы пойдёт вода из комнаты с водой. В итоге в той комнате уже не будет воды, и вы сможете пройти в нее. Однако, чтобы проникнуть в комнату с водой надо сначала пройти необычные двери, которые открываются только днём и только ночью. Далее доступ к комнате будет возможен. Для удобства около завалов есть рычаг, отодвигающий решетку, что сильно упрощает игру.

Далее надо проникнуть во вторую комнату комнаты с водой и всё, гитара у вас! После всех этих действий, вам откроется доступ к генератору в клетке, ведь одна из решёток откроется и можно будет пользоваться генератором. После того, как вы приобретете монтировку и Ключ-карту, вам нужно будет сделать лёгкие действия - Снять все доски с двери и активировать Электронный замок. Страхи Чтобы пройти Страх Темноты, надо пробраться в висящий контейнер. Там будет находиться дверь, запертая на красный замок. Далее надо будет найти красный ключ.

Чтобы его получить, надо раздобыть ружьё с помощью манекенов и кусков торта, и в комнате с трубой его достать из механизма мельницы. Далее надо быстро стрелять в объекты. Тогда решётка с рычажком откроется, а все остальные закроются. Затем надо выкинуть ружьё, чтобы решётки разблокировались, и в итоге вы получите красный ключ. Затем надо вновь пробраться в висящий контейнер, и в итоге вы попадаете в сам Страх. Далее, надо пройти Страх Темноты, который сложен тем, что в нём надо делать множество аккуратных и иногда даже быстрых действий.

Чтобы его пройти, надо включить свет в тёмной и огромной кладовой. Далее надо пройти Страх Школы. Чтобы сделать это, надо оказаться слева от лифтовой шахты. За кучей коробок и прочего хлама можно будет увидеть дверь, запертую на зеленый замок. Далее надо будет сделать следующие действия: проникнуть в "Мельницу", а затем - в странную дыру над лестницей. Далее можно будет увидеть, что зелёный ключ находится в комнате с электромагнитом.

Проберитесь на самый вверх, туда, где находится ветряная мельница, и откройте люк, в котором можно обнаружить механизм самой мельницы. Отключите его. Электромагнит перестанет работать. Вернитесь в комнату с электромагнитом, возьмите зелёный ключ и возвращайтесь к двери с зелёным замком. Снимите замок и всё - вы попадаете в Страх Школы. Страх Школы сложен тем, что манекены очень быстры и передвигаются быстрее игрока.

Чтобы от них спастись, надо прятаться в школьных шкафчиках. Таким способом передвижения надо добраться до финальной двери. В итоге на Главного героя нападёт манекен, от которого можно избавиться. Страх будет пройден. Далее следует Страх Супермаркета. В него проще всего попасть.

Надо пробраться в комнату с подъёмником, а затем встать на сам подъёмник и кинуть в переключатель, отвечающий за подъёмник, какой-либо предмет. В итоге Главный герой попадёт к оранжевой двери наверху. Надо лишь открыть дверь и зайти в помещение. Чтобы пройти Страх Супермаркета, надо собирать продукты, которые есть у манекенов и складывать их в свою тележку. В итоге надо дойти до манекена продавца. В итоге, манекен пропустит вас, если вы всё собрали.

Дойдите до финальной двери и всё - Страх пройден. После прохождения всех Страхов, Главному герою будет доступно прохождение подвала. Главный герой, преодолев подвал, появляется в комнате, в котором есть колонки, матрас ранее кровать , гитара, кепка, баскетбольный мяч с кольцом, шкаф с несколькими полками и картонный мальчик. Спустя некоторое время его сносит гигантский Сосед с домом на спине, после чего герою приходит мысль победить Соседа и попасть в его дом. Данная битва представляет из себя огромную белую комнату с кучей гигантских предметов, башнями из коробок и гигантским Соседом в центре. Стратегия битвы.

Чтобы забраться наверх, герою нужно запрыгнуть в тостер. Тостер можно открыть с помощью выключателя на верху стены, если кинуть туда какой-либо предмет. Сверху также можно наблюдать ещё один выключатель, активирующий подъемник, ведущий к комнате с другим выключателем, открывающим пол и потолок, над которым находятся зонты. После получения зонта игрок может попытаться атаковать Соседа при помощи предметов на игровой карте, но Сосед будет уворачиваться от атак, до тех пор, пока не будет оглушен. Чтобы оглушить Соседа, нужно активировать трамвай с помощью панели управления, тот пробьёт стену дома, в котором находится торт со свечами. Свечи нужны для того, чтобы зажечь фитиль от фейерверка, который оглушит Соседа.

Кроме этого, можно его оглушить при помощи гигантского граммофона, нужно только включить его, повернув переключатель и разогнать пластинку, бегая по ней, а также опустить иглу, кинув сильным броском в тонарм. После оглушения Соседа можно активировать подающую машину, скинув туда бейсбольный мяч; поджечь верёвку, которая удерживает стрелу от лука; добавить ментос в бутылку содовой. После всех этих процедур можно залетать в дом на спине Соседа и открыть дверь. После захода в дом на спине Соседа, Главный герой оказывается во сне, представляющим из себя большой коридор со стопками объявлений о пропавших детях, некоторые из которых развешаны на стенах. Также в этом сне можно трижды заметить Неизвестного: смотрящим на могилу, из подвала и наблюдающим за плачущим рядом с плакатом Соседом. Битва с Нечто.

Главный герой после сна оказывается в каком-то доме и видит маленького самого себя, играющего с двумя машинками и самолётом. Он подбегает к окну и видит приближающегося к дому Нечто, после чего убегает наверх. Каждый раз он останавливается у окон и его нужно защищать своим телом. С каждой защитой Главный герой становится больше, так что дальше пройти становиться сложнее. В битве с Нечто нужно первоначально забежать по ступенькам наверх. После первого удара пройти через дыру в стене слева от ступенек.

После второго - добежать до лестницы, подняться на вверх, а потом идти дальше. После третьего - пригнутся, сделав пару шагов, прыгнуть и добраться до следующего места. Финальный удар произойдёт наверху, поэтому надо подняться на уклончивом подъёме наверх. После битвы. Главный герой побеждает Нечто и оказывается в пустоте, где видит дом, похожий на тот, который держался на спине Соседа. Внутри дома находятся две комнаты: в одной перед дверью в другую стоит Нечто.

А во второй комнате со шкафом, вешалкой, стулом и дверью, заколоченной парой досок, стоит грустный Сосед. Он смотрит из окна на Главного героя, после чего отходит. В конце пустоты есть дверь. Главный герой просыпается в своём старом доме, выглядывает в окно и видит, что на месте дома Соседа всё также находятся обломки, и Нечто больше не появляется. Герой выходит из дома, машет рукой проехавшему велосипедисту и начинает разгружать свои вещи. Также появляются титры.

Hello Neighbor: Гайд по добыче и использованию предметов Классификация предметов. Предметы могут быть: Важными - без них игру никак не пройти; Побочные - могут мешать игроку проходить игру; Бесполезные - они бесполезны для игрока и ими необязательно пользоваться. Ниже мы рассмотрим, где достать важнейшие предметы игры. Автомобиль Соседа. Впервые автомобиль Соседа появился в Pre-Alpha и выглядел как автомобиль компании Cadillac 60-ых годов. Он красного цвета с белым верхом и металлическими бампером, фарами, зеркалами и пр.

Hello Neighbor: Прохождение

Hello Neighbour: Как пройти Акт 1 - Hello Neighbor 2 — это продолжение красочного стелс-хоррора, в котором вам предстоит раскрыть тайну исчезновения нескольких детей.
Прохождение «Привет, сосед» (Hello Neighbor Alpha 4) | VK Play Добро пожаловать в наше пошаговое руководство Hello Neighbor Finale и руководство по актам 1, 2 и 3. Видеогиды в формате пошагового руководства и ускоренного прохождения всех глав.
НОВЫЙ ПРИВЕТ СОСЕД ПОЛНАЯ ВЕРСИЯ Прохождение Акт 1 Новые секреты Что в подвале Hello Neighbor Act 1 Прохождение "Привет Сосед" (Hello Neighbor): Акт 1 (как пройти подвал).

Игра ПРОХОЖДЕНИЕ ИГРЫ ПРИВЕТ СОСЕД АКТ 1

Чтобы выйти из комнаты можно воспользоваться желтым ключом. Красным ключом открываем багажник автомобиля перед домом и забираем магнит. Теперь отправляемся на задний двор, вы наверняка уже пытались найти гаечный ключ и возможно выдели его в этом маленьком окошечке. Составьте коробки, которые находятся неподалеку таким же образом как на скриншоте выше. Нам нужна отмычка, котороя стоит на полке. Ее нужно примагнитить, лучше отойти немного от окна, иначе есть риск уронить предмет. Скорей всего сначала примагнитится лом, а уже потом отмычка. Надеюсь вы ее достали, лично у меня вышло только с третьего раза, сначала я уронил отмычку так, что ее не было видно, а второй раз и вовсе забросил туда магнит! Теперь залазим в открытое окно справа и сразу в левую дверь, вы должны увидеть дверь под замком, открываем ее отмычкой и забираем гаечный ключ. Возвращаемся обратно к запертой лестнице.

Откручиваем гаечным ключом гайку и поднимаемся на крышу. Далее проходим по дощечке справа и спрыгиваем вот в такое отверстие в крыше. На столе лежит заветный ключ от подвала. Теперь дожидаемся пока сосед уйдет из комнаты, в которой он делает зарядку. Или выманиваем его сами. Нам нужно всего пару секунд, чтобы открыть дверь и забежать в подвал. Как пройти подвал в Привет сосед. Спускаемся в подвал и отпираем стиральную машину в углу, заходим туда.

Мы оказываемся вот в такой комнате, скидывайте картину с цветком, за ней будет проход в соседнюю комнату. Там берем красный ключ от багажника автомобиля: который висит на левом крючке. Чтобы выйти из комнаты можно воспользоваться желтым ключом. Красным ключом открываем багажник автомобиля перед домом и забираем магнит. Теперь отправляемся на задний двор, вы наверняка уже пытались найти гаечный ключ и возможно выдели его в этом маленьком окошечке. Составьте коробки, которые находятся неподалеку таким же образом как на скриншоте выше. Нам нужна отмычка, котороя стоит на полке. Ее нужно примагнитить, лучше отойти немного от окна, иначе есть риск уронить предмет. Скорей всего сначала примагнитится лом, а уже потом отмычка. Надеюсь вы ее достали, лично у меня вышло только с третьего раза, сначала я уронил отмычку так, что ее не было видно, а второй раз и вовсе забросил туда магнит! Теперь залазим в открытое окно справа и сразу в левую дверь, вы должны увидеть дверь под замком, открываем ее отмычкой и забираем гаечный ключ. Возвращаемся обратно к запертой лестнице. Откручиваем гаечным ключом гайку и поднимаемся на крышу. Далее проходим по дощечке справа и спрыгиваем вот в такое отверстие в крыше. На столе лежит заветный ключ от подвала. Теперь дожидаемся пока сосед уйдет из комнаты, в которой он делает зарядку. Или выманиваем его сами. Нам нужно всего пару секунд, чтобы открыть дверь и забежать в подвал.

UDL Lite — представляет собой удобный доступ к сайту с мобильного устройства. С его помощью вы можете легко скачивать видео прямо на смартфон. Чем больше разрешение вашего экрана, тем выше должно быть качество видео. Однако следует учесть и другие факторы: скорость скачивания, количество свободного места, а также производительность устройства при воспроизведении. Если это произошло, просьба сообщить об этом, указав ссылку на видео.

Акт 3 В начале третьего акта герой должен подождать, когда придет письмо. После его прочтения он перемещается в новое место. Часть 1. Тележка и продукты На новой локации нужно собрать в тележку магазина пять продуктов и пройти с ними до конца комнаты. Если при выполнении задач к герою приблизятся манекены, то ему придется проходить уровень заново. Чтобы от них спрятаться, достаточно присесть или убежать. Все продукты расположены вдоль дорожки. Не сложив продукты в тележку, не получится выйти из этого места. Выполнив задачу, нужно пройти через кассовый аппарат к двери «Exit», чтобы вернуться в дом к соседу. Часть 2. Как получить красный ключ Красный ключ находится в шкафу с ломом и зонтиком. Чтобы его открыть, нужно остановиться у рычага и бросить ботинок. Отправляться к путям с поездом нужно уже с ключом. В здании вагон останавливается, поэтому герой может в него сесть. Спрыгивать нужно на крышу соседа. С нее следует прыгнуть на деревья, а с них — на люк. Он является входом в здание с дверью с красным замком, который открывается красным ключом. Часть 3. Чулан В чулане герою нужно подниматься вверх по полкам в поисках кувшина. Для этого следует выполнить такие действия: Забраться по мебели наверх. Бросить чашку и получить доступ к дальнейшим действиям. Двигаться в сторону надписи «Exit».

Hello Neighbor WiKi: Советы и хитрости прохождения игры

Добро пожаловать в наше пошаговое руководство Hello Neighbor Finale и руководство по актам 1, 2 и 3. Видеогиды в формате пошагового руководства и ускоренного прохождения всех глав. Прохождение игры Hello Neighbor Act 1 Привет, Сосед! Акт 1 В тихом городишке, где почти ничего не происходит, по соседству слышны какие-то страшные звуки. Прохождения Ваших любимых игр. Застряли на каком-то моменте?

Привет Сосед, Релиз - Hello Neighbor #1 - Прохождение

Полное и подробное прохождение Hello Neighbor Alpha 4: как получить концовку, найти лом и ключ. В акте 1 игры «Привет соседу» герою предстоит войти в дом соседа. Полное текстовое прохождение игры Hello Neighbor поможет тем, кто столкнулся с различными трудностями в процессе игры. Hello Neighbor: Hide and Seek — захватывающий приквел к Hello Neighbor, раскрывающий трагическую историю семьи Соседа.

Полное прохождение игры Привет Сосед

Как проходить привет сосед на телефоне - фото сборник Прохождение игры Hello Neighbor Act 1 Привет, Сосед! Акт 1 В тихом городишке, где почти ничего не происходит, по соседству слышны какие-то страшные звуки.
Прохождение привет сосед 1 Акт 1 является частью сюжетной линии "Привет, сосед".
Привет сосед акт 1 прохождение - 85 фото Видео прохождение Игры сталкер тень чернобыля.
Привет Сосед прохождение АКТ 1 Прохождение "Привет Сосед" (Hello Neighbor): Акт 1 (как пройти подвал).

Как проходить привет сосед на телефоне - фото сборник

Видео прохождение Игры сталкер тень чернобыля. первый акт из четырёх существующих в игре Hello Neighbor. Пришло время пройти Акт 1 в Hello Neighbor! Сегодня я начинаю прохождение стелс-хоррора Hello Neighbor на Гаджетплей. Как вы уже догадались начну я конечно с первого акта, в котором мы найдем ключ от подвала, а затем пройдем его. Подробное прохождение полной версии игры «Привет сосед»: все подробности первого акта Спустя несколько часов использования переключателей, разбивания окон. Подробное прохождение полной версии игры «Привет сосед»: все подробности первого акта Спустя несколько часов использования переключателей, разбивания окон.

Привет сосед Прохождение акт 1. Hello Neighbor.

Полное правильное прохождение hello neighbor beta 3 #1 как пройти Привет Сосед бета 3! Hello Neighbor 2 — это продолжение красочного стелс-хоррора, в котором вам предстоит раскрыть тайну исчезновения нескольких детей. Гайд привет сосед акт 1 Первый вариант Для того чтобы достать ключ, необходимо залезть на первую комнату чердака. Видео:ПРИВЕТ СОСЕД ПРЯТКИ 1 АКТ НАЧАЛО Hello Neighbor Hide And SeekСкачать.

Привет сосед 1 2 3 акты

Прохождение hello neighbor акт 1 ПРИВЕТ СОСЕД как пройти 2 АКТ за 2 МИНУТЫ ПЕРЕПРЫГНУЛ ЗАБОР баг!
Прохождение привет сосед 1 1 акт Быстрое и правильное прохождение HELLO NEIGHBOUR ОригиналПодробнее.
HELLO NEIGHBOR. Прохождение Привет Сосед! АКТ 1 - смотреть бесплатно При помощи лома отколупайте все гвозди, а затем выбегайте наружу, чтобы продолжить прохождение квеста Hello Neighbor на портале
Акт 1 (Hello Neighbor) | Hello Neighbor вики | Fandom Картинка привет сосед акт 1. Привет сосед прохождение 1 акт.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий