Новости пружинные замки фнаф

Вспоминая, как работают костюмы с пружинным замком, Чарли достает до горловины костюма и приводит в действие пружинные замки, пронзая Афтона и медленно убивая его. Самый мощный обстрел Белгорода за всю войну / Новости России. Владелец сайта предпочёл скрыть описание страницы. От слёз ребёнка, пружинные замки аниматроника заставляют пасть Фредбера захлопнуться, буквально раздавливая голову ребёнка, из-за чего ребёнок впадает в кому. FNAF пружинные замки. Пружина замок ФНАФ.

Осторожно, спойлеры!

  • Популярное
  • Как работают пружинные замки фнаф? - Есть ответ!
  • Прохождение миссии «Призовой уголок»
  • пружинный замок из фнаф, предупреждение (не наком проверять его не собираюсь)
  • Telegram: Contact @FNaFstuff
  • Как работают костюмы с пружинным замком?

СпрингБонни [1.20.1] [1.19.4]

Строитель структуры Это компьютер, который даст вам возможность построить стандартную пиццерию с рестораном с мебелью и аниматрониками! Поместите строитель структуры и получите чертежи пиццерии Нажмите или коснитесь чертежа, и перед вами появится пиццерия, готовая к использованию! Костюмы с пружинными замками Даёт возможность надеть аниматронный костюм, но будьте очень осторожны, так как у них есть недостатки, если подсчет достигнет 0, произойдет что-то плохое!!! Костюм надевается только на 1 минуту, он дает вам больше здоровья и больше урона, но делают вас немного медленнее.

Ты умрешь, но умрешь медленно. Ты почувствуешь, как детали протыкают твои органы; костюм пропитался твоей кровью, и несколько долгих, очень долгих минут ты будешь знать, что умираешь. Ты попытаешься кричать, но не сможешь, потому что к тому моменту твои легкие будут наполнятся твоей собственной кровью, пока ты в ней не захлебнётся» Итак, что же фиксируют пружинные фиксаторы? Это изогнутые детали, прижимающие эндоскелет к стенкам костюма. А что произойдет если их привести в дейстие, описано на стр413. Дэйв прижал Чарли рукой к стене, так что она еле дышала, но чарли смогла сделать вдох и запустила руку в разьем между шеей и туловищем костюма, и привела в действие пружинные фиксаторы.

В эту же секунду глаза Дейва округлились, а потом он пронзительно закричал: пружинные фиксаторы открылись и впились ему в плоть, а в дальнейшие секунды все детали аниматроника медленно распрямлялись, протыкая Дейва насквозь. Еще несколько минут он кричал, а потом умолк. Тк он не мог ходить от таких повреждений перелом позвоночника , отсюда следует он ходячий труп, живущий за счет магической силы. Он стоит на сцене вместе с Фредбером и развлекает детей. Один из роботов выступает на сцене, ещё одного можно заметить в комнате Запчастей и обслуживания во время обнаружения секрета с Уильямом Афтоном, там же можно увидеть множество запасных деталей аниматроника. Пружинный Бонни появится, если игрок выиграет в аркаде «Фруктовый лабиринт» и после этого снова начнёт играть в него, но при условии, что во второй раз он проиграет.

Скорее всего, в этот момент, в правом верхнем углу экрана, появится Пружинный Бонни в котором находится Уильям Афтон. Он будет говорить: Spring Bonnie Spring Bоnnie рус. История Пружинный Бонни, наравне с Фредбером, являлся одним из первых аниматроников и был создан для использования в «Семейной закусочной Фредбера».

Other objects such as this one can be found. For example, a plushie version of Marionette can be found in the chase sequence against The Mimic. When you are heading for the elevator, turn left instead of the correct way which will take you directly to the elevator. Instead, go left towards the giant fan and the plushie can be found behind the cardboard boxes and in the corner of this corridor. The same plushie can be found inside the Warehouse, although it is much easier to find than the other. Inside the Garage, the band members Chica, Roxanne, Freddy and Monty plushies can be found and destroyed the exact way that they are in-game. Twisted, huh? This is when you need to deactivate the scissor passage to get into the next area of Chapter 5. You will see an image of Gregory with Cassie but upon deactivating the scissors, the image will alter into missing child pictures with Gregory as the child. The question is — are these images real or are these planted by The Mimic to manipulate Cassie further. My initial thoughts were of Freddy Fazbear and the song he plays in the first FNAF game but with doing little research into this, I cannot confirm this idea.

Часть фанатов франшизы также раскритиковала его за многочисленные сбои, хотя другие хвалили его за то, что серия движется в новом смелом направлении. В то время как предыдущие игры FNAF ограничивали игрока небольшой комнатой, управляя фонариками, камерами наблюдения и усиленными дверями с ограниченным количеством электричества в их распоряжении, Security Breach — это полноценная игра на выживание от первого лица, в которой бродит Грегори. Судя по трейлеру, у Кэсси будет также несколько инструментов, которые помогут ей в этом включая очаровательную рацию в стиле Рокси , но нам придется подождать еще несколько недель, чтобы увидеть, будет ли она делать это самостоятельно, или если у нее будет поддержка большого, плохого металлического медведя.

Миссия «Призовой уголок» в FNAF: Security Breach: прохождение

В FNAF: Security Breach – Ruin можно получить три разные концовки, о которых мы рассказываем ниже. FNAF пружинные замки. Пружина замок ФНАФ. После того, как в 1985 году в «Семейной закусочной Фредбера» произошёл инцидент со срывом пружинных замков компания приказала не использовать пружинные костюмы, а уже через некоторое время.

Кто-нибудь когда-нибудь умирал в костюме с пружинным замком?

The dlc for FNAF: Security Breach. DLC Ruin выйдет в июле 2023 года и будет абсолютно бесплатным для обладателей FNaF Security Breach. Descubre en TikTok videos relacionados con как сделать пружинный механизм из фнафа. Descubre en TikTok videos relacionados con как сделать пружинный механизм из фнафа.

Все о сюжете Five Nights at Freddy's 4: факты, теории и пасхалки

История Пружинный Бонни, наравне с Фредбером, являлся одним из первых аниматроников и был создан для использования в «Семейной закусочной Фредбера». Будучи Золотым аниматроником, он имел возможность переключаться в режим костюма, чтобы его мог носить человек. В заведении использовалось несколько копий робота, ещё одна находилась в пиццерии «Фредбер и друзья». Он вскрывает запечатанную секретную комнату и находит в ней пружинный костюм Бонни, попутно разрушая аниматроников, оставленных на сцене. Эти действия приводят к высвобождению из роботов душ погибших в 1985 году детей.

Они преследуют своего убийцу, заставляя того надеть костюм Пружинного Бонни. Состарившиеся замки костюма не выдерживают напряжения и влаги, срываясь и переставая фиксировать эндоскелет. Металлические детали впиваются в тело Уильяма, медленно убивая его. Аниматроник становится одержим духом Уильяма Афтона и после этого получает новое имя — Спрингтрап, появившееся от словосочетания «пружинная ловушка».

Содержание Описание. После несчастного случая в дочерней локации, произошедшего вследствие многочисленного единовременного срыва пружинных замков, компания сочла костюмы временно непригодными для сотрудников. Детали самого инцидента остаются неизвестными. Можно понять, что один из сотрудников в рабочее время, который занимался развлечением детей в пружинном костюме, поставленном в особый режим, стал жертвой внутренних механизмов.

В один из моментов пружинные замки, крепящие балки к внутренним стенкам костюмов, сорвались, и внутренний каркас пробил тело сотрудника насквозь. Неизвестно, остался ли сотрудник жив.

В то время как звук воспроизводит сообщение о бедствии от Грегори, объясняющего, что он попал в ловушку внутри Пиццаплекса, мы получаем прерывистые изображения Роксаны Вульф, которая теперь лишена большей части своего лица, помимо только ее глаз; Glamrock Chica спотыкается без левой руки, а полностью обнаженный эндоскелет Montgomery Gator щелкает своими огромными челюстями в сторону игрока. Однако самая важная информация появляется в самом конце трейлера, когда открывается окно выпуска июль 2023 г. Хотя Фредди Фазбер всегда представлял угрозу для игрока в предыдущих частях серии, «Нарушение безопасности» использовало другой подход, убрав большинство сверхъестественных привидений, которые обычно преследуют аниматроников, и заставив Фредди фактически служить милым защитником нашим отважным молодым главный герой. То, что кажется экзоскелетом Фредди, появляется примерно на 29-секундной отметке видео ниже, кажется, активируется и наклоняется к виду Кэсси от первого лица, хотя мы не видим никаких его экземпляров.

На самом деле ими овладели души детей, убитых Уильямом Афтоном за исключением Спрингтрапа, которым овладела собственная душа Афтона. Это также не обязательно было несчастным случаем, поскольку в сериале подразумевается, что Афтон совершил убийства именно для того, чтобы изучить, поэкспериментировать и контролировать это явление.

Ключом к этому является вещество, известное как Ремнант, металл, который Афтон использовал для захвата душ внутри аниматроников, расплавляя его и вводя в одержимые эндоскелеты. Хотя этот сюжетный элемент может быть не так известен, как «Укус 87-го», это довольно важное событие в сериале. Игра дает мало объективных фактов об этом, однако преобладает теория о том, что большая часть FNAF 4 происходит в снах плачущего ребенка, когда он находится в больнице после укуса. Другая популярная теория состоит в том, что и плачущий ребенок, и его подлый старший брат — дети Уильяма Афтона, и что страх первого перед аниматрониками создан его отцом. Местоположение сестры — это его первое появление в хронологическом порядке, когда он был техником, захваченным Эннардом, но выжившим в конце. Затем Майкл появляется в оригинальной FNAF, где он является персонажем игрока, на которого нападают аниматроники, которые думают, что он его отец тот, кто их убил. Наконец, предполагается, что он главный герой Симулятора пиццерии, где он собирает оставшихся аниматроников и своего отца, чтобы уничтожить их раз и навсегда.

Кто умер в костюме Спрингтрапа? Пурпурный парень пережил провал Springlock? Конечно, он выживает, но вы получите несколько ожогов, не так ли? Я думаю, это было бы немного странно, как это произошло. Некоторые из вас могут сказать: «Но человек внутри спрингтрапа - это Майкл». Да, это может быть правдой, но здесь говорится, что Уильям Афтон также пережил отказ пружинного замка.

Феномен Five Nights at Freddy’s: история серии игр про плюшевых убийц

The FNAF Ruins DLC Guide has all the juicy details of the expansion that recently came out, so buckle up, and see what this game offers. От слёз ребёнка, пружинные замки аниматроника заставляют пасть Фредбера захлопнуться, буквально раздавливая голову ребёнка, из-за чего тот впадает в кому. А как работают аниматроники из фнаф они же типо роботы а если посмотреть на эндо скелет то там не видео не где акамультора.

ФНАФ СПАСАЕМ СПРИНГТРАПА ОТ ЛОВУШКИ, ЗАБИРАЕМ У НЕГО ПРУЖИННЫЕ ЗАМКИ FNAF FAN GAMES SlendyFreddy

Скотт, вообще-то, примерный семьянин и убеждённый христианин, и игры хотел делать праведные и добрые, но стиль для этого выбрал слишком уж своеобразный. Они ещё и двигались как роботы, точнее, аниматронные куклы, которых в США используют для развлечения детишек в кафе, например в пиццерии «Chuck E. Ему ещё и очень кстати приснился кошмарный сон, в котором у двери его спальни стоял огромный кролик. Стоял и смотрел. Проснувшись в холодном поту, Коутон наспех смастерил скример на тему своего сна и протестировал его на собственном сыне. Ребёнок ожидаемо испугался, а Скотт решил начать работу над новым проектом. Это была игра об аниматрониках из пиццерии, дизайн которых перекочевал из симулятора бобрят и теперь пугал аудиторию уже намеренно. На крючок была обречена попасться именно детская аудитория. Аниматроники Коутона объединяли в себе приятные воспоминания о весёлых развлечениях и страх быть заживо перемолотым жуткими квадратными зубами огромной куклы.

На подобном эффекте сочетания ужаса и беззаботного детства в современной поп-культуре держится популярность многих образов. Например, этим объясняется неугасающая дурная слава клоунов дровишек подкинул фильм «Оно» 2017 года или внезапный успех у юных зрителей в общем-то взрослого сериала «Игра в кальмара». Релиз состоялся в августе 2014 года. Медведь Фредди был гвоздём программы и маскотом пиццерии. По сюжету после ужасного инцидента кафе закрыли, а аниматроникам разрешили расхаживать по коридорам ночью, дабы не ржавели и не застаивались. Как вы уже поняли, ужасный инцидент был непосредственно связан с роботами, и ночному охраннику Майку Шмидту, которого наняли следить за порядком в закрытой пиццерии, пришлось ох как несладко. Игроку предлагают примерить на себя роль этого самого охранника, который сидит перед мониторами и с удивлением замечает, как механические звери начинают ходить по пиццерии. Дело в том, что аниматроники принимают охранника за металлический эндоскелет без плюшевого внешнего костюма и считают своим святым долгом запихнуть его в запасной костюм спойлер: это смертельно.

Они работают по принципу Плачущих ангелов из «Доктора Кто» — пока Майк на них смотрит, они не шевелятся, но стоит переключить камеру, как робо-зайчик или лисёнок за кадром неумолимо приближается к комнате охраны. Если не уследить за кем-то из четвёрки аниматроников, пиши пропало — в дверном проёме появляется знакомый силуэт, а потом экран заполняет жуткая робо-морда. Первый же скример обрывал жизнь охранника, и всё приходилось начинать сначала, держа под рукой сердечные капли. История и детали сюжета подавались через телефонные звонки и газетные заметки, что добавляло в простенькую игру конспирологические мотивы. По слухам, пиццерия была закрыта из-за того, что мужчина в костюме аниматроника заманил в заднюю комнату пятерых детей и убил их. Скудная графика и скромный игровой процесс только добавляли игре атмосферности. От аниматроников нельзя было убежать, их нельзя было стукнуть ломиком, и в результате игрок находился в постоянном напряжении. В FNAF нужно было выживать с двенадцати ночи до шести утра в течение пяти ночей, с каждой из которых куклы становились всё наглее, а ресурсы таяли всё быстрее.

У Коутона нежданно-негаданно получился добротный камерный хоррор, который быстро распробовали летсплееры, обеспечив FNAF вирусную популярность. В восторге были и критики, и игроки, и Коутон принялся за работу над следующей частью. Всё, что вы хотели знать и боялись спросить об аниматрониках FNAF Чтобы перечислить всех аниматроников, которыми за девять лет обросла серия, потребуется целая энциклопедия. Мы расскажем только о самых значимых и запоминающихся из них — доставайте листочки и конспектируйте. Фредди Фазбер — аниматроник — бурый медведь, главный злодей франшизы. Носит цилиндр, галстук-бабочку и держит в лапе микрофон.

We are going to go over all of the available information right here in this article to see if we can get to the bottom of this. Namely, according to the devs, the DLC is scheduled to come out sometime this July 2023. But, as it stands right now, July 2023 is our best guess. If a delay was to happen, this is usually communicated weeks in advance, so that players know that the game or, in this case — DLC is going to arrive later than expected.

Namely, according to the devs, the DLC is scheduled to come out sometime this July 2023. But, as it stands right now, July 2023 is our best guess. If a delay was to happen, this is usually communicated weeks in advance, so that players know that the game or, in this case — DLC is going to arrive later than expected. In any case, our best guess right now is that the Ruin DLC is going to arrive in the next several weeks, hopefully before the end of July.

Though not much is known about her past, we know that her dad works for Fazbear Entertainment, and she had a party at the Pizzaplex in the past that none of her friends showed up to where she bonded with Roxy and is implied to have met Gregory. Ruined Monty : A wrecked version of the green gator from Security Breach, Monty is now stripped of his casing and far more terrifying as he chases you throughout the destroyed Pizzaplex. Ruined Chica : Also looking far more decayed than we last saw her, Chica now sports mold and other rot over her mouth and chest cavity. Helpy is a little blue and pink bear animatronic, having become a cute staple in FNAF games over the past few years. Network for too long. Candy Cadet: A fan favorite since his first appearance in Pizzeria Simulator, Candy Cadet returns right before the final boss of the DLC to tell a story of a boy and his mother living with a monster in their basement. Headless Freddy : Perhaps one of the most interesting characters, Headless Freddy is a decayed version of Glamrock Freddy without his head. He acts more like a wild beast than an intelligent animatronic, with his stomach hatch essentially acting as a maw, and most importantly, makes it especially hard to decipher what the true ending of Security Breach is. Eclipse: Another interesting character, Eclipse is the most definitive version of the Daycare Attendant. He begins as Sun and Moon fighting for control over their animatronic body, but after you reboot them, he becomes a combined version of the two, bringing out the best of both of them. Eclipse in their final appearance so far Gameplay Ruin is interesting because while it mostly plays similarly to Security Breach, it switches a good few things up a bit. Whereas Security Breach was mainly a stealth game with a heavy reliance on jump-scares, Ruin focuses on a tense atmosphere and uses that to build up its story and scares. In Security Breach, all of the animatronics are alerted to your location, and you have to hide in Freddy, run through party rooms, and sneak around to ensure none of them find you. In Ruin, this area has far more build-up. An Endo I caught moving just before it could grab me Instead of being thrown into a room full of active animatronics and Staff Bots, Ruin gently deposits you into what at first seems like a safe area. As you go through the area and activate the nodes you need to progress, the Endos will slowly become active.

fnaf security breach ruin dlc 2023

Пока Фредди раздаёт детям торты, за дверью ресторана стоит ребёнок и плачет. К нему подъезжает на фиолетовой машине такого же цвета человек и убивает ребёнка. Чуть позже в 1983 происходит "Укус 83", в котором погибает младший сын Уильяма Кэссиди, после чего его душа перемещается во Фредбера Золотого Фредди. Стоит отметить, что этот инцидент в самом начале франшизы игр ошибочно называли «Укусом 87», что позже оказалось неправдой. Впрочем, утверждается, что и последний имел место, только уже в другой локации франшизы ресторанов. Однако к этому мы вернёмся позже. Сущность «Укуса 83» раскрывается в мини-игре четвёртой части FNaF «0 дней до вечеринки». Там показывается, как Майкл — старший брат Кэссиди и соответственно сын Уильяма — в рамках систематического издевательства над сиблингом берёт того на руки и суёт его голову в пасть Фредбера. Мальчик плачет — его стандартная реакция при встрече с сильным стрессом — его слёзы попадают на пружинные замки аниматроника, в результате чего последний сжимает челюсти и откусывает мальчику лобную долю.

Через 6 дней Кэссиди умирает в больнице, и все эти ночи Майклу снятся кошмары, в которых он в роли своего младшего брата защищается от своих кошмаров. Элизабет умерла раньше Кэссиди, на это указывает пустая комната без владелицы в мини-играх четвёртой части. Таким образом, говорить о том, что трагическая смерть Кэссиди раскрутила вереницу ужасных кейсов в закусочных, не соответственно сюжету — Уильям планировал организовать франшизу в зависимости от своих преступных целей, а смерть его дочери была тем, чего не должно было произойти, чтобы кто-то узнал о его замысле. В 1985 году происходит инцидент с убийством пяти или четырёх... У меня есть подозрение, что замки слетели как раз с костюма Пружинного Бонни — в мини-игре во FNaF 4 мы могли видеть сцену , где Уильям Афтон помогает сотруднику надеть костюм Пружинного Бонни, а это может быть намёком на будущий инцидент, после чего этот же аниматроник и был запечатан в Безопасную комнату. Сцена из мини-игры FNaF 4: фиолетовый человек Афтон-старший помогает сотруднику надеть костюм Пружинного Бонни Здесь стоит пояснить коренное отличие разных видов аниматроников друг от друга, чтобы не возникало путаницы, а то у меня в своё время были достаточно серьёзные проблемы с пониманием отличий между Фредди и Фредбером. Они отличны от оригинальной четвёрки тем, что имеют два режима: режим аниматроника и режим костюма. В первом случае они соблюдают автономию, во втором его может носить человек — сотрудник заведения, и тогда эндоскелет, придающий аниматронику форму, раздвигается, чтобы образовать полость для тела человека.

Пружинные замки как раз ответственны за удержание эндоскелета в стороне. Отсюда и инцидент со срывом замков, в котором погиб сотрудник: представьте, что вас, когда вы внутри костюма, вдруг пронзают железные прутья. Разумеется, умираете вы от такого воздействия моментально. Уильям убивает 5 детей не просто из неудовлетворённого маниакального желания, а чтобы получить "остаток" — эссенцию из детских душ , которая то ли продлевает человеку жизнь, то ли наделяет аниматроников самосознанием. О первом говорит продолжение существования тела Майка после ухода из него Эннарда, о втором — возможность к самоосознаванию аниматроников. В фанатских VHS-пластинках Squimpus McGrimpus показывается, как Чика обращается к Бонни именем Лукас, — очевидно нам пытаются показать то, как через игрушки якобы разговаривают души детей, заключённые в аниматрониках. Позже в титрах можно увидеть якобы имена убитых детей: Николь, Лукас и Энджи брат и сестра, потому что под одной фамилией; из разговора с пластинки можно понять, что Лукас, заключённый в теле Бонни, является братом Энджи, заключённой в теле Чики , Бенджамин. На самом деле в источниках упоминаются другие имена детей: Габриэль, Джереми, Сьюзи, Фритц.

Заманив Майкла в комнату Ковша, Эннард убивает того и вселяется в тело Майкла, чтобы продолжать осуществлять то, на что их запрограммировал создатель, — кат-сцену, где Эннард голосом Бейби а точнее, Элизабет разговаривает с Майклом о том, что в его теле он мог бы спрятаться, можно встретить в Истинной концовке. Но тело Майкла начинает гнить , и гибрид перемещается в канализацию. Однако тело Афтона не остаётся лежать, а продолжает жить из-за остатка. Таким образом, остаток всё-таки влияет на продолжительность жизни человека. Важно отметить, что это не тот же ресторан, в котором происходят действия первой части, так как разобранные аниматроники после закрытия этого заведения были перевезены уже в заведение из FNaF 1. Потом Афтона-старшего переводят на дневную смену из-за жалоб на активность аниматроников, где он совершает убийство другой пятёрки детей, выдаёт себя, оказывается уволенным и теряет доступ ко входу в пиццерию. Майкл устраивается на работу и под конец недели узнаёт, что заведение проработало всего 2 недели, но его закрывают, потому что кто-то убил 5 детей и испортил костюм Пружинного Бонни, а старых аниматроников собираются починить. После 7 дней Майка увольняют с работы по причине порчи аниматроников, непрофессионализма и запаха.

Последнее указывает на то, что тело Афтона уже два года как мертво. А, то есть намёки настолько далеко шли?.. Та же самая причина будет указана после недели работы в первой части FNaF, на тот момент Майкл будет мёртв уже 8 лет. Уведомление об увольнении во второй части игры: «Отлично! А теперь убирайтесь. Вы уволены.

Он является техником развлечений и проката циркового ребенка. Можете ли вы выжить в весеннем блоке? Эта конечность была бы повреждена до ремонта, но они живут. Tldr: не только головы или сбоя весеннего туловища, кто -то может выжить. Кто сделал укус 87? Advertisements Афтонская семья реальна? Имя для жены Уильяма, о которой даже не упоминается один раз. У Чарли много сходства с Майклом Афтоном из серии игр. Афтонская семья реальна. Почему Fredbear кусал ребенка? Якобы укуси происходит после того, как все дети были сделаны Purple Guy и набили кукольным , поэтому у Фредбера есть призрак в нем, и, по крайней мере, частично разумный, программирование или нет. Почему Мангл сломлен? Причиной серьезно изуродованного состояния Мангла, как отмечает телефон -телефон из второй игры, является из -за того, что воздействие малышей , которые постоянно разорвали их, кусочны, заставляя персонал Чтобы собрать их после каждой смены. На самом деле произошел укус 87? Укус 87 года был событием, которое произошло в ресторане FNAF 2 в 1987 году.

Это использование, которое имеет отношение к FNAF. В костюмах есть механизмы пружинных замков, которые заводятся с помощью рукоятки, чтобы удерживать части аниматроника назад, чтобы дать человеку возможность залезть внутрь и надеть костюм. Вращение рукоятки приведет к отдаче и сжатию аниматронных частей по бокам костюма, оставляя место, чтобы забраться внутрь. Убедитесь, что пружинные замки надежно закреплены, чтобы устройства аниматроника оставались зафиксированными ». Мы также узнаем еще одну важную деталь из телефонного разговора на 3 ночь: «При использовании аниматроника в качестве костюма, пожалуйста, убедитесь, что части аниматроника плотно сжаты и закреплены пружинными замками, расположенными вокруг внутренней части костюма». Моделируя это, основываясь на информации из телефонных звонков, крупный план одного из этих костюмов Springlock должен выглядеть следующим образом в режиме аниматроника: В режиме костюма это должно выглядеть так: Когда пружина в пружинных замках сжимается, она перемещает стержень до тех пор, пока он не встанет на место, и захватывает прикрепленные к нему части аниматроника, в конечном итоге закрепляя их по бокам костюма. Когда пружина в пружинных замках разжимается, стержень полностью выдвигается обратно в свое «исходное положение», и части аниматроника выстраиваются в линию, образуя эндоскелет аниматроника. После сжатия пружинных замков и «безопасного» сжатия аниматронных частей по бокам костюма, есть достаточно места для того, чтобы человек мог забраться внутрь, например Уильям Афтон, Майкл Афтон или парни в костюмах Fredbear и Spring Bonnie во FNAF 4. Если бы мы заглянули внутрь, скажем, в костюм Fredbear во время его ношения, это хорошее приближение к тому, что мы увидим: Как мы видим на этой диаграмме, части аниматроника прижимаются к бокам костюма пружинными замками. Это позволяет человеку забраться внутрь и надеть пружинный костюм. Что такое отказ пружинных замков? Телефонный парень объясняет в «Ночи 3», насколько «темпераментны» пружинные замки. Ни в коем случае не касайтесь пружинных замков. Не дышите на пружинные замки, так как влага может расшатать их и вывести их из строя. В случае, если пружинные замки расшатываются, когда вы носите костюм, пожалуйста, постарайтесь отойти от общественных мест, прежде чем истекать кровью, чтобы не испортить впечатление клиентов ». Вы умрете, но это будет медленно. Вы почувствуете прокол своих органов, костюм намокнет от вашей крови, и вы будете знать, что умираете в течение долгих-долгих минут. Вы попытаетесь закричать, но у вас не получится: ваши голосовые связки будут перерезаны, а легкие будут наполнены вашей собственной кровью, пока вы не утонете в ней ». Отказ пружинных замков может произойти, когда вместо безопасного разматывания до несжатого состояния с помощью рукоятки Пружинные замки либо быстро разжимаются неконтролируемым образом, либо Пружинные замки фактически ломаются. В любом случае, это внезапное изменение состояния Пружинных замков заставляет части аниматроника возвращаться в исходное положение с достаточной силой, чтобы проколоть кожу, органы и даже кости. Такое событие почти наверняка фатально в «Серебряных глазах» есть некоторое предположение, что Уильям пережил предыдущий провал Спринглока. Мы знаем от Phone Guy, что эти сбои могут быть вызваны влажностью и контактом, и мы узнали от Бэйби что движение и даже базовые функции организма, такие как сердцебиение или дыхание, могут вызвать сбой. Не дышите на пружинные замки, так как влага может ослабить их, и они сорвутся». Ваше дыхание и сердцебиение заставляют их расшатываться». И мы знаем из выводов, сделанных в играх и из The Silver Eyes, что если один замок выходит из строя, сила его отказа может вызвать срабатывание всех других замков вокруг него, что приведет к тому, что каждый замок в костюме выйдет из строя примерно в одно и то же время. Мы видим это в FNAF 3, когда Уильям Афтон получает отказ пружинных замков, когда он одет в костюм Spring Bonnie, и параллельное этому событие описано нам в романах. Дэйв отступил, но она держалась. Глаза Дэйва расширились, а затем он начал кричать. Чарли высвободила руки, едва уклонившись от замков, когда они открылись и вошли в его шею. Она сделала шаг назад, наблюдая, как Дэйв рухнул на землю, все еще крича, когда костюм сняли. Часть за частью внутренности аниматроника пронзали его плоть, разрывая его органы, разрывая его тело, как будто его и не было. В какой-то момент он перестал кричать, но все еще корчился на полу, казалось, долгие минуты, прежде чем он успокоился ». О чем имел в виду телефонный парень в «Ночь 4»? Учитывая все, что было раскрыто в этой теме и в других материалах FNAF, я считаю, что могу ответить на оба вопроса. Какие игровые костюмы относятся к пружинным? Сначала кажется, что это должен быть простой ответ, но проблема гораздо сложнее. В FNAF 3 во время телефонного разговора на 2 ночь нам ясно говорят, что есть 2 пружинных костюмов. Затем FNAF 4 немного усложняет ситуацию своим местоположением, в котором, по-видимому, есть исключительно пружинные костюмы персонажей Spring Bonnie и Fredbear. Тем не менее, это может совпадать с телефонным звонком в FNAF 3. Это костюм, в котором мы как Майкл Афтон попадаем в ловушку на четвертую ночь Sister Location. Я не думаю, что это когда-либо использовалось, по крайней мере, не так, как предполагалось. Слишком опасно. Оно достаточно большое, чтобы внутри поместился один человек, но едва ли. Мы также видим, что всего существует около 7 таких костюмов Springlock. На сцене выступают Spring Bonnie и Fredbear, на что указывают их тени, а также есть еще один Spring Bonnie и еще один Fredbear, которые носят другие люди, что в общей сложности делает 4 костюма. Добавьте к нему Smiley из Sister Location, и вы получите 7 подтвержденных костюмов Springlock. А теперь давайте быстро рассмотрим, какие костюмы не являются костюмами Springlock? В частности, являются ли базовые 4 аниматроника Фредди, Бонни, Чика и Фокси Пружинными костюмами или являются ли Пружинными костюмами аниматроники из Sister Location? Я имею в виду, что аниматроники Sister Location имеют 5 пальцев, как и Springtrap, а также The Silver Eyes, по-видимому, намекает, что исходная команда — это Пружинные костюмы. Так все ли эти аниматроники-пружинные костюмы как Fredbear, Spring Bonnie и Smiley? Чтобы ответить на этот вопрос, нам нужно глубоко проанализировать как этих персонажей, которые предположительно являются Пружинными костюмами, так и подтвержденные Пружинные костюмы, и провести сравнения, если мы сможем. Во-первых, давайте взглянем на сами Пружинные костюмы. Во-первых, если вы хотите это учитывать, все подтвержденные Пружинные костюмы золотого цвета, даже смайлик. Это, по общему признанию, слабое доказательство, но это странный образец для уверенности, что единственные аниматроники, которые мы знаем как Пружинные костюмы, все золотого цвета, а единственные золотые аниматроники в серии — это Пружинные костюмы. Однако мы можем добиться большего. Например, давайте начнем с утверждения, что у всех Пружинных костюмов есть 5 пальцев. Я имею в виду, что это, казалось бы, имело бы смысл. Человеческая рука имеет 5 пальцев за исключением людей, страдающих определенными врожденными дефектами или потерявших пальцы из-за травм , поэтому было бы разумно, чтобы костюм, предназначенный для ношения человеком, работающим неполный рабочий день, также имел 5 пальцев. Лефти также явно не является Пружинным костюмом, несмотря на то, что у него пять пальцев. Вы могли подумать, что если бы он был Пружинным костюмом, он бы упомянул это в тех чертежах, но этого не произошло. Помимо этих наблюдений, мне в голову приходит еще одно. В этой комнате мы видим золотую руку с 4 пальцами, что сразу опровергает утверждение, что все костюмы Springlock имеют 4 пальца. Разве это все еще не Пружинные костюмы? Что ж, давайте сначала проанализируем, что заставляет людей думать, что Фредди, Бонни, Чика и Фокси — это костюмы Springlock. Во-первых, «Серебряные глаза», по-видимому, намекают на это, однако я не смог найти в этой книге цитат, прямо намекающих на это как на возможность, и это, похоже, скорее слух, чем реальный факт. Это потому, что Феррет действительно является самым большим сторонником идеи о том, что основные 4 являются Пружинными костюмами, и предоставил большинство доказательств в пользу этой идеи. В любом случае, второе — это знаменитое изображение Феррета «Линия Смерти Конга», где мы видим, что он выстроил в ряд Endo 02, Foxy и Springtrap и утверждает, что, поскольку они имеют схожую позу, это означает, что они должны быть основаны на одном эндоскелете, соответсвенно — все Пружинные костюмы. Это рассуждение невероятно ошибочно. Полагаться исключительно на позу, чтобы доказать связь между двумя или более объектами, немного ненадежно. Означает ли это особую связь между ними? Это простое совпадение или Скотт просто повторно использовал позы, которые работают, например, определенную позу стоя или ссутулившись. Кроме того, если посмотреть на позы, они действительно не так уж похожи, или, по крайней мере, одна из них не похожа. Хотя я признаю, что Springtrap и Endo 02 имеют очень похожую позу хотя, как я продемонстрировал, это на самом деле ничего не значит , у Фокси совсем другая поза, чем у других 2. Его голова наклонена вниз и в сторону, в отличие от того, чтобы его держали прямо, а его одна рука согнута в совершенно противоположном направлении. Далее, один из самых больших аргументов Феррета в пользу того, что Основаня 4 является пружинным костюмом, — это то, что я бы назвал «проблемой набивки». По сути, проблема с наполнением выглядит следующим образом: «Убийце, чтобы запихнуть тела в костюмы-аниматроников, потребовались бы нечеловеческие уровни силы, которые превратили бы тело ребенка в порошок до того, как запихивание было завершено, а процесс занял бы слишком много времени. Следовательно, убийца засунул детей в Пружинные костюмы, которые быстро и аккуратно раздавят детей в костюмах ». Затем мы видим в «Дари подарки, дари жизнь», что Марионетка запихивает тела в костюмы, и, поскольку Марионетка является сверхъестественной сущностью, на нее не обязательно будут распространяться те же ограничения, что и на простого человека. Наконец, основная причина, по которой золотые костюмы, вероятно, являются единственными Пружинными костюмами, основана на ожидаемых и наблюдаемых свойствах Пружинного эндоскелета и описанных свойствах Пружинного костюма. Во-первых, если бы вы представили, как будет выглядеть эндоскелет, разработанный для Пружинного костюма, что бы вы придумали? Ну, во-первых, он, вероятно, должен быть легким. Пружинные замки в костюме могут быть прочными, но они сделают костюм намного более эффективным и уменьшат нагрузку на него, чтобы иметь более легкий эндоскелет. Затем я бы сказал, что сам эндоскелет должен быть очень компактным и минималистичным. Это было бы для увеличения пространства, доступного для человека. Не было бы необходимости в большом и сложном дизайне, поскольку это привело бы к тому, что для человека будет меньше места. Эндоскелет Пружинного костюма, вероятно, будет лишь самым необходимым для того, что эндоскелету необходимо для функционирования. Наконец, эндоскелет также должен быть в некоторой степени гибким и даже сегментированным в некоторых местах. Это позволит легче прижать эндоскелет к бокам костюма, а это как раз то, что должно произойти, чтобы позволить кому-то залезть внутрь. К счастью, благодаря тому, что Скотт выпустил юбилейные изображения для FNAF, мы действительно можем проверить мои прогнозы с помощью Springtrap. Эндоскелет Springtrap выглядит очень тонким и легким. Даже ноги построены больше как клетка, с тонкими металлическими каркасами, составляющими большую часть ее структуры.

Чуть позже в 1983 происходит "Укус 83", в котором погибает младший сын Уильяма Кэссиди, после чего его душа перемещается во Фредбера Золотого Фредди. Стоит отметить, что этот инцидент в самом начале франшизы игр ошибочно называли «Укусом 87», что позже оказалось неправдой. Впрочем, утверждается, что и последний имел место, только уже в другой локации франшизы ресторанов. Однако к этому мы вернёмся позже. Сущность «Укуса 83» раскрывается в мини-игре четвёртой части FNaF «0 дней до вечеринки». Там показывается, как Майкл — старший брат Кэссиди и соответственно сын Уильяма — в рамках систематического издевательства над сиблингом берёт того на руки и суёт его голову в пасть Фредбера. Мальчик плачет — его стандартная реакция при встрече с сильным стрессом — его слёзы попадают на пружинные замки аниматроника, в результате чего последний сжимает челюсти и откусывает мальчику лобную долю. Через 6 дней Кэссиди умирает в больнице, и все эти ночи Майклу снятся кошмары, в которых он в роли своего младшего брата защищается от своих кошмаров. Элизабет умерла раньше Кэссиди, на это указывает пустая комната без владелицы в мини-играх четвёртой части. Таким образом, говорить о том, что трагическая смерть Кэссиди раскрутила вереницу ужасных кейсов в закусочных, не соответственно сюжету — Уильям планировал организовать франшизу в зависимости от своих преступных целей, а смерть его дочери была тем, чего не должно было произойти, чтобы кто-то узнал о его замысле. В 1985 году происходит инцидент с убийством пяти или четырёх... У меня есть подозрение, что замки слетели как раз с костюма Пружинного Бонни — в мини-игре во FNaF 4 мы могли видеть сцену , где Уильям Афтон помогает сотруднику надеть костюм Пружинного Бонни, а это может быть намёком на будущий инцидент, после чего этот же аниматроник и был запечатан в Безопасную комнату. Сцена из мини-игры FNaF 4: фиолетовый человек Афтон-старший помогает сотруднику надеть костюм Пружинного Бонни Здесь стоит пояснить коренное отличие разных видов аниматроников друг от друга, чтобы не возникало путаницы, а то у меня в своё время были достаточно серьёзные проблемы с пониманием отличий между Фредди и Фредбером. Они отличны от оригинальной четвёрки тем, что имеют два режима: режим аниматроника и режим костюма. В первом случае они соблюдают автономию, во втором его может носить человек — сотрудник заведения, и тогда эндоскелет, придающий аниматронику форму, раздвигается, чтобы образовать полость для тела человека. Пружинные замки как раз ответственны за удержание эндоскелета в стороне. Отсюда и инцидент со срывом замков, в котором погиб сотрудник: представьте, что вас, когда вы внутри костюма, вдруг пронзают железные прутья. Разумеется, умираете вы от такого воздействия моментально. Уильям убивает 5 детей не просто из неудовлетворённого маниакального желания, а чтобы получить "остаток" — эссенцию из детских душ , которая то ли продлевает человеку жизнь, то ли наделяет аниматроников самосознанием. О первом говорит продолжение существования тела Майка после ухода из него Эннарда, о втором — возможность к самоосознаванию аниматроников. В фанатских VHS-пластинках Squimpus McGrimpus показывается, как Чика обращается к Бонни именем Лукас, — очевидно нам пытаются показать то, как через игрушки якобы разговаривают души детей, заключённые в аниматрониках. Позже в титрах можно увидеть якобы имена убитых детей: Николь, Лукас и Энджи брат и сестра, потому что под одной фамилией; из разговора с пластинки можно понять, что Лукас, заключённый в теле Бонни, является братом Энджи, заключённой в теле Чики , Бенджамин. На самом деле в источниках упоминаются другие имена детей: Габриэль, Джереми, Сьюзи, Фритц. Заманив Майкла в комнату Ковша, Эннард убивает того и вселяется в тело Майкла, чтобы продолжать осуществлять то, на что их запрограммировал создатель, — кат-сцену, где Эннард голосом Бейби а точнее, Элизабет разговаривает с Майклом о том, что в его теле он мог бы спрятаться, можно встретить в Истинной концовке. Но тело Майкла начинает гнить , и гибрид перемещается в канализацию. Однако тело Афтона не остаётся лежать, а продолжает жить из-за остатка. Таким образом, остаток всё-таки влияет на продолжительность жизни человека. Важно отметить, что это не тот же ресторан, в котором происходят действия первой части, так как разобранные аниматроники после закрытия этого заведения были перевезены уже в заведение из FNaF 1. Потом Афтона-старшего переводят на дневную смену из-за жалоб на активность аниматроников, где он совершает убийство другой пятёрки детей, выдаёт себя, оказывается уволенным и теряет доступ ко входу в пиццерию. Майкл устраивается на работу и под конец недели узнаёт, что заведение проработало всего 2 недели, но его закрывают, потому что кто-то убил 5 детей и испортил костюм Пружинного Бонни, а старых аниматроников собираются починить. После 7 дней Майка увольняют с работы по причине порчи аниматроников, непрофессионализма и запаха. Последнее указывает на то, что тело Афтона уже два года как мертво. А, то есть намёки настолько далеко шли?.. Та же самая причина будет указана после недели работы в первой части FNaF, на тот момент Майкл будет мёртв уже 8 лет. Уведомление об увольнении во второй части игры: «Отлично! А теперь убирайтесь. Вы уволены. Причины: порча аниматроников, запах» Уведомление об увольнении в первой части игры: «Уведомление о завершении Вы уволены. Причина: Порча аниматроников.

Пружинные замки робота-аниматроника Геннадия .Animatronic gena spring locks

Пружинные фиксаторы, известные также как ФНАФ (фиксаторы наружного апекса фрагментов), являются одним из наиболее распространенных инструментов. Among the Five Nights at Freddy's series, the series received positive reviews as being scarier than FNaF 4. Five Nights at Freddy's fans will have a cast of familiar characters to encounter in the Security Breach Ruin DLC. Семейная закусочная Fredbear's 1983 — первая аниматронная франшиза в саге ФНАФ, в которой вы можете управлять аниматрониками на большом расстоянии, чтобы двигаться, развлекаться и даже атаковать! Если вам понравилось бесплатно смотреть видео пружинные замки робота-аниматроника ronic gena spring locks онлайн которое загрузил LOYZIK X 16 апреля 2022 длительностью 00 ч 01 мин 48 сек в хорошем качестве. По сюжету FNAF 3 один из сотрудников «Семейной закусочной Фредбера» в такой экипировке погибает из-за срыва внутренних замков, после чего всех пружинных аниматроников убирают в комнату хранения.

История Спрингтрапа:

Однако, в игре аниматроники могут иногда пытаться обойти пружинные замки, проникая в кабинет через другие пути. Игрок должен быть бдительным и использовать пружинные замки вовремя, чтобы сохранить свою безопасность и выжить до утра.

Причины: порча аниматроников, запах» Уведомление об увольнении в первой части игры: «Уведомление о завершении Вы уволены. Причина: Порча аниматроников. Полный непрофессионализм. Запах» Также в 1987 году происходит ещё один укус — «Укус 87». По информации, Мангл напала на девочку, которая очень хотела увидеть любимую игрушку, и откусила той лобную долю. По другой информации, та же Мангл напала на сотрудников заведения. Напомню, однако, что правдивость этого события также поставлена под сомнение, поскольку до этого «Укусом 87» назывался инцидент 83 года. В 1993 Уильям Афтон разломал загорождение, проник в Безопасную комнату, разрушил корпуса аниматроников и освободил души убитых детей.

Те загнали своего убийцу в угол, Уильям спрятался в костюм Спрингбонни, но из-за высокой влажности пружины сорвались, и Уильям умер внутри костюма в муках. Так и появился в игровой франшизе новый антагонист — Спрингтрап. По сути это Пружинный Бонни со сгнившим телом Уильяма внутри, немного разрушенный — время отразилось на внешнем виде костюма. Уведомление о начислении зарплаты в первой части игры: «Отличная работа, дружище! Вы заработали за сверхурочные Майк Шмидт, сто двадцать долларов и 50 центов. Работник месяца Fazbear Entertainment» В 2015 году бывшие сотрудники решают воссоздать аттракцион на основе пиццерии под названием "Ужас Фазбера", куда опять нанимается Майкл. В одной из пластинок упоминается инцидент со срывом пружинных замков, вероятнее всего, пластинка была записана в 1985 году, но непонятно, о каком из дочерних предприятий говорит Phone Guy. Цель Майкла — освободить душу отца. Для этого под конец недели он устраивает в аттракционе пожар, но, несмотря на него, Уильям отказывается отпустить свою душу: Спрингтрап сбегает и из обломков строит нового себя — Скраптрапа. Майкл Афтон рассказывает Генри Эмили о созданиях своего отца, и тот создаёт пристройку в виде лабиринта к ресторану, куда призывает аниматроников.

В конце 6 ночи он устраивает пожар, в котором сгорают Майкл, Марионетка освобождается душа Чарли , Скраптрап, Цирковая Бейби освобождается душа Элизабет и сам Генри. Сюжетные и логические несостыковки игры Собственно, этими шестью частями, вероятно, можно закончить основную сюжетную линию FNaF, максимум включить туда 7, в которой мы играем за душу Уильяма Афтона, запертую в персональном аду. Для сюжета Ultimate Custom Night имеет небольшое значение, да и части далее являются лишь попыткой докрутить сюжет до невозможности: якобы душа Афтона-старшего вселяется в материнские платы компьютеров в виде вируса и подчиняет себе Ванессу. Впрочем, сам факт выживания его души противоречит целесообразности создания самой седьмой части. Давайте перейдём к рассмотрению вопросов, на которые ни одна часть франшизы не дала внятного ответа. Душа Кэссиди в 1983 году переселилась в Золотого Фредди, поэтому пятого убитого в 1985 году ребёнка всунуть некуда. Газетные заголовки говорят о четырёх убитых детях. Но в полицию поступило заявление о пяти. Значит ли это, что пропажу Чарли заметили с опозданием? Если верить таймлайну, сломанная четвёрка аниматроников была починена к 1993 году.

Но каким образом их починили, если внутри них до сих пор находились мёртвые тела и души детей? Неужели аниматроники претерпели только косметический ремонт, а внутренности не трогали? Но как тогда они в почти новом состоянии? Все продвинутые аниматроники для убийства детей были созданы задолго до событий первой части, где по ресторану бродят простейшие механизмы даже без распознавания преступников? Да и как из плачевного состояния старые аниматроники были доведены до полностью рабочего и нового? Явно же вторая часть с добавленными той-версиями скорее походит на сиквел, чем на приквел. Если верить всем источникам, то Майкл родился в 1969 году. Никто не может определить день и месяц рождения, но год везде один. Получается, что на момент смерти брата ему было 14, а на момент выполнения миссии в сестринской локации... Подождите, но как тогда можно изображать его в разных возрастных диапазонах — подростком и взрослым?

Получается, что получил удар Ковшом он всё ещё в подростковом возрасте?

Fazer Blast 04:00 — 05:00 Вернитесь в комнату Чики и откройте ее. Теперь можете забрать билет на вечеринку из подарка. Отдать его надо одному из двух роботов: за вывеской Fazer Blast или в комнате с тропическим лесом. В первом случае покажите билет и просто пройдите внутрь. В комнате слева будет лежать пропуск шестого уровня. Покиньте комнату и пройдите через другую дверь. Она расположена рядом с помещением с креслами и роботом.

Возьмите пушку со стора и идите к испытанию. Ваша команда оранжевая; Отыщите три флага и захватите их; Бластером убивайте роботов; После захвата флагов найдите дверь лифта на первом этаже. По завершении соревнования перед вами появится Чика. Оглушите аниматроника из пушки, сбросьте бластер в ящик и зайдите в лифт. Теперь Грегори может взять свой бластер из комнаты справа. С его помощью можно стрелять по роботам и оглушать их. Прощай, Чика В комнате охраны в Fazer Blast заберите подарок с билетом на боулинг. Аттракцион расположен на третьем этаже атриума.

Отправляйтесь туда, а внутри сразу идите в дальний левый угол. За прилавком есть дверь в коридор. Пройдите в него и возьмите с ящика подарок с секретной смесью Монти. Вернитесь на первый этаж атриума и пройдите через дверь около станции сохранения в углу. На лифте спуститесь на платформу для погрузок. Зайдите в дальнюю дверь для третьего уровня. Перед вами будет лестница на пост охраны, но нужно идти налево — в красную дверь. Пройдите через нее на кухню.

Обратите внимание на пресс для мусора в левой части комнаты. Положите на пол, на белый картон, смесь. После чего двигайтесь вдоль черного провода, идущего от пресса. Он приведет вас в соседнее помещение, к генератору. Включите его и вернитесь на кухню. Чтобы запустить машину — нажмите на пульт на стене, прямо напротив самого пресса. С клювом неловко вышло Вытащите модуль из обезвреженной Чики и не забудьте сохраниться. Направляйтесь по коридору к запертому проходу, потом поверните направо и ищите первый генератор.

Он находится в канализации. После чего вернитесь к двери и оглушите Чику из бластера. Пройдите вперед до следующего закрытого прохода и сверните налево. Второй генератор расположен в коридорах шахты — идите по левой стороне. После чего вернитесь к двери и идите дальше. Третий генератор ждет на парковке. А выйти из локации можно через дверь-решетку. Вновь загляните в комнату к Рокси.

А точнее, в ее подсобку. Спуститесь на лифте в Отдел запчастей и установите улучшение на Фредди через компьютер. В комнате с тропическим лесом, за макетом, находится лифт с роботом. Последнему передайте билет на вечеринку и войдите в кабину. Дальше направляйтесь в дальний левый угол, ко входу, в комнату с прилавком. Нас интересует коридор с дверьми в охранный пункт. Внутри него подберите пропуск шестого уровня, билет в лабиринт и оружие — Faz-камеру для оглушения противников. Вход в лабиринт находится наверху атриума, около El Chips.

После первой проходной комнаты вас будет поджидать робот-охранник. Проскользните мимо него в подсобное помещение, которое расположено слева. На панели управления ничего не трогайте. Это очень важно. Сохраните игру, а после нажмите на красный рычаг. Только на него, а не на кнопки. Теперь идите в детский сад и ищите синие ворота. За ними локация театр.

В главной комнате есть два выхода. Один слева от сцены, другой справа. Идите в первый. Поднимитесь наверх и перейдите по балкону в правый коридор. Будьте аккуратнее, здесь бродят два робота. Спуститесь за сцену. В дальней комнате по правую сторону и лежит прибор для управления лабиринтом. Вернитесь в лабиринт и пройдите в комнату управления, чтобы сохранить прогресс.

С помощью красного рычага переключитесь между стрелками в определенном порядке: Стрелками вверх-вниз, кнопка 3 вверху, три нажатия; Стрелками влево-вправо, кнопка 1 вверху, одно нажатие; Стрелками вверх-вниз, кнопка 3 вверху, три нажатия; Стрелками влево-вправо, кнопка 1 вверху, два нажатия; Стрелками влево-вправо, кнопка 2 внизу, три нажатия. При правильном повторении Грегори сможет добраться до вентиляции в дальнем левом углу лабиринта. Прямо по левой стене. Если же нет — придется помучаться с прохождением. После лабиринта стреляйте в фиолетовые цели из оружия. После спуска вниз, вас будет поджидать Монти. Чтобы победить, бегайте по всей локации и атакуйте из пушки единственную мишень. При правильных попаданиях проиграется громкий звук.

Когда ведро под целью будет наполнено — нажмите на зеленую кнопку около него. Теперь заберите когти у аниматроника, залезьте в вентиляцию и сбегите из локации. Установите улучшение на вашего друга. Настал черед Рокси 05:00 - 06:00 Неважно, победили вы Чику или Монти. На очереди, в любом случае, Рокси. Идите в ее локацию «Гонки Рокси». Для этого пройдите через ворота Fazer Blast и через двери за ними. У кого когти Монти — направо.

У кого клюв Чики — налево. Фредди все сделает за вас. В зале с гонками спуститесь по правой лестнице и отыщите единственный рабочий «автомобиль». На нем будет сидеть робот без головы. Именно ее и придется отыскать. Идите на другую сторону локации, к красной двери нулевого уровня. Сбоку от дома с этой дверью, в ящиках, есть нужный вам ящик с запчастями — на нем подписано. Найдите голову, а после идите к синим гаражам.

В предпоследнем лежит подарок с билетом на танцы. Поднимитесь на третий этаж атриума и зайдите в лифт Fazcade. Так вы окажетесь на танцполе. Идите влево и по лестнице наверх, к дальнему правому углу. Ищите красную дверь с нулевым уровнем. За ней коридор с проходом в комнату охраны. Когда вы зайдете на охранный пункт — погаснет свет. Включите его обратно: Идите на первый этаж и влево — на танцпол.

Рядом с диджейским пультом, на стене, первый рычаг. Вернитесь назад и налево, к двум дверям в туалеты, в коридоре. В мужском будет второй рычаг. Третий — внизу, в зале игровых автоматов, где ходит Монти. Между самими автоматами, на стене слева. Поднимитесь наверх и налево — в продолжение игрового зала. Четвертый рычаг на правой стене, между автоматами. Последний рычаг у комнаты охраны, в конце коридора с хламом.

Спрячьтесь от диджея на посту охраны. Поместите голову в специальную нишу — вам выдадут исправную. Вернитесь с ней к Гонкам и установите на карт. После кат-сцены заберите глаза у Рокси, сохраните игру и выберитесь из западни. Для этого заставьте аниматроника ломать двери.

Эндоскелет Jolly. Костюм спринг Бонни 2д.

ФНАФ спринг Бонни в полный рост. FNAF 2 эндоскелет. Эндо скелет аниматронника. Бейби ФНАФ. Эндо скилет спринг трапа. Спринг Бонни Эндр скелет. Эндо скилет спринг Бонни.

Золотой Фредди и спринг Бонни. Костюм пит спринг Бонни. Stylized Animatronics Фредди. Stylized Фредди. Stylized Animatronics чика. Игнайт Бонни. Ignite Бонни.

TJOC Бонни. ФНАФ игнайт Бонни. Пружинный костюм ФНАФ. Пружинный механизм FNAF. Чертеж костюма спринг Бонни. Спринг Бонни и Фредди. Эндоскелет спрингюонни.

Эндоскелет спринкбони. Эда склет спринг Бонни. ФНАФ спринг Фредди. Спринг и Голден Фредди. Фигурка спринг Бонни. Спринг Бонни 3д модель. Спринг Фокси.

ФНАФ спринг Фокси.

Реальная сбое для пружинного блокировки?

Пружинные фиксаторы ФНАФ работают путем постепенного применения силы на зубы в нужном направлении. Срыв пружинных замков в FNaF является важной деталью сюжета и ключевым моментом в истории серии. Вспоминая, как работают костюмы с пружинным замком, Чарли достает до горловины костюма и приводит в действие пружинные замки, пронзая Афтона и медленно убивая его.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий